Брендинг

Когда айдентика мешает маркетингу: почему красивый стиль оказывается неудобным в работе

881 
 

Компания завершила проект, посмотрела финальную презентацию и запустила новый фирменный стиль. Первые материалы выглядят убедительно: логотип хорошо смотрится на носителях, палитра собрана, шрифтовая пара работает даже в мелком тексте. И это неудивительно — макеты собирали авторы концепции, которые точно знают, какой заголовок, какое фото и какую композицию выбрать, чтобы все сложилось.

Проблемы начинаются позже, когда с системой остается один на один маркетинговый отдел. Нужно собрать презентацию для инвестора, баннер для контекстной рекламы, серию постов к запуску акции или обычное коммерческое предложение — и внезапно собрать новый материал так же легко, как на защите, не получается. Фирменные элементы не складываются в новую композицию. Для длинного заголовка нет подходящего решения, потому что в презентации все заголовки были короткими. Фотографии смотрятся хорошо только в том конкретном стиле съемки, который показывали на защите, а других фотографий у компании нет и не предвидится. Любой нестандартный формат приходится возвращать авторам проекта, потому что самостоятельно принять решение команда не может.

Через несколько месяцев часть правил тихо перестают соблюдать, потому что следовать им дольше, чем просто закрыть задачу без них. Дизайнер собирает баннер «на глаз», ориентируясь на логотип и общее ощущение, а не на логику системы. Отдел продаж делает презентацию в старом шаблоне, потому что в новом невозможно вставить таблицу с ценами. Так выглядит типичный разрыв между проектом, который визуально удался, и системой, которая не выдержала перехода из презентации в повседневную работу.

Когда компания привлекает агентство брендинга, ей важно оценивать не только выразительность предложенной концепции, но и то, сможет ли внутренняя команда самостоятельно применять ее после завершения проекта. Этот критерий не менее важен, чем эстетика логотипа или выбранная палитра. Просто он редко звучит во время презентации проекта: внимание обычно сосредоточено на том, как выглядит результат, а не на том, как его будут собирать в третий, десятый и сотый раз без участия автора.

Красивый проект и удобная система — не одно и то же

Презентация проекта устроена так, чтобы показать характер айдентики в самом выгодном свете, и в этом нет ничего предосудительного — так и должна работать защита концепции. Но именно поэтому сама по себе презентация еще не доказывает, что система готова к повседневной эксплуатации.

На защите заказчики редко просят показать, как система поведет себя в презентации с пятью таблицами. Но уже после запуска именно такая презентация может стать одним из самых частых носителей бренда.

В презентации используются заранее отобранные фотографии — часто это студийная съемка, сделанная специально под проект. Заголовки в макетах обычно имеют ровно ту длину, при которой композиция выглядит собранной, а тексты нередко пишутся уже под готовый макет, а не наоборот. Мокапы показывают с наиболее выигрышного ракурса: упаковку — под правильным углом света, сайт — на широком мониторе с идеальным контентом, наружную рекламу — на пустой улице без соседних вывесок. Все эти материалы собирает команда, которая придумала систему и знает про нее то, что не написано ни в одном документе. Форматы, которые плохо укладываются в концепцию, могут вообще не попасть в презентацию или остаться поверхностно проработанными. 

В реальной работе содержание диктует не дизайнерская концепция, а задачи бизнеса. В презентацию для совета директоров нужно поставить громоздкую таблицу с финансовыми показателями. В рекламный баннер — длинное юридическое предложение о рассрочке. На упаковку — обязательный состав и предупреждения, которые нельзя сократить. На карточку товара на маркетплейсе — сразу несколько параметров разного объема, потому что у одной линейки товаров разные технические характеристики. Презентация демонстрирует потенциал системы, но не доказывает, что система выдержит эту повседневную нагрузку.

Это не значит, что презентации и мокапы бесполезны или что их нужно отменить. Они нужны, чтобы показать направление, характер бренда и уровень исполнения, к которому стремится команда. Проблема возникает не из-за самого факта презентации, а тогда, когда красивым показом подменяют проверку системы на реальных, часто неудобных сценариях.

Как маркетинг первым замечает проблему

Неудобство айдентики обычно проявляется не на защите концепции, а через месяц-два, когда поток рабочих задач становится регулярным, а команда, придумавшая систему, уже занята следующим проектом.

Маркетинг сталкивается с повторяющимся набором ситуаций:

  • новый формат невозможно собрать по существующим правилам, потому что под него просто нет решения;

  • два дизайнера, получив одну и ту же задачу, выдают заметно разные результаты, хотя вроде бы следуют одному брендбуку;

  • почти каждый нестандартный макет требует участия автора системы, а не проверки по инструкции;

  • небольшие рекламные форматы, собранные строго по правилам, становятся плохо читаемыми;

  • крупная графика и декоративный шрифт съедают место для оффера;

  • презентации и внутренние документы выпадают из общей визуальной системы, потому что для них никто не продумал шаблон;

  • шаблоны формально существуют, но не выдерживают реальный, а не демонстрационный контент.

Отдельная неудачная адаптация сама по себе ничего не значит — так бывает почти в любом проекте, и это не повод считать айдентику провальной. Проблемой становится не единичный случай, а повторяемая зависимость: компания снова и снова оказывается перед выбором — либо строго следовать стилю и терять время или качество результата, либо нарушить правила и получить рабочий, но визуально несогласованный материал.

Почему айдентика становится неудобной

За внешне похожими симптомами обычно стоят разные причины. Их полезно разбирать по отдельности, потому что каждая требует своего решения — как на этапе разработки, так и при внедрении готовой системы.

Концепцию проектировали для защиты, а не для ежедневной работы

Слабые места системы обычно обнаруживаются не на постере, фасаде здания или упаковке флагманского продукта, а в презентации на сорок слайдов, карточке товара с длинным названием, странице сайта с большим количеством текста, обычном документе, который сотрудники верстают в Word, или рядовой публикации с фотографией среднего качества, снятой не студийным фотографом, а сотрудником на телефон. В таких носителях гораздо меньше пространства для художественной свободы: есть содержание, которое нужно разместить, технические ограничения и сроки, которых обычно не хватает. 

Система слишком зависит от мастерства автора

Есть разница между выразительной айдентикой и айдентикой, которую способен применять только ее создатель. Иногда сильный визуальный результат строится на очень точной, почти ювелирной работе с композицией, типографикой, фотографией или нестандартной графикой — и само по себе это не недостаток, а признак хорошего дизайна. Проблема появляется, если принципы, которые стоят за этой точностью, невозможно объяснить и передать другим людям.

Если каждый удачный макет возникает благодаря интуиции конкретного арт-директора, а не понятной логике, компания получает не самостоятельную систему, а постоянную зависимость от одного исполнителя. Это не означает, что передаваемость обязательно превращает дизайн в шаблонную механику. Правила могут оставлять пространство для творческих решений — но при этом должны задавать понятные границы: что можно менять, что нельзя, на какие вопросы нужно отвечать при выборе композиции.

В проекте показали слишком мало сценариев

Один макет для соцсети и один рекламный баннер почти ничего не говорят о поведении системы в реальных условиях. Система может отлично держать один товар на светлом фоне и разваливаться, как только нужно показать линейку из пяти позиций на темном баннере с указанием цен — а именно такие задачи чаще всего и встречаются в реальной рекламной практике.

Реальный контент не проходил проверку

Система может уверенно работать с идеальным демонстрационным содержанием и заметно хуже — с реальными данными компании. Фирменный шрифт может хорошо смотреться в коротком заголовке, но плохо справляться с длинными русскоязычными формулировками. Сетка, продуманная для одной эффектной карточки, может не выдержать каталог из двадцати позиций с разной длиной названий. Фотостиль может требовать дорогой профессиональной съемки, тогда как маркетинг регулярно вынужден использовать фотографии от партнеров, с производства или от сотрудников. Фирменная декоративная графика может перекрывать обязательную информацию на упаковке, которую нельзя убрать по закону. Небольшой рекламный формат может физически не вмещать продукт, сообщение, цену и юридические оговорки одновременно. А выбранные цвета иногда плохо воспроизводятся именно на той технологии печати, к которой у компании есть доступ.

Проверять нужно не только чистые, специально подготовленные макеты, но и неудобный, неоднородный, слишком длинный и обязательный к размещению контент — именно он и составляет основную часть реальной работы маркетинга.

Не учли ресурсы внутренней команды

Одна и та же по сложности система может быть вполне удобной для компании с собственным дизайн-отделом и совершенно непрактичной для бизнеса, где материалы собирают маркетолог, менеджер по продажам и пара внешних фрилансеров. До начала разработки полезно понимать, кто будет создавать материалы, в каких программах работает команда, сколько времени обычно есть на макет и кто внутри компании отвечает за обновление шаблонов.

Это не значит, что сложную и выразительную айдентику нельзя предлагать небольшим компаниям. Это значит, что уровень сложности должен быть осознанным выбором обеих сторон, а для регулярных, часто повторяющихся задач нужны доступные инструменты, а не только вдохновляющий пример.

Брендбук перечисляет элементы, но не объясняет логику

Есть разница между каталогом компонентов и рабочим руководством. Слабый гайдлайн может аккуратно содержать логотип во всех вариантах, палитру с кодами цветов, шрифты, охранное поле и несколько красивых мокапов — и при этом сотрудник все равно не будет понимать, как выбрать тип композиции для новой задачи, когда уместна активная графика, а когда спокойная, как работать с длинным текстом и как адаптировать систему под формат, которого не было в презентации.

