Информационные технологии и интернет
Россия, Сергиев Посад
Декабрь 2024
Сделать новогоднюю игру, которая легко затягивает, быстро запускается и работает прямо в браузере. Нужно было встроить бренд WeWizards в оформление, добавить таблицу лидеров для розыгрыша фирменного мерча и запустить игру в Telegram-каналах, чтобы протестировать формат и привлечь внимание к нашему геймификационному направлению.
Для новогоднего запуска мы выбрали простую и понятную механику: сопоставление пар праздничных продуктов. Она легко усваивается, вызывает азарт и подходит для коротких игровых сессий.
Работу начали с командного брейншторма, чтобы быстро найти подходящий формат. Одновременно велась параллельная разработка — арт, звук и игровой код создавались синхронно, чтобы уложиться в сжатые сроки до праздников.
Первый запуск игры прошёл на новогоднем корпоративе We Wizards — сотрудники и друзья студии стали тестировщиками. После этого мы адаптировали игру для внешнего запуска, подготовили промо-пост и распространили игру в профильных Telegram-каналах.
После релиза следили за тем, как пользователи играют, анализировали таблицу лидеров и собирали обратную связь. Игровая механика оказалась залипательной — многие проходили её по несколько раз, чтобы улучшить результат.
Изначальная цель — протестировать формат геймификации, чтобы в дальнейшем предлагать его клиентам как отдельную услугу. Внутренний проект позволил быстро проверить:
– вызывает ли интерес простая механика;
– работают ли таблицы лидеров;
– можно ли собрать игру в короткий срок без перегрева команды.
Параллельно стояли задачи: оживить телеграм-канал, интегрировать мерч-бренд We Wizards в контекст, создать повод для взаимодействия с аудиторией в праздники.
Вся команда участвовала в обсуждении: спорили про жанры, интерфейс, поводы для игры. Выбрали максимально простую механику — сопоставление пар новогодних продуктов. Главные критерии:
– игра должна быть залипательной,
– понятной без инструкций,
– проходиться за 3–5 минут,
– вызывать желание сыграть ещё раз ради первого места.
Одновременно разрабатывали:
– игровой арт (оформление, баннеры, визуальный стиль),
– базовую логику игры и фронтенд,
– звуковое оформление, включая эффекты и «новогоднюю» атмосферу,
– адаптивную версию под смартфоны.
Всё это делалось в сжатые сроки — за несколько вечеров после основной работы.
Добавили систему учёта очков, вывели таблицу лидеров в реалтайме. Подключили базовую механику аутентификации: чтобы нельзя было накрутить очки, вводя имя заново. Приз — мерч на выбор для победителя — стимулировал азарт.
Игра стартовала во время новогоднего корпоратива We Wizards: сотрудники и друзья студии играли вживую. Сразу собрали фидбэк, поправили баги. На следующий день запустили игру в Telegram-канале студии и сделали небольшой посев в нескольких профильных чатах.
Игру активно проходили несколько раз, делились результатами и втягивались в процесс. Мы увидели, что:
– люди возвращались поиграть снова,
– выросло число подписчиков в Telegram,
– появились запросы от клиентов на похожие проекты.
Теперь у нас есть готовая структура, на основе которой можно быстро делать другие игровые форматы.
— Более 100 участников за несколько дней.
— Отличные отклики от коллег и новых игроков.
— Несколько входящих запросов от компаний, один из которых перешёл в рабочий проект.
— Игра стала первым шагом в развитии отдельного направления внутри WeWizards — геймифицированных решений для брендов.