Строительство и ремонт
Июнь 2026
Клиент: компания строитель домов премиум уровня
Задача: Разработать MVP независимого приложения для компании, занимающейся строительством домов премиум-класса. Приложение должно обеспечивать визуализацию интерьеров и экстерьеров, интерактивные прогулки по объектам и настройку отделки, предметов, освещения и окружения. Ключевые требования — отсутствие зависимости от Unreal Engine, Unity и других готовых игровых движков, а также возможность дальнейшего развития в desktop- и web-версиях.
Мы разработали Scelume — самостоятельное приложение для архитектурной визуализации, настройки интерьеров и экстерьеров и проведения интерактивных прогулок по объектам. В основе решения — собственное графическое ядро на Rust, без зависимости от Unreal Engine, Unity и других готовых игровых движков. Такой подход дал возможность развивать продукт под задачи клиента и самостоятельно управлять архитектурой, рендерингом и интерфейсом.
В рамках MVP реализовали:
• Загрузку и редактирование 3D-сцен. Импорт моделей в форматах glTF и FBX, работу с иерархией объектов, их расположением и видимостью. Подготовленные модели домов, помещений и предметов можно собирать в единую сцену для дальнейшей настройки и презентации.
• Настройку материалов и отделки. Физически корректные материалы, текстуры и редактор материалов на основе графа узлов. Для объектов можно подготовить несколько вариантов отделки и переключать их во время демонстрации: например, менять покрытие пола, цвет стен или материалы мебели.
• Управление освещением и окружением. Настройку солнца, неба, времени суток, экспозиции и искусственных источников света. Пользователь может сравнивать разные световые сценарии, включать светильники, изменять их яркость и цветовую температуру.
• Интерактивные прогулки по объекту. Свободное перемещение с учётом столкновений и подготовленные маршруты с обзорными точками. Для каждой точки можно задать положение камеры, способ перехода, описание и состояние сцены — например, показать помещение с определённой отделкой и вечерним освещением.
• Конфигуратор вариантов. Наборы настроек объединяют изменения материалов, видимости и положения предметов, освещения и окружения. Это позволяет переключать целые варианты оформления, а также делать плавные переходы между ними. Интерактивные маркеры внутри сцены дают доступ к выбору отделки, управлению светом и дополнительной информации об объекте.
• Анимацию и сценарии презентации. Редактор временной шкалы для движения камеры, изменения параметров сцены и переключения вариантов. На его основе можно подготовить последовательную демонстрацию дома или отдельных помещений.
• Визуализацию в реальном времени и создание изображений. Интерактивный просмотр с PBR-материалами, тенями и отражениями дополнили фоторежимом с трассировкой путей и сохранением изображений в PNG.
• Сохранение проектов и презентаций. Сцены, материалы, исходные модели и настройки сохраняются в структуре проекта. Для одного объекта можно подготовить несколько самостоятельных прогулок с разными маршрутами и сценариями показа.
Первой реализацией стал desktop MVP. Архитектуру разделили на графическое ядро, работу со сценой, ресурсами и интерфейсом с учётом дальнейшего развития продукта в desktop и web. Браузерный просмотр предусмотрен как следующий этап.







Разработали desktop MVP Scelume — самостоятельное приложение для архитектурной визуализации и интерактивных прогулок без зависимости от Unreal Engine и Unity.
В MVP реализовали основной сценарий: загрузку 3D-модели, настройку материалов, освещения и окружения, подготовку обзорных маршрутов и переключение вариантов отделки и обстановки. Интерактивную демонстрацию дополнили созданием статичных рендеров.
По решению клиента проект остановился на стадии MVP. Дальнейшее развитие, включая запланированную web-версию, пока приостановлено.