Документ становится полезным не тогда, когда в нем собраны все компоненты, а тогда, когда он помогает принимать новые решения, а не только повторять уже показанные однажды макеты. Речь именно о логике гайдлайна — какой набор файлов и инструментов команда получает на руках, разберем отдельно чуть ниже.

Айдентика не обязана быть максимально простой

Важно избежать и обратной крайности — вывода, будто любая сложная, декоративная или смелая айдентика мешает маркетингу, а по-настоящему удобная система обязательно сводится к логотипу, двум цветам и одному универсальному шаблону.

Сложная айдентика может быть вполне уместна для конкретного бренда, а выразительность — поддерживать его характер и позиционирование. Не все материалы обязаны собираться автоматически или по одной формуле. 

Хорошо, когда проект изначально закладывает два уровня. Первый — выразительные имиджевые материалы: ключевые кампании, флагманская упаковка, дизайн пространства на мероприятии, — которые продолжает создавать профессиональная команда. Второй — повседневные форматы: типовые баннеры, стандартные публикации, презентации, коммерческие предложения, — которые внутренняя команда способна собирать самостоятельно по понятным шаблонам и правилам. Эти уровни дополняют друг друга: один сохраняет выразительность бренда, второй упрощает регулярную работу команды. Хорошая система заранее учитывает оба и не пытается один универсальный набор правил распространить на все задачи бизнеса одновременно.


Разместите
тендер бесплатно

Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.

Заполнить заявку 13691 тендер
проведено за восемь лет работы нашего сайта.


Как проверить айдентику до завершения проекта

Заказчику полезно проверять не количество красивых мокапов в презентации, а разнообразие реальных рабочих задач, которые система способна выдержать. Вот несколько рабочих способов сделать это до окончательной приемки проекта.

В проектах мы стараемся смотреть не только на то, как макет выглядит в идеальных условиях. Гораздо полезнее иногда взять фотографию, которая уже лежит у маркетинга, длинный заголовок из реальной рекламной кампании и проверить, что произойдет с системой.

Дать системе неудобный контент. Стоит специально попросить собрать один-два макета не из идеального демонстрационного текста, а из реального: с длинным заголовком, настоящим корпоративным текстом, таблицей, фотографией среднего качества, несколькими обязательными сообщениями, длинным названием продукта и большим объемом юридической информации. Специально подготовленный «неудобный» контент почти всегда полезнее еще одного идеального мокапа, потому что именно он показывает границы системы.

Проверить несколько размеров одного сообщения. Одно и то же рекламное предложение стоит адаптировать под широкий баннер, квадратный формат, вертикальную публикацию для сторис и маленький мобильный баннер. Задача такой проверки — увидеть, сохраняет ли система характер, когда свободного места становится меньше и часть декоративных элементов приходится убирать.

Передать макет другому дизайнеру. Полезно, чтобы один из форматов собрал специалист, который не участвовал в разработке концепции и не присутствовал на встречах с арт-директором. Если без устных пояснений дизайнер не понимает логику системы, это повод проверить, достаточно ли подробно описаны правила. Это не значит, что любой сотрудник обязан сразу же выдавать идеальный результат; проверка нужна именно для того, чтобы обнаружить места, где система держится только на устных знаниях авторов.

Проверить самые частые, а не самые эффектные носители. Если компания каждую неделю выпускает коммерческие предложения и рекламные баннеры, именно эти форматы важнее редкого брендированного мерча или эффектного оформления фасада, каким бы красивым оно ни получилось. Приоритет проверки должен определяться реальной частотой использования конкретных материалов, а не тем, что лучше смотрится в портфолио.

Провести тест вместе с внутренней командой. Стоит подключить к обсуждению маркетолога, штатного дизайнера, специалиста по презентациям, сотрудника отдела продаж или других будущих пользователей системы. Их вопросы часто обнаруживают ограничения, которые совершенно не видны на уровне абстрактной концепции — просто потому, что именно они каждый день будут собирать материалы своими руками.

Что должно остаться у маркетинга после проекта

В итоговый комплект обычно входят логотипы в нужных форматах, шрифты и правила их использования, а также палитра для печати, экранов и наружной рекламы. Отдельно могут передаваться композиционные принципы, шаблоны презентаций и публикаций, правила работы с фотографиями, библиотеки элементов, иконки, исходные файлы и инструкции для подрядчиков. 

Конкретный состав зависит от задач компании. Особое внимание стоит уделить именно шаблонам. Шаблон не должен быть декоративной заготовкой, которая хорошо работает только с одним примером текста, показанным на защите. Он должен выдерживать несколько реалистичных сценариев наполнения и быть собран в той программе, которой команда действительно пользуется в повседневной работе, а не в той, что удобна дизайнеру-разработчику.

