Ищете крутые кейсы в digital? Посмотрите на номинантов Workspace Digital Awards 2026!
ТРАЙБ
Сапожник с сапогами. Как мы сделали игру для собственного сайта — и увеличили TSS на 60%
ТРАЙБ
WDA
2026
#Разработка сайтов под ключ#3D моделирование

Сапожник с сапогами. Как мы сделали игру для собственного сайта — и увеличили TSS на 60%

6688 
ТРАЙБ Россия, Ярославль
Поделиться: 0 0 0
Клиент

ТРАЙБ

Бюджет

1 000 000

Сфера

Маркетинг, дизайн, реклама

Регион

Россия, Ярославль

Тип сайта

Корпоративный сайт

Сдано

Ноябрь 2025

Задача

КОНТЕКСТ

ТРАЙБ — студия, которая занимается интерактивными и игровыми диджитал-проектами для брендов. Мы делаем геймификацию, сложные лендинги и спецпроекты, где интерфейс становится частью пользовательского опыта.

При этом долгое время наш собственный сайт выглядел гораздо скромнее, чем проекты для клиентов. Он показывал кейсы и рассказывал о студии, но почти не передавал того, как мы на самом деле работаем с интерактивом. По сути это был обычный лендинг — аккуратный и понятный.

Со временем этот контраст стал слишком заметным. Мы создавали игровые продукты для брендов, а наш собственный сайт почти ничего об этом не говорил. Тогда и появилась идея сделать сайт проектом сам по себе — таким же интерактивным и экспериментальным, как те решения, которые мы предлагаем клиентам.

ИНСАЙТ

Из общения с клиентами мы выяснили, что они выбирают подрядчиков среди известных компаний, ориентируясь на рекомендации коллег и впечатляющие кейсы. Чтобы привлекать интересных нам клиентов, важно усиливать узнаваемость бренда и наглядно демонстрировать продукты. Для этого сайт должен был производить сильное первое впечатление и сразу показывать уровень наших работ.

После этого мы посмотрели, как устроены сайты других диджитал-студий. Мы изучили 27 проектов и заметили закономерность: почти все они построены по одинаковой логике — аккуратный дизайн, немного анимации и длинный лонгрид с кейсами.

Такой формат хорошо передаёт информацию, но почти не показывает, как студия умеет работать с интерактивом на практике. В какой-то момент стало очевидно: если мы хотим выделиться, новый сайт должен не просто рассказывать о наших проектах, а демонстрировать их прямо в интерфейсе.

Поэтому вместо очередного лендинга мы решили сделать сайт, который сам по себе становится интерактивным продуктом.

Решение

Мы отказались от идеи линейной страницы и сделали сайт, который работает как продукт, а не как витрина. Пользователь попадает в интерактивное 3D-пространство и начинает исследовать его так же, как исследуют игровую локацию.

Результат

Комментарий агентства

Евгения Ситникова
Евгения Ситникова

Генеральный директор (CEO)

Мы делаем игровые и интерактивные продукты для брендов, поэтому хотели, чтобы сайт сразу показывал наш подход — не словами, а опытом. Этот проект стал подарком самим себе и доказательством того, что геймификация работает не только для клиентов, но и для собственного бренда.

P.S. Кстати, Масяка всё ещё ждёт свои клубки. Заходите на сайт, поиграйте и проверьте наш перформанс в действии!

https://studiotribe.ru

Стек технологий

  • HTML HTML Язык программирования
  • Java Java Язык программирования
  • TypeScript TypeScript Язык программирования
  • React.js React.js Фреймворк/библиотека
  • Adobe Photoshop Adobe Photoshop Графический редактор
  • Figma Figma Графический редактор
  • Blender Blender Графический редактор

Над проектом работали:


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

ТРАЙБ с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку