Okko
Развлечение и спорт
Россия, Москва
Февраль 2025
Okko решился на амбициозный и смелый шаг: создать сериал, поднимающий сложные этические и философские вопросы на примере такой трагичной и болезненной темы, как смертная казнь. Эта тема в России табуирована, на нее не решаются говорить производители контента, но в обществе она стоит достаточно остро.
Действие сериала происходит в 90-е, поэтому был риск, что аудитория воспримет его или как очередной развлекательный контент на модную тему, или как тяжелый нишевый сериал. Атмосферная и масштабная рекламная кампания в различных каналах коммуникации позволила правильно спозиционировать сериал в глазах аудитории, получить рекордное количество зрителей, триалов и подписчиков и привлечь внимание широкой аудитории к вопросам этики, справедливости и ценности человеческой жизни.
Как обеспечить масштабный охват и конверсию в просмотр для контента, который:
– не имеет очевидных триггеров массового интереса (экшен, юмор, романтика)
– требует вовлечения и осмысления
– может вызывать когнитивное сопротивление?
Перед брендом были поставлены следующие задачи:
- подтвердить лидерство Okko как бренда, создающего оригинальный и качественный контент со смыслом,
- привлечь к сериалу «Аутсорс» широкую аудиторию, не отпугнув ее мрачностью темы и одновременно не обманув ожидания,
- вовлечь аудиторию в дискуссию о справедливости, совести и морали,
- привлечь новую аудиторию на платформу,
- усилить лояльность существующих подписчиков.
Бизнес:
- +20% зрителей относительно предыдущего лидера сервиса
Маркетинговые:
- +10-20% триалов к среднему показателю по схожим сериалам
Коммуникационные:
- сформировать чёткое позиционирование
- знание тайтла и его рекламы: войти в ТОП-7 среди других рекламируемых оригинальных сериалов
- динамика поисковых запросов в период релиза: войти в ТОП-5 среди других рекламируемых оригинальных сериалов в этот период
Медийные:
- 105 млн суммарный охват
- 3,8 млрд показов
Была проведена охватная рекламная кампания, максимально передающая атмосферу и проблематику «Аутсорса». Вся коммуникация работала как система триггеров в различных каналах, которая мотивировала зрителя на личную рефлексию, провоцировала на внутренний конфликт и стимулировала на покупку.
Разработаны креативы, основанные на вопросах, моральных дилеммах, узнаваемых ситуациях. В основу вижуалов легли образы, интуитивно понятные широкой аудитории. Ключ, которым можно открыть «не ту» дверь, выпустив чудовищ. Нимб, который человек присваивает себе, примеряя роль бога и верша чужие судьбы. Стилизация под картину «Последний день Помпеи». Вулкан, разбудив который, можно погубить всех. В то же время образ вулкана у многих россиян ассоциируется с Камчаткой, где происходит действие «Аутсорса». Это усиливало ощущение аутентичности.
Ещё до запуска сериала, был запущен тизерный этап кампании в диджитале, посевах и SEO. Коммуникация была направлена на подогрев интереса аудитории к неоднозначной теме сериала.
Были задействованы следующие каналы:
- digital: размещение на Кинопоиске, РБК, Ленте, Рамблере, фильмовых ресурсах: Film ru, Kinomail, Kino-teatr, Kinoafisha, TG Ads, Weborama
- размещения у релевантных блогеров
- посевы со спотами 15-30 сек, спецпосты с текстами под конкретные каналы, сникпики, эдиты, спецпроекты
- активация диджитал-обсуждения триггерных тем контента
Бизнес:
- лучший результат по доле покупок и уникальных зрителей среди оригинальных проектов Okko
Маркетинговые:
- самый высокий CTR креатива на Кинопоиске
- ТОП-1 по кликам и просмотрам в посевах
- ТОП-1 по объёму покупок в перформансе в I квартале 2025 года
Коммуникационные:
- заняли 1 место по спонтанному знанию сериала, подсказанному знанию сериала, подсказанному знанию рекламы
- 1 место по сумме запросов, лидерство по поисковому интересу к тайтлу