Лидеры года — новая категория на Workspace Digital Awards! Номинируйте вашу команду, продукты и проекты.
KTS
Игра для кафе быстрого питания
KTS
WDA
2027
#Разработка игры под ключ

Игра для кафе быстрого питания

14 
KTS Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
Игра для кафе быстрого питания
Сфера

Информационные технологии и интернет

Сдано

Май 2026

Задача

Разработать игру внутри приложения, которая дополнит основной пользовательский сценарий развлекательной механикой и даст пользователям новый формат взаимодействия с продуктом.

Решение

Мы разработали мобильную мини-игру, в которой пользователь становится сотрудником виртуального кафе и выполняет поступающие заказы.

В основе механики — скорость и внимательность. На экране появляются заказы гостей, а игроку необходимо правильно собрать их из доступных ингредиентов и блюд. Чем быстрее и точнее выполнен заказ, тем лучше результат игровой сессии.

При этом мы проектировали игру не как отдельный продукт, а как естественное продолжение мобильного приложения бренда. Пользователь может перейти к игровой механике внутри привычного интерфейса, провести в ней несколько минут и вернуться к основному сценарию приложения.

Превратили знакомый процесс в игровую механику

За основу взяли один из самых узнаваемых процессов кафе быстрого питания — сбор заказов.

Пользователь получает карточку заказа и должен за ограниченное время собрать нужную комбинацию блюд. Простые заказы постепенно сменяются более сложными: увеличивается количество позиций, появляются разные сочетания продуктов, а времени на принятие решения становится меньше.

Так возникает понятный игровой цикл:

получить заказ → собрать его → заработать игровые очки → перейти к следующему заказу.

За несколько успешных действий подряд пользователь получает комбо. Ошибка, наоборот, сбивает серию и влияет на итоговый результат.

Благодаря этому базовые правила остаются простыми, но внутри одной игровой сессии постепенно растут темп и сложность.

Добавили прогрессию

Чтобы игровой сценарий не ограничивался одним прохождением, предусмотрели систему прогресса.

Игрок постепенно открывает новые этапы виртуального кафе. Вместе с ними появляются дополнительные блюда, новые типы заказов и более сложные комбинации.

Так первая сессия знакомит пользователя с управлением, а последующие дают новые игровые ситуации и позволяют улучшать предыдущий результат.

Прогресс отображается непосредственно в интерфейсе игры, поэтому пользователь понимает, какие этапы уже пройдены и что можно открыть дальше.

Сделали игру частью приложения

Отдельной задачей стала интеграция игры в существующее мобильное приложение клиента.

Пользователю не требуется устанавливать дополнительное приложение или создавать отдельный аккаунт. Игра запускается из интерфейса основного продукта и воспринимается как одна из его функций.

При разработке предусмотрели передачу необходимых данных между игрой и приложением, обработку состояний игровой сессии и корректный возврат пользователя в основной интерфейс.

Игровой модуль при этом отделен от основной бизнес-логики приложения. Такой подход позволяет развивать механику независимо от ключевых пользовательских сценариев сервиса.

Разработали игровую логику

За простым интерфейсом игры находится система, которая управляет всей игровой сессией.

Она формирует задания, проверяет действия пользователя, рассчитывает последовательности успешных заказов, управляет таймерами и сложностью и определяет итог прохождения.

Отдельно проработали пограничные состояния: неправильный выбор блюда, истечение времени, прерывание сессии, повторный запуск и переход между этапами.

Это позволило сделать игровой процесс последовательным и предсказуемым даже при нестандартных действиях пользователя.

Проработали мобильный интерфейс

Игра изначально рассчитана на управление со смартфона, поэтому основные действия выполняются быстро и не требуют сложных жестов.

Крупные интерактивные элементы помогают пользователю ориентироваться даже при высоком темпе игры, а визуальная обратная связь сразу показывает результат каждого действия.

Интерфейс адаптировали под разные размеры экранов, чтобы ключевые игровые элементы оставались доступными и не перекрывали друг друга на поддерживаемых устройствах.

Визуально игру можно связать с айдентикой кафе, но при этом сохранить самостоятельный игровой характер: яркие продукты, персонажи, анимации, игровые счетчики и система наград отделяют игровой режим от обычного интерфейса приложения.

Добавили анимации и обратную связь

Для мобильной игры особенно важно, чтобы пользователь сразу видел результат своего действия.

Поэтому действия сопровождаются визуальной обратной связью: правильно собранный заказ подтверждается анимацией, успешная серия усиливается эффектами, а завершение этапа переводит пользователя на экран результата.

Анимации выполняют не только декоративную функцию. Они помогают объяснять правила без дополнительных инструкций и поддерживают темп игры.

Результат

Разработали мобильную игру для приложения кафе быстрого питания и интегрировали ее в существующий цифровой продукт.

Пользователи получили дополнительный развлекательный сценарий внутри приложения: можно собирать виртуальные заказы, проходить этапы, улучшать результат и открывать новый игровой контент.

Клиент получил самостоятельный игровой модуль, который дополняет основную функциональность приложения и позволяет использовать привычные элементы бренда в новом интерактивном формате.

Решение изначально построили с возможностью дальнейшего развития: игровую механику можно дополнять новыми заданиями, уровнями и тематическим контентом без изменения основного сценария приложения.


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

KTS с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку