Лидеры года — новая категория на Workspace Digital Awards! Номинируйте вашу команду, продукты и проекты.
MOVmedia
Разработали интерактивную игру «Город Содружества» для стенда ПСБ
MOVmedia
WDA
2027
#Иллюстрации#Разработка игры под ключ

Разработали интерактивную игру «Город Содружества» для стенда ПСБ

98 
MOVmedia Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
Сфера

Финансы, страхование, инвестиции

Сдано

Июнь 2026

Задача

Клиент — ПСБ, образовательная платформа «Содружество». Нужно было в игровом формате рассказать молодёжной аудитории о платформе, вовлечь посетителей стенда на ПМЭФ-2026 (молодёжный день, 6 июня) и довести их до регистрации на платформе.

Что делало задачу сложной:

- Жёсткая дата и сжатое производство. Игра должна была заработать на стенде 6 июня; от сценария до готовой игры производство заняло около четырёх недель.

- Четыре разные аудитории. Школьник, студент, эксперт и представитель вуза интересуются разным, каждому нужен свой маршрут и свои истории.

- Большой объём визуала. Город из девяти локаций (внешний вид здания и интерьер у каждой) и четыре персонажа в нескольких позах и эмоциях, всё в фирменной палитре «Содружества».

Решение

Концепция. Мы создали интерактивный город, в котором каждое здание представляет отдельную возможность платформы. Посетитель выбирает роль — школьник, студент, эксперт или представитель вуза — и вместе с персонажем-проводником отправляется по персональному маршруту.

В городских локациях его ждут короткие истории, квизы и задания. «Афишная площадь» знакомит с мероприятиями и стажировками, «Медиацентр» — с информационными возможностями платформы, «Библиотека», «Олимпиадный центр» и «Глобальная площадь» раскрывают другие направления.

Всего разработали 9 интерактивных локаций и 17 маршрутов «роль — локация». В финале участник получает QR-код для перехода к регистрации на платформе и мерч.

Второй экран. Для привлечения посетителей предусмотрели зрительский режим на большом экране стенда. Он транслировал происходящее на тач-панели, превращая индивидуальное взаимодействие с игрой в заметную активность для окружающих.

Как мы использовали искусственный интеллект

Одной из особенностей проекта стало применение генеративного ИИ на нескольких этапах производства — от поиска концепции до подготовки визуальных материалов и текстов.

Мы использовали нейросети как инструмент ускорения креативной разработки, сохраняя за командой ключевые решения: сценарную логику, художественное направление, визуальную целостность и качество финального продукта.

Работу организовали в пять этапов.

Этап 1. Идея, сценарий и игровые маршруты

С помощью генеративного ИИ исследовали варианты концепций, игровых механик и сценарных решений.

Сценарист и креативный продюсер отобрали наиболее подходящие идеи, объединили их в единую концепцию и разработали логику прохождения с учётом четырёх аудиторий и задач клиента.

Этап 2. Визуализация концепции

Генеративные инструменты помогли быстро сформировать первые образы игрового города и персонажей.

Это позволило представить клиенту не только описание идеи, но и визуальный прототип будущей игры ещё на этапе предложения.

Этап 3. Разработка визуальной системы

На основе выбранной концепции с применением ИИ создали визуальную базу города: 9 локаций, каждая со своим внешним обликом и интерьером.

Затем команда вручную доработала изображения: устранила артефакты, унифицировала стилистику и адаптировала графику к фирменной палитре Содружества — голубому стеклу, водным элементам и тёплым жёлто-оранжевым акцентам.

Так отдельные изображения превратились в единую визуальную систему интерактивного пространства.

Этап 4. Создание персонажей

С помощью генеративных технологий подготовили основу для четырёх персонажей, соответствующих ролям пользователей. Для каждого разработали от 6 до 8 вариантов поз и эмоций.

Иллюстратор доработал детали, устранил визуальные неточности и обеспечил единообразие персонажей во всех игровых сценариях.

Этап 5. Разработка текстов и квизов

ИИ использовали для подготовки первоначальных вариантов игровых текстов, вопросов и заданий.

Редактор переработал материалы с учётом сценарной логики, особенностей целевых аудиторий и требований к подаче информации.

Техническая реализация

Техническую часть команда выполнила самостоятельно, без использования генеративных инструментов.

Она включала проектирование интерфейсов, веб-разработку игры для тач-панели, реализацию режима второго экрана, внедрение системы обезличенной статистики прохождений и подготовку проекта к работе на выставочном стенде.

В результате мы объединили возможности генеративного ИИ с экспертизой сценаристов, дизайнеров, иллюстраторов, редакторов и разработчиков. Нейросети помогали создавать и прорабатывать исходные материалы, а команда отвечала за концепцию, пользовательский опыт, визуальную целостность и техническую реализацию проекта.

Результат

Игра на стенде ПСБ к ПМЭФ. Посетители стенда проходили игру и фотографировались у него - клиент оценил результат как удачный.

Разовый интерактив стал продуктом. После ПМЭФ ПСБ решил развивать игру и масштабировать. Обновлённая версия была использована ещё на двух площадках: Международный фестиваль молодёжи в Екатеринбурге (сентябрь 2026) и финал VI Международной олимпиады по финансовой безопасности в Красноярске (27 сентября — 2 октября 2026). Итого — три крупных мероприятия, включая международную аудиторию.

Масштаб при сжатых сроках. Девять локаций, 17 маршрутов, четыре роли, затем восемь героев и английская версия — первый этап от сценария до готовой игры занял около четырёх недель.

https://youtu.be/NaBXc-KbUKw

Над проектом работали:


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

MOVmedia с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку