Shake My Snake
Информационные технологии и интернет
Россия
Порталы и сервисы
Ноябрь 2024
Заказчик пришёл только с идеей вирусной игры, которая могла бы стать самостоятельным продуктом и выйти на рынок с собственной игровой монетой. На фоне однотипных web3-игр и «тапалок» требовалось сделать нетривиальный продукт, который будет увлекательным для широкой аудитории, масштабируемым и монетизируемым. Мы предложили концепцию: динамичная аркада с маскотом-змеёй, физическим управлением, стильной пиксельной графикой и системой прогресса. В результате проект получил 200+ тыс. игроков, устойчивое удержание, естественный органический рост и полноценную экономическую модель, что обеспечило заказчику основу для дальнейшего развития продукта и подготовки к листингу игровой монеты.
Shake My Snake превратил абстрактную идею вирусной игры в полноценный продукт с 200+ тыс. игроков. Главным героем стал маскот — сумасшедшая змея, уникальная и эмоциональная, что усиливает узнаваемость и вирусность проекта. Пользователи получают эмоции и отдых прямо в Telegram, физическое управление, прогресс, коллекции и социальные механики создают ощущение достижений и вовлечённость. Техническая реализация включала шейдерную анимацию змеи, сенсоры Telegram API, тестирование гипотез и оптимизацию механики, обеспечив уникальный геймплей и стратегию дальнейшего развития с будущей токеномикой.
Вместе с заказчиком дошли от идеи до реализации. Для этого необходимо было продумать весь процесс игры. Начали с того, что придумали маскота - змею с сумасшедшим характером, которая сопровождает игроков на протяжении всего игрового процесса.
Такому интересному персонажу положена не менее интересная механика игры. В формате Telegram Mini Apps большую часть игр занимают тапалки, которые уже изрядно приелись пользователям и окончательно потеряли уникальность. Задействовали редкие для Mini Apps сенсоры: гироскоп (режим скольжения) и DeviceMotion (режим тряски), как основу управления. Телефон становится не просто контроллером, а частью игрового процесса, что ново для Telegram-экосистемы.
Вдохновились олдскульной эстетикой и решили оставить змейку пиксельной. В интерфейсе так же сохранили этот подход, чтобы игра выглядела целостно, в одном стиле. Подобрали подходящий шрифт, отрисовали все необходимые иконки и другие элементы.


Каждая змейка индивидуальна и неповторима, а также имеет свои преимущества. Придется потрудиться, чтобы получить редкий скин змеи/орла или локацию!
Деформация тела змеи на шейдерах (Sprite Shape). Разработали сложный шейдер синусоидальной деформации, который позволил змее ожить: тело плавно изгибается, растягивается и реагирует на интенсивность тряски телефона. Такой визуальный отклик подчёркивает динамику геймплея и создаёт уникальную эстетику, невозможную при стандартных спрайтах.

Для того, чтобы ускорить прокачку новыми скинами и бонусами, нужно получать и открывать яйца, из которых может выпасть рандомная награда. Ещё один способ получать валюту: выполнение ежедневных заданий. Для монетизации в игре предусмотрен магазин, где можно приобрести монеты, яйца и бусты, для ускорение открытия яиц.
Интеграция Web3 и TonConnect. Встроили криптосоревновательную механику: лучшие игроки могли выводить призы напрямую на Ton-кошелёк. Это превратило обычную аркаду в игровой продукт с реальной ценностью и первым шагом к будущей токеномике проекта.
Игра стала лёгким способом снять стресс и зарядиться эмоциями прямо в мессенджере без установки дополнительных приложений. Физическое управление через наклоны и тряску добавляет движение в повседневность, а прогресс, коллекции и лутбоксы создают чувство достижений. Социальные механики усиливают взаимодействие и соревновательность с друзьями, повышая вовлечённость и настроение в течение дня. Маскот змеи стал эмоциональным центром, с которым пользователи живут в игре, что усиливает эмоциональную привязанность.