Лидеры года — новая категория на Workspace Digital Awards! Номинируйте вашу команду, продукты и проекты.
Маркетинг и реклама

Настольная игра вместо обычного мерча: чему компании могут научиться у известных брендов

740 
 

Корпоративный мерч давно вышел за рамки футболок, кружек и ручек. Сегодня бренды ищут форматы, которые не просто напоминают о компании, а создают эмоцию и становятся частью жизни человека.

Именно поэтому интересны настольные игры. Они объединяют людей, создают собственный сюжет и позволяют рассказать историю бренда через игровой процесс.

Когда бренд превращается в игру

Хороший пример – игра DekaMarkt, созданная к 75-летию компании. В ней реальные рабочие ситуации превратили в игровые задания, а корпоративные шутки и символы – в часть механики.

Особенно интересно, что играть можно было не только в офисе. Компания рассчитывала и на домашние вечера с семьёй.

Получается совсем другой формат корпоративного подарка: бренд оказывается не на поверхности предмета, а внутри самого опыта.

А если сделать игру про свою компанию?

Такой подход можно адаптировать практически под любой бренд. Вспомнить внутренние шутки, особенности работы, знаковые события, продукты и превратить всё это в персонажей, карточки, задания или игровое поле.

Причём игра может быть самостоятельным корпоративным подарком или частью большого мерч-набора.

От «Гарри Поттера» до «Шерлока»


Разместите
тендер бесплатно

Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.

Заполнить заявку 13757 тендеров
проведено за восемь лет работы нашего сайта.


Уже существующие игровые вселенные отлично показывают, как работает этот принцип.

«Гарри Поттер: Кубок факультетов» предлагает игрокам не просто отвечать на вопросы, а оказаться внутри знакомой истории.

«Шерлок Холмс: Агенты с Бейкер-стрит» строится вокруг расследований и погружения в сюжет.

Игроку хочется продолжать не потому, что на коробке стоит известный логотип, а потому что сама игра вызывает интерес.

Своя вселенная: пример «Петровича»

ADMOS вместе с «Петровичем» пошёл именно по этому пути. Так появилась игра «Вселенная Петровича» – с авторскими карточками, фирменным игровым полем, акриловыми фишками в форме буквы «П» и упаковкой в стилистике новоселья.

Даже дополнительные подарки поддерживали идею: перчатки, шапка и сладости продолжали тему ремонта и нового дома.

Именно такие детали превращают обычный корпоративный подарок в историю, которую хочется рассматривать, обсуждать и играть в неё снова.

Хотите создать свою корпоративную игру?

ADMOS поможет разработать концепцию, механику, оформление и продумать производство под нужный тираж и бюджет.

Пишите на✉ zaprosgn@admos.ru
Звоните по☎ 8 (495) 646-15-10

Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.




740

Лучшие статьи

Поделиться: 0 0 0

Оцените статью
Спасибо за оценку