Ё, говорит Курсор. Это свежая статья от нашего арт-дира — Ксюши о том, как наша команда выглядит под капотом.Мы делаем сайты, брендинги вообще всевозможный коммуникационный дизайн. И да, большая часть команды — это люди, одновременно страдающие звезданутостью и синдромом самозванца.
Каждый человек желает знать, что он хорош в своем деле, а дизайнеры больные в этом смысле на всю голову: ведь художника обидеть может каждый, а похвалы никогда не бывает достаточно. Если с этим ничего не делать, со временем дизайнеры становятся всё грустнее и работают хуже, а то и вообще кладут заявление на стол, пытаясь попробовать где-то ещё.
Я нашла решение в грейдах, регулярная опора на них решила массу проблем во всех кадровых и не только вопросах.
Всего лишь грейды? Да. Дизайнеры привыкли по роду деятельности так или иначе всё время слышать «нравится/не нравится/тут добавь, тут убавь, всё классно, но нужно переделать и тп». Когда появляются прозрачные критерии, ревью и оценка в рациональной плоскости, это попадает в самое сердечко творческих личностей.
Как хороший лид, изучаем лучшие практики, смотрим на лидеров рынка, разбираемся как это сделано умными людьми до нас.Вот так, например, выглядят грейды Mobile Up и RedMadRobot:
Желание быть хорошим лидом: потихоньку испаряется. Но проблема даже не в оформлении: если у вас небольшая команда из специалистов разных профилей (например: лид, 2 интерфейсника, 1 веб и 2 графа) с таким подробным подходом уйдёт плюс-минус дофига времени всё это расписать!
Это ж для каждого профиля составить матрицу компетенций, зафиксировать по каждой её значение, а в идеале ещё и дать пояснение, что такое 1 балл, 2 балла...10 баллов. У нас нет стока часов(( А даже если найдём, как потом проводить оценку спецам регулярно в таком объеме? Как заставить дизайнеров ими пользоваться? Зачем я пошёл в лиды?
Мне повезло, копая глубже и дальше в вопросе грейдирования, я наткнулась на выступление Джоэла Калифа, продуктового дизайнера в GitHub, и его подход к построению грейдов.
Его метод прост, не позволяет разгуляться в объёме, не требует много времени, гибок по отношению к разным профилям, и самое главное — предполагает что сами дизы сформируют и отдадут наверх свои грейды. Ну и жирничный плюс за оформление, с этим хочется и приятно работать (помним, для кого делаем грейды).
Я немного подстроила процесс под свою ситуацию и расскажу, как это делали мы, что получилось и что я бы изменила, если бы пришлось делать по новой.
Устраиваем с командой брейншторм. Задаем себе и команде вопрос: «Какой дизайнер будет хорош для нас, в нашей компании?»
На выходе должно получиться что-то такое:
Те самые колонки ʕ•ᴥ•ʔっ:
Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.
Заполнить заявку
13470 тендеров
проведено за восемь лет работы нашего сайта.
Например:
В идеале получить не больше 5 в baseline и не больше 10 в nice to have.
Рисуем круг и лучи, которые будут обозначать компетенции, 5 лучей отводим под baseline круг делим на харды и софты: левый и правый полюса круга. У нас в тот раз получилось прям красиво, даже навыки, которые и хардовые, и софтовые, расположились на границах полюсов.
(вот тут нам надо было сразу делать 10-балльную систему, никак не 5)
Где-то здесь мы все переосмыслили и наконец пересчитали на десятибалльную шкалу. 5-балльная система — это путь в никуда, не будьте как мы, делайте сразу 10 из 10.
А когда построили для каждого, можно сделать ещё вот так :з
Теперь видно, где у каждого в отдельности и команды в целом сильные и слабые стороны.
Итак, мы уже почти покорили свою команду, теперь надо только рассказать им об этом.
Готовые к использованию шаблоны тут
🔗 Об опыте и агентских буднях — в нашем тг-канале