Workspace Digital Awards — приём заявок открыт! Успейте номинироваться по самой низкой цене. Повышение цен с 1 октября.
KTS
Игра для сервиса доставки
KTS
WDA
2027
#Разработка игры под ключ

Игра для сервиса доставки

17 
KTS Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
Игра для сервиса доставки
Сфера

Информационные технологии и интернет

Сдано

Август 2026

Задача

Разработать мобильную игру, встроенную в приложение сервиса. Игровая механика должна была органично дополнять основной пользовательский сценарий, вовлекать аудиторию во взаимодействие с брендом и мотивировать пользователей регулярно возвращаться в приложение.

Важно было реализовать игру с учетом существующей инфраструктуры продукта, требований к производительности и особенностей мобильных устройств.

Решение

Мы разработали мобильную игру и интегрировали ее в приложение сервиса доставки.

Проект объединил игровую разработку и интеграцию с существующим цифровым продуктом. Нужно было не просто реализовать игровую механику, а сделать ее частью уже работающего приложения — с учетом пользовательских сценариев, технических ограничений платформы и инфраструктуры клиента.

Работу разделили на несколько направлений: проработали игровую логику и пользовательские сценарии, разработали клиентскую часть игры, реализовали необходимую серверную логику, связали решение с системами клиента и подготовили его к работе на мобильных устройствах.

Игровая механика

В основе проекта — простая мобильная механика, рассчитанная на короткие игровые сессии.

Пользователь запускает игру непосредственно из приложения сервиса доставки и сразу попадает в игровой сценарий. Правила и управление сделаны достаточно простыми, чтобы не требовать отдельного обучения: разобраться в механике можно непосредственно во время первой сессии.

При этом за простым пользовательским сценарием находится полноценная игровая логика. Система обрабатывает действия игрока, отслеживает состояние игровой сессии, управляет прогрессом и определяет результат прохождения.

Такой формат позволил встроить игровой опыт в основной продукт, не превращая его в отдельное приложение, которое пользователю пришлось бы устанавливать и осваивать.

Разработка игры

Одна из основных частей проекта — непосредственно разработка игры.

Команде KTS нужно было перенести игровую концепцию в работающий мобильный продукт: реализовать правила, управление, состояния объектов, переходы между этапами и остальные элементы игрового цикла.

Отдельное внимание уделили ощущению от взаимодействия с игрой. В мобильном формате пользователь ожидает мгновенной реакции интерфейса на свои действия, поэтому игровая логика, визуальные состояния и управление должны работать синхронно и без заметных задержек.

Кроме основного сценария предусмотрели различные состояния игры: начало и завершение сессии, успешные и неуспешные действия пользователя, повторное прохождение и другие ситуации, возникающие в процессе игры.

В результате концепция превратилась в законченный игровой сценарий, который можно пройти от запуска до финального экрана внутри приложения клиента.

Интеграция в мобильное приложение

Игра создавалась не как самостоятельный продукт, а как часть существующего приложения сервиса доставки. Поэтому отдельным направлением стала ее интеграция в инфраструктуру клиента.

Нужно было обеспечить переход пользователя из основного интерфейса в игру и обратно, корректную работу игровой сессии внутри мобильного приложения и взаимодействие с необходимыми системами на стороне сервиса.

При разработке учитывали, что пользователь воспринимает игру как часть одного продукта. Переход между основным приложением и игровой механикой не должен ломать привычный сценарий взаимодействия с сервисом.

При этом сама игра остается достаточно изолированным модулем: ее игровая логика не усложняет основную функциональность приложения, а взаимодействие между системами происходит через заранее определенные точки интеграции.

Серверная логика

Помимо клиентской части потребовалась серверная составляющая, отвечающая за работу игровой механики и обмен данными.

Бэкенд обрабатывает необходимые игровые события и обеспечивает взаимодействие между игрой и инфраструктурой сервиса. Это позволяет отделить критичную бизнес-логику от клиентской части и централизованно управлять состояниями, которые не должны определяться только на устройстве пользователя.

Архитектуру проектировали с учетом того, что после запуска в игру одновременно может прийти большое количество пользователей из основного приложения.

Работа на мобильных устройствах

Отдельная задача — сделать игру комфортной для пользователей разных мобильных устройств.

Игровой интерфейс должен корректно отображаться на разных размерах и соотношениях сторон экранов, а управление — одинаково понятно работать в поддерживаемых версиях приложения.

Также важна производительность. В отличие от отдельной мобильной игры, пользователь запускает механику внутри уже работающего приложения, поэтому нельзя рассчитывать на длительную загрузку или большой объем ресурсов.

Команда оптимизировала игровой сценарий и работу с ресурсами так, чтобы сократить время ожидания и обеспечить стабильную работу механики на поддерживаемых устройствах.

Тестирование

Игровой проект требует проверить значительно больше состояний, чем обычный линейный интерфейс.

Помимо стандартных пользовательских сценариев команда тестировала саму игровую механику: различные последовательности действий игрока, начало и завершение сессий, повторные прохождения и пограничные состояния.

Отдельно проверяли интеграционные сценарии — запуск игры из приложения, обмен необходимыми данными и корректное возвращение пользователя в основной продукт.

Также тестировали отображение и производительность на мобильных устройствах, чтобы игровой сценарий оставался стабильным в разных условиях.

Подготовка к запуску

Перед релизом команда проверила полный пользовательский путь: от входа в игровую механику из приложения до завершения игровой сессии.

Поскольку игра запускается внутри действующего сервиса доставки, особенно важно было проверить не только ее работу как самостоятельного модуля, но и поведение в составе всего продукта.

После тестирования и финальной интеграции решение подготовили к запуску для пользователей приложения.

Результат

Разработали и запустили мобильную игру внутри приложения. Пользователям не нужно устанавливать отдельное приложение — игровой сценарий доступен непосредственно внутри основного продукта.

В результате проекта:

  • реализовали полноценную игровую механику с законченным пользовательским сценарием;

  • интегрировали игру в существующее мобильное приложение и инфраструктуру сервиса;

  • обеспечили стабильную работу игры на поддерживаемых мобильных устройствах;

  • подготовили решение к высокой пользовательской нагрузке;

  • создали дополнительный сценарий взаимодействия аудитории с сервисом помимо его основной функциональности.

Игра стала частью продукта и дополнительным инструментом геймификации: сервис может вовлекать пользователей через игровой формат и давать им новый повод возвращаться в приложение.


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

KTS с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку