Paynet
Финансы, страхование, инвестиции
Узбекистан
Февраль 2026
В 2025 году Paynet запустил новый инвестиционный продукт — первый в Узбекистане автомат для покупки сертифицированных золотых слитков. Золотомат установили в Tashkent City Mall. Через устройство пользователи могли приобретать слитки весом от 5 до 100 граммов.
Для запуска продукта клиенту требовалась рекламная кампания, которую можно было одновременно использовать в социальных сетях, на наружных цифровых экранах, телевидении и в кинотеатрах.
На старте у Paynet было общее креативное направление, связанное с археологией, поиском сокровищ и эстетикой приключенческого кино. Команде Pickles team предстояло превратить эту идею в полноценную рекламную историю и подготовить весь комплект материалов для размещения.
Главным ограничением стали сроки. Классическая постановочная съемка с несколькими локациями, декорациями, актерами и сложной графикой потребовала бы значительно больше времени и бюджета.
Поэтому команда решила объединить AI-инструменты, 3D-графику, motion design, съемку реального устройства и традиционный видеомонтаж.
Работу начали со съемки самого золотомата. Устройство отсняли в техническом помещении, зафиксировав его конструкцию, пропорции, материалы, интерфейс и ключевые визуальные элементы.
На основе съемочных материалов команда создала собственную трехмерную модель золотомата. Она стала центральным объектом рекламной кампании.
Использование 3D-модели позволило:
показывать устройство с разных ракурсов;
помещать его в сложные цифровые сцены;
сохранять точность пропорций и деталей;
адаптировать изображение под разные форматы;
отказаться от организации дополнительных съемок.
Исходное направление клиента, связанное с археологией и приключенческим кино, команда превратила в последовательную рекламную историю.
В центре сюжета оказался поиск сокровища. Герои проходят через древние руины и археологические локации, но вместо традиционного клада находят современный золотомат Paynet.
Так инвестиционный продукт связали с понятными образами золота, ценности, открытия и поиска сокровищ.
Золотомат стал главным объектом сюжета, а не просто техническим устройством, которое необходимо показать в финале ролика.
После утверждения концепции команда подготовила:
сценарий;
раскадровку;
последовательность сцен;
визуальные референсы;
образы персонажей;
композицию кадров;
рекламные сообщения;
титры;
русскоязычную и узбекоязычную версии материалов.
Для отдельных роликов команда также занималась поиском актеров и организацией записи.
Уже на этапе препродакшена учитывались будущие площадки размещения. Композицию сцен, движение объектов и расположение текста проектировали так, чтобы ролики можно было адаптировать под горизонтальные, вертикальные и квадратные форматы.
Для создания масштабного приключенческого мира использовали комбинированный производственный подход.
AI-инструменты применялись для создания окружения, персонажей и отдельных сцен. Трехмерная модель обеспечивала точное и узнаваемое изображение золотомата во всех кадрах.
После генерации каждый материал проходил дополнительную обработку. Команда:
корректировала композицию;
дорабатывала движение персонажей и объектов;
настраивала свет и текстуры;
интегрировала золотомат в цифровые сцены;
исправляла визуальные артефакты;
дорабатывала переходы;
приводила материалы к единому визуальному стилю.
Такой подход позволил реализовать сложную концепцию без строительства масштабных декораций и продолжительной постановочной съемки.
Pickles team отвечала за весь процесс создания кампании — от развития исходной идеи до подготовки файлов к размещению.
В проект вошли:
креативная концепция;
визуальный ресерч;
сценарий и раскадровка;
съемка реального золотомата;
создание 3D-модели устройства;
AI-генерация окружения и отдельных сцен;
поиск актеров;
запись материалов;
motion design;
монтаж;
звуковое оформление;
титры и переводы;
подготовка версий на русском и узбекском языках;
адаптация роликов под требования рекламных площадок.
Работы над сценарием, трехмерной графикой, AI-генерацией и адаптациями велись параллельно. Это позволило сократить производственный цикл и выполнить проект в установленный срок.
Основой кампании стали несколько ключевых видеороликов. На их базе команда подготовила более 70 итоговых версий.
Материалы различались по:
продолжительности;
соотношению сторон;
языку;
титрам;
монтажу;
требованиям площадок.
В пакет вошли вертикальные, горизонтальные и квадратные версии для:
социальных сетей;
наружных цифровых экранов;
телевидения;
кинотеатров.
Вместо одного универсального ролика клиент получил полноценную систему рекламных материалов, адаптированную под реальные сценарии медиаразмещения.
Проект был реализован примерно за три недели — от съемки золотомата и разработки сценария до финального монтажа и производства всех адаптаций.
В результате Paynet получил полный комплект материалов для запуска первого золотомата в Узбекистане.
Команда Pickles team:
разработала рекламную концепцию;
подготовила сценарий и раскадровку;
создала трехмерную модель реального золотомата;
разработала цифровое окружение и персонажей;
выполнила motion design, монтаж и звуковое оформление;
подготовила материалы на русском и узбекском языках;
создала более 70 финальных версий;
адаптировала ролики под digital, наружную рекламу, телевидение и кинотеатры;
завершила весь производственный цикл примерно за три недели.
Кампания позволила представить новый инвестиционный продукт через яркий и понятный образ поиска сокровища, сохранив точное изображение реального устройства.
Paynet получил не один рекламный ролик, а масштабируемую систему креативов, готовую к одновременному запуску в нескольких каналах.
около 3 недель — полный срок реализации проекта;
более 70 версий рекламных материалов;
2 языка — русский и узбекский;
4 основных направления размещения — digital, наружная реклама, телевидение и кинотеатры;
собственная 3D-модель золотомата;
полный цикл производства силами одной команды.