Oblepiha Lab — собственный проект
Развлечение и спорт
Россия
Лендинг пейдж, Порталы и сервисы
Сентябрь 2026
Пока ты играешь в Dota 2, PTS Booster получает данные матча и готовит подсказки по герою и ситуации. Они появляются поверх игры, а часть советов можно услышать голосом. Для этого мы разработали Windows-приложение и сервер, который обрабатывает игровые данные.
Разработали айдентику, дизайн лендинга и Windows-приложения, интерфейс игрового оверлея, систему подсказок и голосовое сопровождение.
Разработали угловатый знак PTS и логотип с плотным начертанием названия. Фирменный розово-красный цвет выделяет знак и основные действия сайта; тёмная сине-графитовая основа и светлый текст создают контраст.
Подобрали палитру, типографику, формы кнопок и графические акценты. Они задают продукту энергичный игровой характер и связывают его рекламную подачу с интерфейсом. Тон общения — прямой и лаконичный, с привычной игрокам лексикой.

Лендинг построили вокруг предложения продукта, демонстрации оверлея в матче и перехода к установке. Посетитель видит, как выглядит помощник, прежде чем скачивать его.
Спроектировали интерфейс Windows-приложения и расположение игровых подсказок. В оверлее важны компактность, читаемость и доступ к нужному действию без переключения из Dota 2.

Сборка и рекомендации поверх матча
Один и тот же герой играет против разных составов и оказывается в разных ситуациях. Поэтому рекомендации учитывают героя, его роль, команды и текущие данные матча.
В оверлее собраны предметы и ближайшие действия: что прокачать, как изменить сборку, когда переместиться к союзникам.

Предупреждения и маркеры рядом с мини-картой
Оверлей делит экран с Dota 2. Мы оставили короткие фразы, иконки предметов и полупрозрачные подложки, а события на карте разместили рядом с мини-картой.
Голосовые и звуковые сигналы дают ещё один способ заметить совет. Не обязательно отрываться от происходящего, чтобы прочитать каждое сообщение.
Оптимизировали работу приложения и снизили его нагрузку на систему, чтобы оверлей и подсказки меньше влияли на FPS в Dota 2. Приоритетом была стабильная работа помощника во время матча.
Сайт быстро показывает игровые экраны и ведёт к установке. В PageSpeed он получил 100 баллов за производительность, лучшие практики и SEO; основной контент появляется за полсекунды.

Пользователь может обратиться за помощью на сайте или в Telegram. Для поддержки подготовили административную панель с аккаунтами, подписками и данными матчей: команда видит контекст обращения и может быстрее разобраться с настройкой или работой помощника.
Сквозные логи помогают проследить путь от игровых данных до готовой подсказки. Через MCP доступны инструменты диагностики системы, а автоматические алерты уведомляют администрацию о сбоях. Это сокращает поиск причины и помогает восстановить работу сервиса.
Публичные страницы отдаются через SSR с готовым содержимым и нужными поисковыми тегами. Проработали семантическое ядро, метаданные и разметку каждой страницы. Посадочные страницы и статьи в блоге отвечают на разные запросы о помощнике для Dota 2, его возможностях и использовании.
Объединили рекламные переходы, органический трафик, скачивание, регистрацию и оплату в сквозную аналитику. Видно, какие кампании Яндекс Директа приводят покупателей и на каком этапе посетители уходят. Это помогает оценивать стоимость привлечения и улучшать путь к подписке.
Vue · TypeScript — Интерфейс приложения и оверлей с советами во время матча.
Tauri · Rust — Нативное приложение для Windows и работа игрового оверлея.
Bun · Elysia — Серверное API, получение игровых данных и подготовка рекомендаций.
PostgreSQL · Drizzle · pg-boss — Аккаунты, данные матчей и фоновые задачи обработки.
Nuxt — Публичный сайт, блог и страницы загрузки приложения.
3–4 месяца — ориентир до первой рабочей версии с согласованным набором функций. Точный срок зависит от задачи и интеграций.