ТНТ
СМИ
Россия
Ноябрь 2026
Перед ТНТ стояла задача расширить взаимодействие со зрителями «Битвы экстрасенсов» за пределами телевизионного эфира. Для этого требовалось создать отдельную цифровую площадку, которая позволит аудитории участвовать в шоу. Решением стала мобильная игра, объединяющая развлекательные механики с голосованием за участников и прогнозированием событий выпусков.
«Экстрасенсы. Битва за голос» — мобильная match-3-игра по франшизе ТНТ, которая поднималась до 3-го места в App Store среди бесплатных игр в категории «Приключения». Проект работает круглый год: в сезон пользователи голосуют за участников и делают прогнозы на события выпусков, а между эфирами продолжают проходить уровни, развивать локации и участвовать в игровых событиях. Призма отвечает за игру на всех этапах: от идеи и дизайна до разработки и дальнейшего развития.
Одна из ключевых механик «Битвы экстрасенсов» — голосование за участников. В мобильной игре оно встроено в основной игровой цикл: пользователь проходит уровни, получает дополнительный голос и может отдать его за выбранного участника. Голос учитывается в общем зачете ТНТ.
После завершения телевизионного сезона игра остается доступной. Пользователи продолжают проходить уровни, развивать локации, собирать коллекции и участвовать в игровых событиях. Есть и обратный сценарий: в игру может прийти человек, которому интересна сама match-3-механика, а уже внутри продукта познакомиться с участниками шоу, голосованием и другими механиками, связанными с эфиром. Для проекта важно развивать оба направления — работать и с аудиторией шоу, и с пользователями, которые воспринимают игру как самостоятельный мобильный продукт.
В основе — классическая match-3. Механику выбрали с учётом портрета зрителя «Битвы экстрасенсов» и аудитории популярных мобильных казуальных игр. В пользу match-3 сыграли узнаваемость механики, низкий порог входа и возможности для развития игрового сюжета. Формат также позволял встроить в игру мистическую атмосферу шоу и в дальнейшем развивать собственную систему монетизации.
Пользователь проходит уровни, получает валюту и награды. За прохождение начисляются звезды, которые можно тратить на развитие тематических локаций — «испытаний». У каждой локации свой визуальный сюжет. Игрок постепенно открывает новые элементы, завершает оформление и переходит к следующему испытанию.
Связь с шоу поддерживают несколько отдельных игровых сценариев:
Голосование. За прохождение уровней пользователь получает возможность отдать дополнительный голос за участника.
«Мастер игры». Игрок пытается угадать, кто из участников покинет шоу.
«Шестое чувство». До выхода нового выпуска пользователь отвечает на вопросы о событиях серии — например, прогнозирует победителя испытания. После эфира можно вернуться в игру, проверить прогноз и получить награду.

За последнее время в игре появились сезонный и боевой пропуски, лутбоксы, коллекционные аватары разных уровней редкости, «Мистический сундук», «Бесконечная мета» и три новые локации. Команда также пересмотрела сложность уже выпущенных уровней.
«Бесконечная мета» позволяет продолжать развитие локации, когда новых испытаний пока нет. Пользователь может возвращаться к ней между крупными обновлениями и продолжать игровой прогресс, не дожидаясь появления следующей тематической локации.
Боевой пропуск встроен в основной игровой цикл. Пользователь продолжает проходить match-3-уровни и параллельно продвигается по шкале наград. В пропуске есть бесплатная и платная ветки, а отдельного режима или дополнительной мини-игры для прохождения не требуется. Работая над боевым пропуском, команда изучала решения Royal Match, игр Playrix и других крупных проектов. Настройки прогресса при этом рассчитывали по собственной аналитике: учитывали среднее количество пройденных уровней, кривую сложности и баланс наград. После первого запуска скорректировали систему вознаграждений и сложность их получения.
В игре появились коллекции артефактов и аватары разных уровней редкости. Например, в коллекции «Мистические предметы» можно собрать магические предметы с названиями «Серп Луны», «Колдовское зеркало».
Аватары тоже можно коллекционировать. Среди них есть как волшебные предметы, так и более редкие образы колдунов, напоминающих участников шоу. Полученный аватар можно установить в профиль, где его увидят другие игроки. Если выпадает уже имеющийся образ, пользователь получает компенсацию внутриигровой валютой. Так у игроков появляется дополнительный стимул проходить уровни, пополнять коллекции и открывать более редкие награды.

Главное содержательное обновление — «Шестое чувство». Механика добавляет еще один сценарий, в котором действия в приложении связаны с конкретным выпуском шоу: пользователь делает прогноз до эфира, а результат узнает после выхода серии.
Особого внимания потребовала работа с интерфейсом. Нужно было встроить новую механику в существующую игру и при этом визуально выделить её среди других разделов. Большинство экранов построены вокруг вертикальных списков: пользователь листает варианты, выбирает нужный и подтверждает действие. Для «Шестого чувства» команда сделала горизонтальное перелистывание с выделением активного элемента и добавила анимации.

В ходе разработки визуальное решение несколько раз дорабатывали, так как хотели заметнее отделить «Шестое чувство» от привычных экранов игры. В этой части отказались от стандартных вертикальных списков в пользу горизонтального перелистывания, выделения активного элемента и дополнительных анимаций — так сценарий с прогнозами получился более динамичным и лучше передавал ощущение отдельного события внутри продукта.
По мере развития проекта команда расширяла не только игровой контент, но и способы монетизации. Сейчас у игры два основных источника выручки:
Внутриигровые покупки. В магазине пользователи могут приобретать монеты, дополнительные ходы и бустеры для прохождения уровней. Например, «Эфирный Дар» объединяет игровую валюту и несколько видов усилений.
Реклама за вознаграждение. Пользователь может посмотреть рекламный ролик и получить дополнительный ход или бонус. Это позволяет монетизировать взаимодействие с аудиторией, которая предпочитает не совершать внутриигровые покупки.
Поведение платящей аудитории зависит от сезона. Во время выхода шоу покупки в среднем совершают 226 пользователей в неделю — 0,5% WAU. В межсезонье абсолютное число платящих снижается до 174,5 пользователя в неделю, но их доля в аудитории вырастает до 1,13%.

В 2026 году пиковая недельная активная аудитория «Экстрасенсы. Битва за голос» достигла 104 142 пользователей — это рекорд за все время проекта. Для сравнения: в межсезонье средний WAU составляет около 19 тыс. человек, то есть в пиковые недели сезона аудитория вырастает примерно в 5,5 раза.
Игра регулярно входит в топы мобильных магазинов: в App Store «Экстрасенсы» попадали в топ-3 бесплатных игр в категории «Приключения». За год игра получила 357 588 установок, а количество уникальных пользователей составило 252 417. Доля пользователей, которые возвращаются в игру на следующий день после первого запуска, достигла 24,6%. Среднее число сессий на пользователя — 30,22.
Отдельно команда отслеживает участие аудитории в функциях, связанных с шоу. В прошлом сезоне через игру в голосовании приняли участие 191 471 человек. В среднем в течение сезона голосованием пользуются 26,22% недельной аудитории.

За два года игра выросла из продукта, тесно привязанного к телевизионному сезону, в проект с собственным игровым циклом, обновлениями и монетизацией. Сезон приносит рост аудитории и добавляет сценарии, связанные с эфиром, а между сезонами игра продолжает развиваться как самостоятельный мобильный продукт.
Над проектом работали
ТНТ
Заместитель генерального продюсера — Иван Калашников
Креативный продюсер — Никита Прокофьев
Исполнительный продюсер — Полина Кирьякова
Призма
Account Manager — Фёдор Михайленко
Project Manager — Максим Брага
Lead Unity Developer — Василий Лосев
Lead Game Designer — Иван Нечитайлов
Design Lead — Ольга Золотова
Lead 2D Artist — Леонид Попов
2D Artist — Елена Параскун
Unity Developer — Александр Некрасов
QA Engineer — Артём Савельев
Backend Lead — Александр Немиров
Lead Backend Developer — Дмитрий Медведев
![]()
Никита Прокофьев
Креативный продюсер ТНТ
Для нас важно, чтобы зрители "Битвы экстрасенсов“ могли взаимодействовать с проектом не только во время эфира, но и за его пределами. Мобильное приложение позволяет оставаться на связи с любимым шоу в любое время. При этом мы добавляем в проект геймификацию: проходя уровни в игре, пользователи зарабатывают дополнительные голоса для голосования и могут повлиять на нахождение участников в шоу. Это еще один способ сделать взаимодействие с проектом интереснее, а также поддерживать вовлеченность аудитории между выпусками и после завершения сезона.