Альфа-банк
Финансы, страхование, инвестиции
Май 2026
Альфа-Инвестиции хотели сделать обучающую игру, которая поможет пользователям лучше разобраться в инвестициях и постепенно перейти от теории к практике.
При этом у проекта была и вполне прикладная бизнес-задача: знакомить игроков с продуктами Альфа-Инвестиций и мотивировать выполнять продуктовые задания.
Здесь был важный нюанс. Подобные проекты довольно легко упростить до формата «прочитал несколько карточек — получил награду». Формально информация передана, но обучения как такового уже нет.
Мы решили держать планку выше и строить механику так, чтобы игроку приходилось разобраться, проверить себя и попробовать применить знания.
Сделали Альфа Экспедицию — игру внутри Альфа-Инвестиций, где обучение превратилось в космическое путешествие.
Игрок перемещается между планетами, изучает новые темы, проходит квесты, ищет термины, отвечает на вопросы и выполняет миссии.
После каждой большой темы открывается мини-игра «Биржа» — там можно попробовать принимать инвестиционные решения в меняющихся рыночных условиях, но без риска реальными деньгами.
Поверх основного сценария добавили очки, достижения, рейтинг и лиги, чтобы у игрока была причина двигаться дальше.


Каждая планета отвечает за отдельную тему.
Внутри — диалоги с персонажами, термины, небольшие задания и квизы. Контент открывается постепенно, поэтому пользователь не получает весь объём информации одним большим полотном.
Цикл получился таким: изучил тему → проверил себя → попробовал на «Бирже» → получил прогресс → полетел дальше.
Так обучение стало частью самого игрового пути, а не отдельной инструкцией перед началом игры.


На проекте много обсуждали, насколько сильно можно упрощать образовательную часть.
Хотелось, конечно, чтобы всё проходилось легко и быстро. Но если убрать из процесса необходимость подумать, проверить себя и применить знания, получится уже не обучение, а просто ещё один способ показать пользователю информацию.
Поэтому часть механик специально оставили более вдумчивыми.
Первые результаты показали, что игроки с ними справляются:
4+ млн ответов дали пользователи в квизах,
81% ответов — правильные.

Чтобы игра не заканчивалась после пары пройденных тем, добавили мета-механики.
Игрок получает очки за разные действия:
изучение материалов;
прохождение квизов;
найденные термины;
миссии;
достижения;
прохождение «Биржи».
Очки влияют на рейтинг и переход между лигами.
На текущий момент 63% игроков продолжают игру после первого знакомства и онбординга.
Помимо игровых заданий в экспедиции есть продуктовые.
На старте были опасения, что обучение окажется слишком объёмным и пользователи просто не дойдут до бизнес-действий.
Пока цифры говорят об обратном: активные игроки выполняют больше 10 продуктовых заданий.
То есть образовательный слой не мешает пользователю дальше взаимодействовать с продуктом.

После изучения темы игрок может перейти в «Биржу» и попробовать знания на практике.
Внутри меняются рыночные условия, а пользователю нужно принимать решения и смотреть, к чему они приводят.
Реальными деньгами он при этом не рискует.
Для нас это одна из ключевых механик проекта: информация перестаёт быть абстрактной и сразу получает понятный игровой сценарий применения.







«Экспедиция» всё ещё продолжается, поэтому цифры пока промежуточные
На текущий момент:
1+ млн
уникальных игроков
3,5 млн
входов в игру
8 минут
среднее время игры
17+ лет
суммарного игрового времени
63%
игроков продолжают после онбординга
4+ млн
ответов в квизах
81%
правильных ответов
237 тыс.
планет полностью изучили игроки
10+
продуктовых заданий выполняют активные игроки
91,73%
опрошенных пользователей довольны игрой
55%
считают продуктовые задания понятными и выполнимыми
![]()
Arthur Ryabushenko
Product Owner
Для нас Экспедиция интересна прежде всего тем, что здесь получилось совместить две довольно разные вещи: нормальное обучение и продуктовые задачи банка.
Мы не стали превращать сложную тему инвестиций в набор коротких фактов ради лёгкого прохождения. Пользователь читает, отвечает, ошибается, проверяет себя и пробует принимать решения уже внутри «Биржи».
При этом люди продолжают играть и выполнять продуктовые задания.