Пишете крутые статьи? Публикуйте их в Workspace Media, бесплатно!
AppFox
Разработка онлайн стратегии Казаки 4: The Battle
AppFox
#Разработка игры под ключ

Разработка онлайн стратегии Казаки 4: The Battle

41 
6 апр 2023 в 12:54
AppFox
AppFox Россия, Москва
Поделиться:
Разработка онлайн стратегии Казаки 4: The Battle
Клиент

Казаки

Бюджет

11 000 000

Сфера

Развлечения

Регион

Россия, Москва

Сдано

Октябрь 2021

Задача

Создать онлайн-стратегию с мировым именем. “The Battle” (Казаки 4) будет не просто очередной стратегией, а попыткой возродить жанр RTS на новом уровне.

Главные задачи проекта:

1. Создать уникальный игровой движок, поддерживающий масштабные сражения:

- Обеспечить возможность управления десятками тысяч юнитов на одной карте без просадок FPS.

- Разработать систему умного управления юнитами, исключающую хаос в передвижении и атаках.

- Оптимизировать искусственный интеллект для создания реалистичного поведения войск.

2. Разработать современную графику и анимации:

- Отрисовать юнитов и здания по историческим источникам XVII-XVIII веков.

- Создать детализированные анимации движения, атаки, поражения и особых действий для каждой единицы войск.

- Реализовать динамическую смену времени суток и погодных условий.

3. Сделать игровой мир живым и атмосферным:

- Внедрить анимированные детали окружающей среды (дым из труб, журчащие фонтаны, ветер, качающий деревья).

- Добавить систему погодных эффектов, влияющих на геймплей (туман снижает видимость, дождь замедляет передвижение войск).

- Ввести звуковое сопровождение, передающее реализм эпохи (боевые кличи, звуки сабель, пушечные залпы, фоновая музыка в стиле барокко).

4. Создать многопользовательский режим с мировой ареной:

- Обеспечить стабильные серверы, поддерживающие массовые сражения.

- Внедрить рейтинговую систему и клановые войны.

- Разработать удобный интерфейс для создания и поиска матчей.

Решение

1. Графический движок нового поколения

Для воплощения амбициозных идей необходимо разработать новый движок, позволяющий:

- Создавать детализированные карты с тысячами объектов без потери производительности.

- Использовать современные технологии освещения и динамической смены погоды.

- Анимировать каждую деталь – от солдат, машущих саблями, до дыма, поднимающегося из разрушенных зданий.

2. Инновационная система искусственного интеллекта:

- Юниты действуют осмысленно: кавалерия обходит пехоту, артиллерия стреляет с безопасного расстояния, а солдаты ищут укрытие во время обстрела.

- Полководцы могут отдавать сложные приказы, например, разделить армию на несколько групп и атаковать с разных флангов.

- Враги адаптируются к тактике игрока, не давая ему использовать одну стратегию снова и снова.

3. Реалистичная атмосфера войны

- Каждое сражение сопровождается визуальными и звуковыми эффектами: грохот пушек, лязг оружия, крики раненых.

- Погода становится полноправным участником битвы: дождь замедляет передвижение, снег снижает точность выстрелов, а ночные атаки требуют освещения факелами.

4. Проработанный исторический сеттинг

- Армии и архитектура основаны на реальных исторических источниках.

- Каждая нация обладает уникальными особенностями, соответствующими эпохе.

- Геймплей учитывает исторические нюансы – например, мушкетеры стреляют залпами, а кавалерия использует клин для прорыва строя врага.

1Предпроизводственный этап

Этот этап критически важен, так как здесь закладываются основы игры: концепция, механики, технологии и общий стиль проекта.

1.1. Генерация идеи и проработка концепции

- Анализ рынка стратегий в реальном времени (RTS), изучение конкурентов.

- Определение целевой аудитории (олдскульные фанаты стратегий + новые игроки).

Формирование ключевых геймплейных особенностей:

- Массовые сражения до 32 000 юнитов.

- Историческая достоверность XVII-XVIII веков.

- Динамическая погода и смена времени суток.

- Уникальные нации с разными тактиками и стратегиями.

Описание экономической модели игры:

- Модель распространения (одноразовая покупка, подписка или F2P с микротранзакциями).

- Встроенные механики монетизации (например, скины юнитов, уникальные кампании).

1.2. Подбор технологий и создание прототипов

- Выбор движка (Unreal Engine, собственный движок или другая технология).

Прототипирование ключевых механик:

- Тестирование системы массовых юнитов на одной карте.

- Испытание AI для построения формаций и управления армиями.

- Разработка технического дизайна (TDD – Technical Design Document).

2Производственный этап

Основной этап, в рамках которого создаются все игровые элементы, механики и контент.

2.1. Разработка движка и графической части

Создание базовой архитектуры движка:

- Поддержка масштабных армий.

- Физика сражений и взаимодействий (например, влияние местности на скорость войск).

- Реализация погодных условий и смены времени суток.

- Разработка инструментов для художников и аниматоров.

2.2. Дизайн и анимация юнитов, карт и зданий

- Моделирование зданий и солдат по историческим источникам XVII-XVIII веков.

Прорисовка и анимация:

- Юниты (движение, атака, стояние, поражение, особые действия).

- Здания (разрушение, функционирование, дым из труб и т. д.).

Создание карт и их наполнение:

- Леса, поля, реки, замки, деревни.

- Динамическое изменение среды (снег, грязь, затопления).

2.3. Разработка искусственного интеллекта (AI)

Солдаты реагируют на обстановку:

- При стрельбе отступают за укрытия.

