Глобальная сеть разработчиков экосистемы
Информационные технологии и интернет
Индия, Bangalore
Октябрь 2024
Клиент — глобальная сеть разработчиков и энтузиастов вокруг децентрализованного блокчейна. Сообщество организует хакатоны, буткемпы и технические ивенты по всему миру с целью привлекать новых билдеров в экосистему и снижать порог входа в Web3-разработку.
В мае 2024 года заказчик обратился в uForce с задачей привлечь разработчиков на два финальных офлайн-буткемпа и онлайн-хакатон с призовым фондом до $2 млн. Главная сложность — до старта мероприятий оставалось всего 4 дня.
Осенью заказчик вернулся с расширенной задачей: охватить серию офлайн-буткемпов в 15+ странах и завершить всё масштабным привлечением участников на финальный глобальный онлайн-хакатон.
Ключевые вызовы обоих этапов:
— аудитория крайне узкая: билдеры, разработчики, стартаперы, знакомые с Telegram API и Web3;
— на старте отсутствовал доступ к платформе регистрации — невозможно было установить пиксели Meta и отслеживать конверсии;
— новый рекламный кабинет Meta имел жёсткий лимит в $50 в день, что делало масштабный запуск невозможным «в один клик»;
— несколько внутренних департаментов заказчика не всегда имели нужные доступы, что замедляло процессы;
— сжатые сроки исключали возможность классического тестирования гипотез.
*Продукты компании Meta признаны экстремистскими и запрещены на территории РФ.
Команда uForce выстроила многоуровневую рекламную воронку в Meta (Facebook/Instagram) с адаптацией под каждую страну и локацию. Вместо стандартной оптимизации на конверсии — которая была недоступна из-за отсутствия пикселей — была создана собственная система сбора и квалификации лидов через интерактивный квиз. Это позволило обучить алгоритмы Meta на нужной аудитории и выстроить дальнейший прогрев через Telegram.
На втором этапе подход был масштабирован: для каждого буткемпа в разных городах создавалась отдельная воронка, бюджеты варьировались от $5 до $11 тыс. на мероприятие, а ограничения Meta по лимитам были преодолены с помощью авторской трёхнаправленной стратегии команды.

Без доступа к пикселям Meta команда не могла отслеживать конверсии на платформе регистрации. Решение — собственный квиз на TypeForm, который заменил аналитику: фиксировал интерес, собирал контакты и передавал сигналы для обучения алгоритмов. После прохождения квиза пользователи попадали в Telegram-канал сообщества, где получали инструкции, прогревались через контент и могли записаться на онлайн-разбор идеи. Так выстраивалась живая коммуникация с каждым заинтересованным участником.
Для каждой локации создавались отдельные рекламные объявления с адаптированным текстом и офером — на языке и в контексте конкретного города.
За 2 недели и $12 000 бюджета: 4 425 лидов, CPL €2.70, CPC $0.10.
Осенью заказчик вернулся с большим бюджетом и задачей охватить офлайн-буткемпы в Лондоне, Тбилиси, Астане, Бангалоре, Варшаве, Амстердаме, Париже, Берлине, Ереване, Белграде, Хошимине, Киеве, Маниле, Гонконге, Стамбуле — и завершить всё глобальным онлайн-хакатоном.

Для каждого города выстраивалась отдельная воронка с оптимизацией под локальную аудиторию. IT-отдел заказчика открыл доступы к платформе Luma — теперь регистрации отслеживались напрямую, а алгоритмы обучались на реальных конверсиях.
Ключевой технической задачей стало преодоление лимитов Meta: кабинет не использовался несколько месяцев и был сброшен до $50/день. Команда применила авторскую трёхнаправленную стратегию, которая позволила с первого дня выйти на бюджеты в несколько сотен долларов в сутки.

Финальным аккордом стала централизованная кампания с глобальным таргетингом и бюджетом $11 500, которая дала лучший CPL всей осенней кампании: $7.1 при 1 632 заявках.
После регистрации участники попадали в локальные Telegram-каналы сообщества. Там они получали инструкции и напоминания, могли задать вопросы, записаться на онлайн-разбор идеи, взаимодействовали с кураторами. Это превращало холодный лид в мотивированного участника, готового прийти на живое мероприятие.
В финале прогретая аудитория из всех локаций объединялась в глобальную кампанию онлайн-хакатона — участникам предлагалось продолжить участие онлайн или доработать уже начатый проект.
За 4–5 месяцев команда uForce провела масштабное полевое исследование, полностью пройдя клиентский путь в 19 компаниях — от первой заявки до выхода из сервиса. В каждом случае продукт реально подключался, тестировался и использовался на практике: с документацией, живой интеграцией и пробными транзакциями.
Это позволило получить то, чего не даёт ни один кабинетный анализ — живую, непредвзятую картину рынка глазами клиента.
Что получил заказчик:
— Детальный анализ клиентского пути у 19 игроков рынка: от лендинга до механик удержания после отказа от сервиса
— Оценку реального функционала сервисов в сравнении с заявленным — с фиксацией расхождений и неочевидных ограничений
— Сравнительный анализ качества менеджерского сопровождения, технической поддержки и онбординга
— Выявленные уникальные отличительные особенности собственного решения заказчика на фоне конкурентов — и его узкие места
— 40 практических рекомендаций по улучшению клиентского пути, усилению конкурентных преимуществ и корректировке маркетинговой стратегии
Результаты были презентованы продуктовым менеджерам, аналитикам и маркетологам со стороны заказчика. Исследование было высоко оценено внутри компании и взято в работу профильными командами. На момент мая 2025 года рекомендации внедряются в работу.
![]()
Маркетинговое агентство uForce
В этом проекте нам пришлось выйти из роли наблюдателей. Мы шли тем же путём, что и клиенты конкурентов, шаг за шагом проходили все этапы и сталкивались с теми же трудностями. В одних случаях всё происходило быстро, в других процесс затягивался, требовал встреч, документов и множества согласований. Такой опыт дал объёмное понимание ситуации, без прикрас и догадок. Тайная закупка подсветила реальные точки роста.
![]()
Под NDA
CEO
Классное всеобъемлющее 360-исследование. Одно из самых глубоких исследований по продукту, что у нас было. Одно из немногих, в котором увидели поле для деятельности и роста