Ищете крутые кейсы в digital? Посмотрите на номинантов Workspace Digital Awards 2026!
ONY
Айдентика Музея советских игровых автоматов: визуальная система как конструктор
ONY
WDA
2026
#Фирменный стиль#Брендинг#Разработка логотипа

Айдентика Музея советских игровых автоматов: визуальная система как конструктор

5425 
ONY Россия, Москва
Поделиться: 0 0 1
Клиент

Музей советских игровых автоматов

Сфера

Культура и исскусство

Регион

Россия, Москва

Сдано

Декабрь 2025

Задача

Музей советских игровых автоматов активно развивается как современная культурная институция: проводит лекции и временные выставки, выпускает мерч и готовится к открытию новых филиалов. С ростом музея его визуальная система перестала соответствовать новым задачам.

Главная цель — сохранить баланс между историческим контекстом и современностью. Айдентика не должна была эксплуатировать ностальгию или превращаться в стилизацию под прошлое. Требовался визуальный язык, передающий ценность инженерной мысли и делающий её интересной современному зрителю.

Ключевые задачи:

– создать универсальную систему, одинаково уверенно работающую в цифровой среде, физическом пространстве музея и на мерче;

– разработать принципы, позволяющие команде музея самостоятельно собирать макеты, сохраняя узнаваемость бренда;

– обновить визуальный язык, не теряя связи с историческим характером музея.

Решение

В основе айдентики лежит метафора игрового автомата как составного устройства. Этот принцип перенесён в графику: каждый макет строится из отдельных слоёв — типографики, графических элементов, фотографий и иллюстраций деталей автоматов. Такой подход позволяет создавать как лаконичные, так и насыщенные композиции, сохраняя при этом узнаваемость.

Визуальные решения:

– Типографика: гарнитура Formular сочетает функциональность с характером, в котором чувствуется инженерная точность и системность.

– Цветовая палитра вдохновлена промышленными материалами и печатными оттенками — ассоциации с конструкцией и физической природой автоматов.

– В печатных материалах — прорези и многослойные элементы, усиливающие идею «заглядывания внутрь».

– В навигации и мерче визуальный язык работает как конструктор, позволяя создавать разнообразные решения внутри единой системы.

Исследовательская база: интервью с командой музея, анализ отзывов посетителей, изучение визуальных подходов в культурных институциях. Сформулированный образ — музей как памятник инженерной смекалке — стал фундаментом всей визуальной системы.

1Исследования и аналитика

Проведены интервью с сотрудниками для понимания миссии и ключевых смыслов музея. Параллельно проанализированы отзывы посетителей и их впечатления от взаимодействия с экспозицией. Изучена музейная среда и распространённые визуальные подходы в культурных институциях — для поиска способа визуально выделиться.

Результат этапа: сформулирован образ музея как памятника инженерной смекалке — пространства, которое не просто показывает объекты прошлого, а объясняет принципы их работы и поощряет исследовательский интерес.

2Разработка концепции и визуального языка

На основе исследования разработана ключевая метафора: игровой автомат как составное устройство. Этот принцип стал основой всей графической системы — модульный подход, послойная сборка макетов, сочетание типографики, графических элементов и иллюстраций деталей автоматов.

Сформированы: цветовая палитра (промышленные и печатные оттенки), типографическая система на базе гарнитуры Formular, принципы работы с фотографией и иллюстрацией.

3Разработка носителей и гайдлайна

Система адаптирована под все ключевые носители: цифровая среда (соцсети, сайт), физическое пространство музея (навигация, вывески), мерч и полиграфия. Разработан гайдлайн, позволяющий команде музея самостоятельно создавать коммуникационные материалы, сохраняя целостность бренда.

Результат

Айдентика внедрена в ключевые точки контакта с аудиторией: социальные сети, навигацию в пространстве музея, сувенирную продукцию. Коммуникация стала цельной и узнаваемой, визуальный язык — последовательным во всех форматах.

Измеримые результаты после ребрендинга:

– вовлечённость в социальных сетях выросла на 16–18% во многом за счёт активного распространения обновлённого визуала;

– увеличился приток молодой аудитории 16–35 лет — прямое следствие одной из целей ребрендинга;

– обновлённый визуальный язык получил отклик в профессиональном сообществе (комментарии в соцсетях, показатели цитируемости).

Система доказала гибкость в реальной работе: принципы конструктора позволяют создавать разнообразные макеты, сохраняя целостность образа. Разработанный гайдлайн даёт команде музея возможность самостоятельно масштабировать айдентику без потери качества.

Отзыв клиента

Максим Пинигин
Максим Пинигин

Сооснователь Музея советских игровых автоматов

Каждый из наших экспонатов хранит историю и достоин изучения не только внешне, но и изнутри — это как нельзя лучше отображено в новой дизайн-концепции.

https://vk.com/15kop

Стек технологий

  • Figma Figma Графический редактор

Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

ONY с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку