Okko
Развлечение и спорт
Россия, Москва
Январь 2025
В декабре 2024 года в Okko вышел семейный сериал «Мамонты», который затрагивает острую тему мошенничества и показывает, как с ним сталкиваются обычные люди, зачастую — представители старшего поколения.
Основной задачей стало привлечение к просмотру аудитории из разных возрастных сегментов, а также донесение в легкой и ненавязчивой форме важности соблюдения кибербезопасности.
Таким образом, перед нами встали следующие цели:
— найти формат и механику проекта, которые будут понятны как молодому, так и старшему поколениям;
— создать полезный креатив, который не будет напрягать пользователя, а, наоборот, позволит ему расслабиться и получить личную выгоду;
— захватить внимание с первых секунд и продлить контакт аудитории с креативом, чтобы мотивировать её продолжить коммуникацию с сериалом уже в сервисе.
Мы превратили основную сюжетную линию сериала про кибермошенничество в ретро-игру: взяли за основу классический платформер «Марио» и адаптировали его под вселенную «Мамонтов». Мы создали простую и знакомую абсолютно всем возрастным сегментам аркаду, в которой пользователь играет за прототип главного героя сериала — пенсионера Николая Николаевича, который в прямом смысле догоняет мошенника, похитившего его сбережения.

Задача пользователя — преодолеть опасный маршрут, уклоняясь от атак врагов, добраться до логова главного кибермошенника и разрушить серверы с данными, чтобы обезвредить его.
Мы поместили игру в формат TG mini-app, чтобы максимально упростить пользовательский путь, ведь мессенджером на тот момент пользовались почти все возрастные аудитории. Этот формат позволял сразу начать игру, без необходимости устанавливать дополнительные приложения, регистрироваться и разбираться в механике.
Мы оттолкнулись от простой мысли: у разных поколений почти нет единого цифрового опыта, но есть общий игровой бэкграунд. Старшие помнят классические платформеры. Молодые любят ретро, но в новом переосмысленном формате. На этом пересечении родилась идея сделать игру, которая будет понятна без объяснений и станет точкой соприкосновения разных поколений.
Мы воссоздали классический платформер, но заменили концептуальную составляющую.
Чтобы каждый пользователь сразу мог приступить к игре, без необходимости разбираться в правилах, мы взяли уже знакомые каждому механики и пересобрали их под сюжетную линию сериала:
— вместо грибов и черепах — мошенники и спам-боты
— вместо классических бонусов — файрволы и антивирусы
— вместо монет — cookie-файлы
— главный злодей — опасный кибермошенник
— окружение — новогодняя Москва

Так игра осталась узнаваемой, но получила новый смысл.
Поскольку первостепенной задачей было повысить знание пользователей о премьере и привлечь их к просмотру сериала, мы органично встроили брендинг прямо внутрь нашей игровой вселенной:
— интегрировали в окружение кинотеатр Okko
— добавили билборды с анонсом выхода «Мамонтов»
— построили сюжет игры вокруг реального конфликта внутри сериала
— на всех этапах предлагали пользователям посмотреть «Мамонты», чтобы узнать оригинальную историю и понять, как реально бороться с мошенничеством

Это позволило обеспечить постоянный контакт пользователя с продуктом.
Для того чтобы сильнее мотивировать аудиторию проходить игру повторно, мы внедрили призовую систему. В процессе прохождения пользователи могли собирать cookie-файлы, разбросанные по всему маршруту: чем больше пользователь их собрал, тем выше он поднимался в лидерборде и, соответственно, на более значительный приз мог рассчитывать.
Мы разыграли:
— лимитированный мерч, выпущенный к выходу сериала: футболки, шапки-ушанки
— промокоды разного номинала
— а также суперприз — мощный игровой компьютер
Игра вышла как мини-апп в Telegram. Это решило сразу несколько задач:
— не нужно скачивать
— можно зайти с любого устройства
— не нужно регистрироваться, чтобы прогресс сохранялся
— удобно распространять через посевы и блогеров
Формат дал быстрый вход и высокий процент запуска.
Запуск игры мы поддержали с использованием различных каналов и инструментов, чтобы точно попасть в нужные сегменты. В рамках промо мы сфокусировались на:
— Посевах в профильных пабликах по видеоиграм и технологиям;
— TG Ads с таргетингом на каналы следующих категорий: охватные, игровые, индустриальные, технологические;
— Рекламной сети Яндекса в TG, через которую мы охватили старшее поколение, зайдя на их территорию — в каналы категорий: акции, хобби и саморазвитие, еда и кулинария, технологии, познавательное;
— In-app-баннерах, которые показывались в самых популярных бесплатных приложениях из категорий: музыка и плееры, мобильные игры, фильмы и сериалы, технологии;
— А также задействовали внутренние ресурсы — социальные сети Okko, push-уведомления для активной аудитории, e-mail-рассылку и дайджесты.
Игра стала простым входом в сложную тематику и быстро разошлась за счет формата и органических рекомендаций. Решение сделать мини-апп в Телеграме сработало — не нужно ничего скачивать, пользователь заходит в один клик и сразу начинает играть. Это дало широкий охват и низкий порог входа.
Удалось зацепить разные возрастные группы за счет комплексного промо через вариативные каналы, что стало доступным именно благодаря размещению игры в TG mini-app.
Результаты промо:

Появился органический рост. Пользователи делились игрой и звали друзей — более 3 500 человек отправили приглашения.
Что по цифрам:

— почти 50 000 уникальных игроков
— 88 000 повторных прохождений
— 11% пользователей перешли к просмотру сериала в сервис, что является качественной конверсией для подобных форматов
Мы не просто рассказали про сериал и подсветили проблему мошенничества, а дали возможность прожить ее в легком игровом формате. И за счет этого получили более глубокое вовлечение.