Oblepiha Lab — собственный проект
Развлечение и спорт
Россия
Сентябрь 2026
Chameleon — собственная браузерная 3D-игра Oblepiha Lab. В основе проекта — прятки с маскировкой: игроки раскрашивают персонажей под окружение, а ищущий пытается обнаружить их на карте. В одном матче могут участвовать до 11 человек.
Нужно было собрать полноценный сетевой игровой сценарий: вход в лобби, выбор карты, подготовку маскировки, матч с разными ролями и переход найденных игроков на сторону ищущего. Отдельная задача — сделать инструменты окрашивания частью самой механики. Выбор цвета и работа кистью должны влиять на то, насколько хорошо персонаж сливается с окружением.
Подготовка сетевого матча
Сделали лобби с выбором карты. Это общий вход в игровой сценарий: участники собираются перед началом матча и переходят из подготовки в игру. В проекте реализовано шесть карт, чтобы механика маскировки работала в разных окружениях.
Маскировка как игровое действие
Добавили кисти, палитру и пипетку. Игрок может подбирать цвета под конкретное место на карте и раскрашивать своего персонажа. Такая механика требует внимания к окружению: персонажа нужно подготовить к выбранному укрытию, а ищущему — заметить отличия от сцены.
Роли и изменение состава команды
В ходе матча найденный участник переходит на сторону ищущего. Состав сторон меняется по мере обнаружения игроков, поэтому прятки не заканчиваются для участника в момент его обнаружения: он продолжает участвовать в поиске остальных.
Сетевая часть и технологии
Для матчей реализовали переподключение. Трёхмерная сцена и взаимодействие с ней построены на Babylon.js, игровая логика — на TypeScript, серверная часть — на Elysia. Связали 3D-сцену, инструменты окрашивания и сетевой игровой сценарий в один браузерный продукт.
Собрали игровую версию для браузера с мультиплеером, шестью картами, лобби, раскрашиванием персонажей и переходом найденных участников на сторону ищущего. В игре есть переподключение к матчу.
Заглавный скриншот показывает маскировку персонажа во время матча. Ниже — экран лобби с выбором карты: он демонстрирует подготовку к сетевой игре. Вместе эти экраны показывают две основные части продукта — организацию матча и саму механику пряток.
Это собственный проект студии, публичная демоверсия сейчас закрыта. В кейсе показываем реализованный игровой сценарий и интерфейс; данные о коммерческих продажах или аудитории проекта не заявляем.