Что обсудить до начала разработки

Часть описанных проблем можно предотвратить еще на этапе постановки задачи, до того как разработка айдентики вообще началась. Заказчику и разработчикам полезно заранее договориться, кто будет пользоваться системой после запуска, какие носители компания выпускает регулярно, что команда сможет делать самостоятельно, а для каких задач стоит сохранить сопровождение со стороны разработчиков, и как будет организовано внедрение после сдачи проекта.

Запрос вроде «сделайте современную айдентику» сам по себе почти ничего не говорит о будущей эксплуатации системы — под ним может скрываться совершенно разное представление о том, что нужно компании. Чем подробнее заранее описана рабочая среда, в которой система будет жить, тем меньше вероятность в итоге получить стиль, который хорошо выглядит на защите, но оказывается неудобным уже при выпуске первых регулярных материалов.

Когда проблема не в айдентике

Не все, с чем сталкивается маркетинг, стоит списывать на качество разработки. Иногда система сама по себе достаточно понятна, но компания не передала материалы всем сотрудникам, разные подрядчики пользуются устаревшими файлами, никто внутри компании формально не отвечает за визуальное качество, а гайдлайн не обновлялся с тех пор, как у компании изменилась продуктовая линейка.

Разработчики айдентики отвечают за то, чтобы подготовить применимую систему и грамотно ее передать — с понятными правилами, рабочими шаблонами и объяснением логики. Компания в свою очередь отвечает за организацию использования: хранение материалов в доступном месте, регулярное обновление шаблонов, работу с подрядчиками и элементарное обучение новых сотрудников. Смешивать эти две зоны ответственности не стоит ни одной из сторон.

Итоговый чек-лист перед приемкой айдентики

Перед финальной приемкой проекта имеет смысл вслух пройтись по нескольким вопросам:

  • Проверена ли айдентика на реальном контенте и типичных носителях компании? 

  • Есть ли решения для сообщений разной длины и форматов разного размера? 

  • Понятно ли, какие элементы обязательны, а какие можно убирать без потери узнаваемости?

  • Может ли другой дизайнер применить систему без постоянной помощи ее автора?

  • Учтены ли программы и реальные навыки внутренней команды?

  • Подготовлены ли именно рабочие шаблоны, а не только демонстрационные мокапы, и переданы ли исходники, шрифты и библиотека графических элементов?

  • Описана ли логика построения композиций, а не только перечислены ее элементы?

  • Понимает ли маркетинг, как действовать в новом формате, которого не было в презентации?

  • Определено ли, какие задачи команда решает самостоятельно, а какие передает профессиональным дизайнерам?

  • Есть ли понятный порядок обновления системы после запуска?

Этот чек-лист не гарантирует, что компании никогда больше не понадобится помощь дизайнера — сильные, нестандартные задачи все равно будут возникать. Его задача скромнее и практичнее: убедиться, что регулярная, рутинная работа не будет каждый раз начинаться заново, с чистого листа и с обязательного звонка автору проекта.

Вывод

Вернемся к ситуации, с которой начиналась эта статья. Красивый запуск сам по себе еще ничего не доказывает — он показывает потенциал системы, но не ее устойчивость. Настоящая проверка айдентики начинается не на защите концепции, а через полгода, когда с системой работают не авторы презентации, а маркетологи, штатные дизайнеры, отдел продаж, HR и внешние подрядчики, у каждого из которых свои задачи, сроки и уровень дизайнерской подготовки.

Хорошая система не отменяет необходимость в дизайне и не превращает создание макетов в полностью автоматический процесс — часть решений всегда будет требовать профессионального взгляда. Но она задает достаточно ясные принципы, чтобы в разных материалах сохранялась общая визуальная логика, а команде не приходилось каждый раз заново изобретать одни и те же композиционные решения.

Айдентика начинает мешать маркетингу не тогда, когда она выглядит слишком смело, декоративно или сложно. Она мешает тогда, когда ее невозможно применять без постоянного возвращения к авторам проекта, а правила, изложенные в брендбуке, не помогают команде справляться с реальным содержанием и форматами, которых не было на защите.

Перед началом нового проекта полезно составить карту реальных носителей компании и собрать несколько типичных, пусть даже не самых красивых материалов — коммерческое предложение, рабочую презентацию, обычный рекламный баннер. Они помогут еще на этапе разработки понять, какой должна быть будущая система: насколько гибкой, насколько сложной и какие именно инструменты понадобятся команде уже после ее запуска.

Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.




881

Лучшие статьи

Поделиться: 0 0 0

Оцените статью
Спасибо за оценку