Ищете крутые кейсы в digital? Посмотрите на номинантов Workspace Digital Awards 2026!
Банк ВТБ (ПАО)
«Бросок удачи» — как мы превратили рутину в спортивный азарт
Банк ВТБ (ПАО)
WDA
2026
#Комплексный маркетинг#Разработка игры под ключ

«Бросок удачи» — как мы превратили рутину в спортивный азарт

3622 
Банк ВТБ (ПАО) Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
Компания

Банк ВТБ (ПАО)

Сфера

Финансы, страхование, инвестиции

Регион

Россия, Санкт-Петербург

Сдано

Декабрь 2025

Задача

Проект был нацелен на решение трех задач:

1. Повышение частотности использования ВТБ Онлайн. Каждый день при входе в игру участник получал 3 бесплатные попытки. Это позволило превратить ежедневное посещение приложения из необходимости в приятную привычку.

2. Стимулирование транзакционной активности. Участники совершали привычные действия: например, делали покупки от 1 000 рублей или пополняли баланс телефона от 150 рублей. За каждое такое действие они получали вознаграждение при входе в игру. Это мотивировало их узнать, какие еще задания можно выполнить, чтобы получить дополнительные попытки и бустеры.

3. Продвижение сервисов и продуктов Банка. Игра стала новым, ненавязчивым каналом коммуникации для знакомства клиентов с продуктами и сервисами Банка.

Решение

Мы предложили клиентам принять участие в виртуальной баскетбольной игре «Бросок удачи».

Ключевые элементы игры:

• Стратегия и коллекционирование. Клиент становился тренером собственной баскетбольной команды: выбирал название, цвет и ставил перед собой главную цель — собрать полный состав из 5 уникальных игроков. Каждый новый игрок не только усиливал команду, но и приносил дополнительные очки рейтинга, помогая быстрее подниматься в турнирной таблице. 

Для дополнительного вовлечения в игре была реализована система коллекций. За каждые 5 победных игр клиенту открывался один элемент коллекции. Собирая их, участник получал внутриигровые призы — дополнительные попытки и бустеры, помогающие достигать лучших результатов.

• Двойная игровая механика. Для охвата широкой аудитории с разными предпочтениями мы внедрили два сценария:

1. «Мастер мяча»: Классический аркадно-реактивный геймплей, где нужно было забросить 10 мячей в корзину, используя механику свайпа.

2. «Игра всех звезд»: Динамичный и сложный сценарий, требующий точности и стратегии для подъема по 10 корзинам к финишу.

• Продуманная система мотивации. Игра была построена не только на азарте, но и на достижимых целях. Рейтинговая система разделялась на Лиги и группы, что гарантировало справедливое соревнование для всех пользователей, независимо от того, когда они присоединились.

• Поощрение за лояльность и активность. Помимо игровых сессий клиенты получали дополнительные попытки и бустеры за выполнение заданий, которые напрямую связаны с использованием продуктов и сервисов ВТБ. 

1Интерфейс и механика игры

Точно в цель

Итак, игрокам предстояло попасть в корзину виртуальным мячом, избегая препятствий и промахов, собирая очки за каждое попадание, бустеры и подарки от партнеров. 

Очки, полученные за каждое попадание в корзину, засчитывались в общий рейтинг и влияли на позицию в рейтинге Лиги. А за заброшенный мяч в корзину с подарком клиент получал приз от партнеров ВТБ в конце игры. 

Во время матча клиент мог воспользоваться бустерами, которые дают преимущество во время бросков. Например, «Клевер Удачи» давал возможность со 100% вероятностью попасть в корзину, а «Экстра Жизнь» восстанавливала 1 жизнь.

За ежедневный вход в игру начислялись 3 жизни — игровые попытки. За один матч клиенту необходимо было забросить 10 мячей, используя максимум 3 жизни. И все было бы очень просто, но сложность в процессе увеличивалась, как и количество препятствий!

Личный «Альбом славы»

За каждые 5 чистых бросков, в которых клиент одержал победу, он получал случайный стикер и тем самым собирал свою коллекцию в «Альбоме славы». Когда игрок полностью заполнял одну из страниц Альбома, он получал ценный подарок от Банка.

Набираем больше очков

Было несколько опций, позволяющих получить дополнительные игровые попытки и бустеры, а значит быстрее продвинуться в рейтинге:

1. Сбор команды. Максимально клиент мог собрать команду из 5 игроков. Играя, пользователь поэтапно открывал 5 уникальных баскетболистов. Чем больше баскетболистов в команде, тем больше очков рейтинга игрок получал в игре. Например, при наличии второго игрока клиент получал уже в два раза больше очков за каждый заброшенный мяч.

2. Выполнение заданий в игре. Помимо основного геймплея игроки должны были выполнять неигровые задания: ежедневно заходить в игру, совершать покупки по карте, переводить деньги на благотворительность и т.д. Все эти действия позволяли эффективнее копить очки и с большей вероятностью получить призы после завершения турнира.

Вознаграждения за задания начислялись автоматически по факту выполнения при следующем входе в игру.

Растем в рейтингах и получаем призы

Каждую неделю клиенты соревновались в Лигах, в своей мини-группе. Побеждая, клиент переходил в Лигу выше и получал более ценный приз. Всего было 5 основных Лиг и одна Высшая Лига. Победители в каждой Лиге определялись по очкам рейтинга, набранным за неделю. Они получали сертификаты, промокоды и внутриигровые призы. При этом ВТБ подготовил большой призовой фонд, поэтому даже игрок на последнем месте рейтинга мог получить свою награду от Банка.

