Okko
Развлечение и спорт
Россия, Москва
Апрель 2025
Сериал «Урок» в онлайн-кинотеатре Okko – это драматический продукт с двойной аудиторией и разнонаправленными паттернами потребления.
Дополнительная сложность:
подростки (16-24) и родители (30-45)
– потребляют контент в разных средах
– по-разному принимают решения
– по-разному реагируют на коммуникацию
Как выстроить эффективную маркетинговую стратегию для проекта, у которого:
– две разные целевые аудитории с разными медиапривычками
– высокая эмоциональная сложность темы (зависимость, утрата, подростковые кризисы)
– отсутствует универсальный триггер массового интереса?
Задачи рекламной кампании:
Бизнес:
- привлечь молодую аудиторию на платформу
- +5% к количеству зрителей относительно среднего показателя по оригинальным сериалам внутри сервиса
Маркетинговые:
- выстроить единую воронку для двух сегментов
- увеличить эффективность digital-каналов и медиамикса
- +5% триалов к среднему показателю по схожим сериалам
Коммуникационные:
- знание тайтла и его рекламы: войти в ТОП-7 среди других рекламируемых оригинальных сериалов
- динамика поисковых запросов в период релиза: войти в ТОП-5 среди других рекламируемых оригинальных сериалов в этот период
Медийные:
- 102 млн суммарный охват
- 2,2 млрд показов

Это позволило выстроить стратегию не через продукт, а через разные точки входа в одну историю.
Мы разработали двухконтурную маркетинговую систему, где каждая аудитория получала свой вход в продукт, но сходилась в одной точке – просмотре.
Ключевое маркетинговое решение:
- единая коммуникация для всех
- раздельные входы → единая конверсия
Архитектура решения
Контур 1 – молодёжь (16-24):
– быстрый, эмоциональный, нативный контент
– работа через вовлечение и узнавание
Контур 2 – родители (30-45):
– рациональный и объясняющий контент
– работа через доверие и понимание
Что мы сделали:
1. Разделили коммуникацию на уровне смыслов и каналов
– разные смыслы
– разные форматы
– разные точки контакта
2. Объединили аудиторию на уровне продукта
– единая посадка
– единый CTA
– единый контент
3. Построили data-driven воронку
– сегментация
– ретаргетинг
– оптимизация
На что делали ставку:
– сегментация как основа эффективности
– digital как ключевой драйвер конверсии
– интеграция контента в пользовательское поведение
– оптимизация на всех этапах воронки
Адаптация под поведенческие паттерны
Созданы разные типы креативов:
Для 16-24:
– короткие форматы
– эмоциональные триггеры
– сценарии узнавания
Для 30-45:
– объясняющие сообщения
– акцент на смысле
– доверительная подача
Это позволило увеличить CTR и глубину взаимодействия.
Интеграция каналов в единую систему
Использованы:
– соцсети
– блогеры
– посевы
– performance
– SEO
Каналы работали не изолированно, а как единая система.
Работа с доверием через контент
Блогеры:
– адаптировали сообщения под свою аудиторию
– говорили на языке сегмента
Результат: рост вовлечённости и повышение доверия.
Управление конверсией:
– ретаргетинг по взаимодействию
– сегментация по поведению
– оптимизация креативов
Результат: снижение CPA и рост конверсии
«Дожим» и возврат пользователя, работа с уже вовлечённой аудиторией:
– push-уведомления

Маркетинговые:
- ТОП-5 проект по CTR среди оригинальных сериалов Okko
- ТОП-5 по СРА среди сериалов категории В
- на 30% ниже CPS новых пользователей
- ТОП-1 по вовлечённости в посевах среди оригинальных сериалов Okko
Коммуникационные:
- сооветствие аудитории: молодёжь 18-24 стала самой аффинитивной аудиторией сериала, зрители 30-44 – самой многочисленной
- спонтанное знание сериала в большей степени выражено у аудитории 16-24 и 30-44
- привлекательность креативных материалов выражена у молодой аудитории 16-24
- знание тайтла и его рекламы: заняли 1 место по спонтанному знанию сериала, 2 место по подсказанному знанию сериала, подсказанному знанию рекламы
- динамика поисковых запросов в период релиза: 1 место по сумме запросов, лидерство по поисковому интересу к тайтлу