Мероприятия
Август 2026
Перед Студией праздника Fiesta стояла задача разработать корпоративный квест для 80 участников.
Нам хотелось уйти от классической механики, в которой команды просто перемещаются между игровыми точками и выполняют задания. Поэтому в основу программы легло полноценное детективное расследование, а одним из центральных персонажей игры стал искусственный интеллект.
По сюжету произошло загадочное преступление — был похищен Эликсир успеха.
Участникам предстояло разделиться на команды, пройти серию испытаний, собрать улики, сопоставить факты и определить виновного.
Но была одна проблема.
Одним из источников информации был AI-ассистент, которому нельзя было полностью доверять.
Мы не хотели использовать искусственный интеллект просто как технологическую оболочку для выдачи стандартных заданий.
Поэтому AI-ассистент стал полноценным персонажем детективной истории.
Участники могли общаться с ним непосредственно во время расследования, задавать вопросы и получать информацию.
При этом его поведение было частью сценария.
В одних ситуациях AI помогал командам: давал подсказки и направлял расследование.
В других — намеренно запутывал игроков, заставлял сомневаться в найденных версиях и мог отправить команду по ложному следу.
В результате участникам приходилось оценивать не только найденные улики, но и достоверность информации, полученной от искусственного интеллекта.
Чтобы технология не превратилась в самоцель, в центре игры оставили сюжет.
Команды расследовали похищение таинственного Эликсира успеха.
В процессе игры участники:
— проходили испытания;
— находили улики;
— решали головоломки;
— анализировали полученную информацию;
— сопоставляли факты;
— общались с AI-ассистентом;
— строили собственные версии произошедшего.
Все задания постепенно приближали команды к ответу на главный вопрос:
кто похитил Эликсир успеха?
Одной из задач было вовлечь в расследование сразу 80 человек.
Поэтому квест был построен не вокруг одного последовательного маршрута.
Участники разделились на команды и параллельно проходили игровые испытания, собирая разные фрагменты информации.
Так нам удалось избежать ситуации, когда одна группа выполняет задание, а остальные просто ждут своей очереди.
При этом каждая команда самостоятельно анализировала полученные данные и формировала собственную версию преступления.
Это стало одной из ключевых механик квеста.
Обычно участник игры воспринимает полученную подсказку как достоверную информацию.
Здесь всё было иначе.
AI мог помочь.
А мог запутать.
Поэтому командам приходилось задавать дополнительные вопросы, сравнивать ответы искусственного интеллекта с найденными уликами и самостоятельно решать, какой информации можно доверять.
Фактически искусственный интеллект стал еще одним подозрительным героем детективной истории.
Мы провели корпоративный детективный квест для 80 участников, в котором искусственный интеллект был интегрирован непосредственно в игровой сценарий.
Вместо обычного чат-бота участники получили виртуального персонажа, с которым можно было взаимодействовать и поведение которого влияло на ход расследования.
AI не заменил живую командную игру — наоборот, стал дополнительным инструментом взаимодействия.
Команды по-прежнему должны были общаться между собой, искать улики, проходить реальные испытания, анализировать информацию и принимать совместные решения.
Именно сочетание классического детективного квеста и новой технологии позволило сделать механику более непредсказуемой.
80 участников
8 команд
8 игровых испытаний
1 детективное расследование
AI-ассистент — полноценный персонаж квеста
И один главный вопрос, на который участникам предстояло найти ответ:
кто похитил Эликсир успеха?
![]()
Петр Ильин
Россия Москва
Проект получился интересным прежде всего за счёт интеграции искусственного интеллекта непосредственно в механику живого квеста. AI-ассистент стал не просто инструментом для выдачи подсказок, а полноценным персонажем детективного сюжета: он общался с командами, помогал в расследовании и одновременно мог запутывать игроков. В результате удалось объединить классический выездной квест, командную работу и возможности AI в единую игровую историю для 80 участников.
![]()
Вероника Витальевна Сидоренко
HR
Сотрудникам все понравилось