Привет! На связи студия Трайб. Мы проектируем геймификацию для крупного бизнеса в России: Т-Банк, Яндекс, СОГАЗ, FONBET, ВК и т. д. За последний год к нам приходит много запросов на проекты, нацеленные на молодую аудиторию 16-23 года. Будем честны: в строгую теорию поколений мы не верим. Но для удобства понимания в этой статье введём термины «ранние зумеры» и «поздние зумеры». Для нас это не ярлыки с набором стереотипов, а просто удобные маркеры для выделения сегмента, который всё больше интересует рекламодателей и бренды. Какие игровые механики реально вовлекают молодых ребят, а какие, наоборот, отталкивают? Мы собрали все наши наблюдения из реального опыта в этой статье.
Принято считать зумеров чем-то единым, но это ловушка. Между ними возник серьёзный поколенческий разрыв:
Это два разных мира внутри одного поколения. Их отношение к деньгам, эмоциям, брендам, контенту и играм кардинально различается.
Для поздних зумеров эстетика — это новая этика. Для них покупка — не просто транзакция, а часть лайфстайла. Если сервис и визуальный код компании остался на уровне 2010-х и это не осознанная часть концепции, такие бренды для них просто не существуют. Разберём, как строить геймификацию для этого сегмента с ключевой метрикой — ростом ARPPU.
Прежде чем внедрять механики, важно понять, как мыслят поздние зумеры. Это не просто подростки. Сегодня молодые люди 16–23 лет совмещают учёбу, подработку и активную digital-жизнь.
Для них характерно:
Главный вызов для компаний в работе с этой экономной, но эмоциональной аудиторией — аплифт частоты покупок и среднего чека. И вот здесь многие бренды совершают типичную ошибку: берут привычные игровые механики, которые отлично работали на миллениалах и ранних зумерах, и просто переносят их на новую аудиторию. Но с поздними зумерами это работает с меньшей эффективностью.
Линейный прогресс (level map), где нужно идти по дорожке от уровня 1 к уровню 2, вызывает у поздних зумеров тотальную скуку. Для них это выглядит как «лохотрон» из нулевых или бессмысленная обязаловка.
Они выросли на TikTok и сложных RPG. Им нужна глубина, абсурд и мемный потенциал, а не примитивное давление.
Мы уходим от линейности к экономическим циклам и коллекционированию. Хороший пример — механика альбомов (Whiteout Survival): пользователь собирает фрагменты, закрывает сеты и получает за это реальные бонусы.
Вместо того чтобы гнать пользователя по прямой, эффективнее дать ему возможность собирать собственный мир.
Формула успеха:
Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.
Заполнить заявку
13502 тендера
проведено за восемь лет работы нашего сайта.
1.Fast entry. Никаких обучений на 10 экранов. Быстро зашёл в игру → совершил действие → получил награду → повторил цикл.
У поздних зумеров нет времени на туториалы. Если за первые 10 секунд игрок не получил микро-награду или не понял, что делать, — он ушёл.
2. Гача-механики. Рандомное выпадение предметов в интерактивных коллекциях даёт мгновенный выброс дофамина и чувство контроля.
Зумеры обожают лутбоксы. Момент открытия пака с неизвестным содержимым — это пиковый выброс дофамина.
3. ASMR и тактильность. Звуки, плавная анимация, приятные «клики» — отдельный вид удовольствия, который удерживает в приложении.
4. Эстетика и сюжетный абсурд. Не бойтесь быть странными. Смешной или сюрреалистичный контент — один из самых виральных. Если пользователю хочется заскринить экран и отправить другу, потому что это красиво или прикольно — вы на верном пути.
Ключевые принципы мета-игры для поздних зумеров:
Поздние зумеры очень чувствительны к фальши. «Каждый получит по новому айфону!» для них звучит как «Мы никогда тебе ничего не дадим».
Для роста ARPPU можно использовать следующие механики вознаграждения:
Поздние зумеры не реагируют на «нажми кнопку — получи скидку». Для них игра — это способ самовыражения и отдыха. Заменяя скучную карту уровней на коллекционную мета-игру, вы не только меняете механику игру, но и показываете, что уважаете их цифровой опыт. Только так можно увеличить частоту покупок и средний чек у поздних зумеров, а также сформировать их лояльность к бренду без отторжения.