2Комплексное продвижение «Броска удачи»

Проект «Бросок удачи» стал примером полноценной 360-воронки вовлечения, где каждый канал решал свою уникальную задачу, но работал на единую драматургию — превратить рутину в азарт:

• Внутрибанковские каналы (Retention): Мы использовали персонализированные push-уведомления, email-рассылки и баннеры в умной ленте ВТБ Онлайн. Это позволило точечно возвращать в игру тех, кто уже сделал первый бросок, напоминая о турнирной таблице и приближающихся призах. 

• Социальные сети банка (ВК, ОК, ТГ): Здесь мы вели последовательную сторителлинговую кампанию: от анонса игры до драматургии розыгрыша (пре-розыгрыш, старт, финал). Охват в ВК составил почти 2.5 млн просмотров только на постах о розыгрыше, что доказывает: контент был интересен как развлекательный, а не как навязчивый банковский.

• Партнерские каналы (Единая Лига ВТБ): Размещение на сайте Лиги и в их соцсетях привлекло хардкорных болельщиков, которые ранее могли не быть клиентами банка, но пришли в игру ради спортивного интереса.

• Внешние ТГ-каналы (Посевы): Мы провели посевы в 12 каналах с общим охватом 1,084 млн. Выбор каналов (от «МЯЧ Production» до «Лови тренд!») позволил нам создать ажиотаж вокруг продукта на волне интереса к Матчу Всех Звезд и одновременно позиционировать кейс как пример качественного маркетинга.

• BTL -активности (Офлайн): Трансляция проморолика на 10 матчах в 21 городе (охват 49 118 зрителей) позволила нам вывести цифровой продукт на большую спортивную арену. Ролик, призывающий принять участие в игре и получить ценные призы, транслировался на огромном медиакубе в перерывах между таймами. Для зрителей на трибунах это стало мощным напоминанием о том, что банк — не просто финансовая организация, а активный участник баскетбольного праздника.

Эффект «причастности к большому событию» сработал на лояльность: клиенты ВТБ, находящиеся на матче, видели, что их банк представлен наравне с титульными спонсорами Лиги, а те, кто еще не играл, получали офлайн-призыв к действию в атмосфере всеобщего спортивного азарта.

3Матч Всех Звезд Единой Лиги ВТБ

15 февраля 2026 года на ВТБ Арене прошел 10-ый юбилейный Матч Всех Звезд Единой Лиги ВТБ, который посетили победители розыгрыша, проводившегося в рамках нашей баскетбольной игры в ВТБ Онлайн.

«Бросок удачи» объединил людей со всей страны. Победители приехали из Санкт-Петербурга, Уфы и даже далекого Нарьян-Мара, чтобы вместе прожить этот драйвовый вечер.

Мы хотели, чтобы юбилейный матч запомнился надолго, поэтому помимо билетов приготовили для победителей приятные сюрпризы — эксклюзивный мерч от ВТБ Онлайн и ART.SPORT.VTB и памятные фотографии, на которых навсегда запечатлены яркие моменты той встречи.

Результат

Игра «Бросок удачи» оказала позитивное влияние на пользовательский опыт клиентов ВТБ, превратив его из функционального в эмоционально-вовлекающий. За 6 недель, которые длилась активность, в ней приняли участие более 1,6 млн клиентов. 

Результаты в разрезе поставленных задач:

Задача 1. Повышение частотности использования ВТБ Онлайн. Игровая механика «3 бесплатные попытки в день» обеспечила стабильный ежедневный трафик на протяжении всех 6 недель кампании:

– Ежедневный прирост активной аудитории (DAU) за счет игры составил 66 тыс. человек.

– Анализ возвращаемости участников, зарегистрировавшихся в игру в первую неделю (с 10 по 16 ноября), показал устойчивое удержание: на 2-й день вернулось 14,55%, на 7-й день — 9,44%, на 14-й день — 6,81%, на 21-й день — 5,87%. Эти показатели подтверждают, что игра превратила ежедневное посещение приложения из рутины в привычку для десятков тысяч пользователей.

Задача 2. Стимулирование транзакционной активности. Механика «задания → бустеры» показала высокую вовлеченность в продуктовые действия:

– 83% участников акции выполняли транзакционные задания (покупки от 1 000 руб., пополнение телефона от 150 руб. и др.).

– В среднем на одного участника за период акции пришлось 27,6 задания по стимулированию транзакционной активности. Это означает, что пользователи воспринимали продуктовые действия не как обременительную необходимость, а как естественную часть игрового процесса.

Задача 3. Продвижение сервисов и продуктов банка (ненавязчивый канал коммуникации). Интеграция обучающих механик внутрь игрового процесса позволила эффективно знакомить клиентов с продуктами:

– 48 526 участников выполнили задания-обучения, связанные с сервисами и продуктами банка.

– Это составило 2,9% от общего числа участников акции — значимый результат для ненавязчивого продуктового информирования в развлекательном формате.

«Бросок удачи» изменил подход Департамента цифрового бизнеса ВТБ к коммуникации с клиентом, подтвердив эффективность геймификации как драйвера продуктовой активности. Мы доказали, что банк может быть развлекательной платформой, а не просто инструментом для транзакций.

Дополнительный эффект: проект получил признание индустрии — 1 место в народном голосовании и 3 место в номинации «Лучшая онлайн-игра» на премии Tagline Awards 2025. Это подтверждает, что креативные индустрии высоко оценили нестандартный для финансистов подход.

https://vc.ru/contest/2334597-basketbolnaya-igra-brosok-udachi-v-vtb-onlajn

Стек технологий


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Оставить заявку