Развлечение и спорт
Февраль 2025
Задача проекта — разработать интерактивную приключенческую игру, которая в увлекательной игровой форме знакомит пользователей с историей, культурой, географией и достопримечательностями России.
Необходимо было спроектировать сюжетную основу проекта, игровые механики, систему диалогов, образовательные задания и структуру прохождения. Особое внимание уделялось созданию формата, способного заинтересовать школьников, подростков и более широкую аудиторию через сочетание квестов, графической новеллы и интерактивного исследования регионов страны.
В рамках проекта требовалось:
- разработать сюжет и общий сеттинг игры;
- продумать персонажей, диалоги и последовательность повествования;
- создать игровые задания, основанные на истории, географии и культурных особенностях России;
- спроектировать механику перемещения по локациям и панорамам;
- подготовить концепции мини-игр, пазлов, викторин и исследовательских квестов;
- сформировать образовательную и просветительскую составляющую проекта.
В рамках проекта была разработана концепция игры «Сердце России: Наследие Петра» — трёхмерной приключенческой графической новеллы с образовательными и квестовыми механиками.
Главный герой — студент МГУ Пётр Велесов, который отправляется в путешествие по городам и регионам России, разгадывая загадки, связанные с исчезновением своего деда. Сюжет строится вокруг исследования исторических мест, достопримечательностей, культурных объектов и различных региональных особенностей страны.
В проекте были проработаны следующие направления:
сюжет и структура повествования;
диалоговые сцены и взаимодействие с персонажами;
система квестов и заданий;
механики перемещения по панорамам и картам;
образовательные сценарии, позволяющие узнавать новые факты о России в игровом формате;
мини-игры и головоломки, включая задания по поиску объектов, сопоставлению видов, сборке изображений из пазлов и пятнашек.
Проект ориентирован на web / desktop / mobile-формат и учитывает возможность масштабирования игровых сценариев и расширения набора механик.
По итогам работы была подготовлена целостная концепция историко-образовательной игры с проработанным сюжетом, игровыми механиками и примерами визуальной реализации.
В рамках проекта были сформированы:
сценарная основа и главная сюжетная линия;
концепции персонажей и интерактивных диалогов;
набор образовательных и квестовых игровых механик;
механики перемещения по панорамам и взаимодействия с локациями;
концепции мини-игр и заданий;
примеры интерфейсов и игровых экранов;
архитектурный подход к реализации проекта на web / desktop / mobile-платформах.
Проект демонстрирует компетенции команды в области игрового проектирования, UI/UX, разработки образовательных цифровых продуктов, проектирования пользовательских сценариев и интеграции интерактивных игровых механик.