Зефир.
Мероприятия
Россия, Москва
Ноябрь 2025
• Проверить гипотезу, что классические UX-подходы перестали отвечать современному ритму жизни и перегружают внимание пользователя.
• Исследовать возможность создания цифровой среды, в которой технологии адаптируются под состояние человека (фокус, нагрузка, эмоциональный фон), а не требуют постоянного внимания.
• Разработать и протестировать новую методологию проектирования, выходящую за рамки экранных интерфейсов.
• Создать формат командной работы, который позволяет проектировать будущее цифрового взаимодействия, а не отдельные интерфейсы.
• Запустить внутренний исследовательский хакатон Зефирити как экспериментальную лабораторию.
• Собрать кросс-функциональные команды (дизайн, аналитика, исследования, продукт, разработка).
• Сместить фокус с интерфейсов на сценарии взаимодействия человека и технологии.
• Проверить подход «дизайн через состояние», где система реагирует на контекст, а не на клики.
• Создать и протестировать концепты операционных систем нового типа.
• Анализ ограничений традиционного UX.
• Формирование ключевого вопроса: может ли цифровая система быть средой, а не интерфейсом?
• Определение принципов: человекоцентричность, экологичный UX, эмпатия, контекст.
• Организация внутреннего хакатона с кросс-дисциплинарными командами.
• Работа в формате «дизайн за пределами интерфейсов».
• Исследование:
- умных уведомлений,
- интерфейсов без экранов,
- систем, реагирующих на состояние пользователя.
• Создание двух ключевых концептов:
- Circle OS — система баланса и ритма;
- Echo OS — цифровой двойник образа жизни и нагрузки.
• Оценка гипотез и обратной связи участников.
• Перезапуск формата хакатона:
1. добавлено менторство;
2. расширение до 4 дней;
3. единый онбординг и коммуникационные каналы;
4. чек-листы, шаблоны, видеозадания;
5. чёткая постановка задач для каждой команды.
• Формирование Зефирити 2.0 как постоянной исследовательской практики.

Качественные результаты
• Подтверждена гипотеза, что операционная система может быть живой средой взаимодействия, а не набором интерфейсов.
• Сформированы два концепта операционных систем нового типа (Circle OS и Echo OS).
• Разработана и протестирована новая методология проектирования «через состояние».
• Создан масштабируемый формат внутренней продуктовой лаборатории.

Количественные метрики
• Более 1000 просмотров сайта проекта.
• 57% конверсия из посещений в регистрацию.
• Около 50 участников, объединённых в 11 команд.
• Полностью распределённая командная работа в онлайн-формате.
Итог: «Зефирити» стал экспериментом о будущем цифрового взаимодействия. Проект доказал, что при правильно выстроенном процессе команды способны проектировать не интерфейсы, а среду взаимодействия человека и технологий, где цифровые продукты становятся партнёром, а не источником перегрузки.