- Кавалерия обходит препятствия и атакует с флангов.

- Враги адаптируются к стилю игры пользователя.

2.4. Разработка мультиплеера и серверной части

- Реализация серверной архитектуры для онлайн-битв.

- Разработка рейтинговой системы и системы матчмейкинга.

- Тестирование сетевого кода и нагрузки на серверы.

2.5. Создание интерфейса и системы управления

- Удобный UI для контроля армий, экономики и дипломатии.

- Поддержка кастомизации интерфейса.

- Реализация горячих клавиш для быстрой навигации.

2.6. Написание звукового сопровождения и озвучки

- Запись звуковых эффектов (звуки сабель, пушечных залпов, крики бойцов).

- Создание оригинального саундтрека в стиле эпохи барокко.

- Озвучка команд для юнитов и игровых событий.

3Тестирование

На этом этапе устраняются ошибки, улучшается производительность и доводятся до идеала все игровые механики.

3.1. Альфа-тестирование (внутренние тесты)

- Проверка базовой работоспособности (анимация, AI, интерфейс).

- Исправление критических багов и оптимизация.

3.2. Бета-тестирование (с привлечением игроков)

- Открытая или закрытая бета-версия для сбора обратной связи.

- Тестирование онлайн-серверов под нагрузкой.

- Финальная настройка баланса.

4Финальный этап: Запуск и пострелизная поддержка

4.1. Маркетинговая кампания

- Анонсы, трейлеры, геймплейные ролики.

- Запуск рекламных кампаний.

- Работа с блогерами и стримерами.

4.2. Релиз игры

- Выход на PC (Steam, Epic Games) и возможный консольный порт.

- Развертывание серверов для многопользовательской игры.

4.3. Поддержка после релиза

- Патчи с исправлениями багов и улучшением баланса.

- Дополнения и DLC (новые нации, кампании, юниты).

- Работа с комьюнити, турниры, киберспортивные мероприятия.

Результат

После года кропотливой работы, множества итераций и улучшений “The Battle” (Казаки 4) стала настоящим прорывом в жанре RTS. Это не просто игра, а возвращение легенды, которая объединяет дух старых добрых стратегий с передовыми технологиями.

Графика и визуальная атмосфера

- Игра буквально ожила благодаря современному движку и детализированной графике.

- Исторически достоверные юниты и здания – каждый элемент игры воссоздан по чертежам и архивным материалам XVII-XVIII веков.

- Анимации мирового уровня – движения солдат, взрывы пушек, разрушение зданий выглядят настолько реалистично, что кажется, будто смотришь фильм о великих сражениях.

- Динамическая погода и смена времени суток – в разгар битвы может пойти дождь, поле боя окутывает туман, а закатные лучи окрашивают землю в золотистый цвет.

Визуальная картина погружает в атмосферу настоящей исторической войны – игра не просто красиво выглядит, но и создает правильное настроение!

Масштабные битвы на 32 000 юнитов

Главная фишка серии – массовость сражений – доведена до идеала.

- Огромные армии – впервые в RTS игроки могут управлять десятками тысяч солдат, выстраивая стратегические линии обороны и наступления.

- Реалистичное поведение войск – кавалерия сносит ряды пехоты, артиллерия пробивает стены, а мушкетеры стреляют залпами.

- Формации и тактика – войска можно расставлять по историческим построениям, что добавляет глубины в стратегический процесс.

Битвы выглядят эпично и динамично, словно ожившие сцены из военной хроники XVIII века!

Интеллектуальный ИИ и тактическая глубина

- Вражеский ИИ анализирует поведение игрока и адаптируется: больше не получится спамить одной тактикой.

- Каждая нация имеет уникальные стратегии и юниты, что делает игру глубже и интереснее.

- Дипломатия, экономика, политика – можно не только воевать, но и договариваться, развивать экономику и устраивать коварные предательства.

Игрок чувствует себя настоящим полководцем, который должен не только нажимать кнопки, но и принимать продуманные решения!

Онлайн-режим и глобальная арена

- Стабильные сервера позволяют участвовать в массовых сражениях с реальными игроками.

- Клановые войны – объединяйся с друзьями и веди свою армию к славе.

- Рейтинговая система – только лучшие полководцы смогут войти в историю и занять топ мировых лидеров.

Комментарий агентства

Вячеслав Богаткин
Вячеслав Богаткин

Генеральный директор (CEO)

Когда мы только начинали этот проект, у нас была одна главная цель – создать стратегию, которая вернет жанру RTS его былую славу. Мы хотели не просто сделать игру, а воплотить в жизнь мечту тысяч фанатов, которые годами ждали достойного продолжения. Сегодня, глядя на результат, я могу с гордостью сказать – мы справились!

“The Battle” – это больше, чем просто “Казаки 4”. Это новый уровень стратегии, в котором соединились технологии, масштабность и историческая достоверность. Мы создали по-настоящему живой мир, где войска маршируют тысячами, битвы разгораются с эпическим размахом, а каждая победа – это результат тактического гения игрока.

Отдельная благодарность всей нашей команде – программистам, художникам, дизайнерам, сценаристам, тестировщикам. Благодаря вашему труду эта игра стала тем, чем она является сегодня – настоящим событием в мире стратегий.

Мы доказали, что жанр RTS не просто жив, а способен вновь покорять сердца игроков по всему миру. И это только начало!

https://appfox.ru/company/portfolio/kompyuternye-igry/razrabotka-online-strategii-kazaki-4/

Стек технологий


Над проектом работали:


Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

AppFox с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку