Game Solutions
Удачный путь
Game Solutions
#Разработка сайтов под ключ#Реклама в социальных сетях#Разработка игры под ключ

Удачный путь

32 
Game Solutions Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
Сфера

Развлечение и спорт

Тип сайта

Промо-сайт

Реклама в соц. сетях

Реклама в vk

Сдано

Июнь 2026

Задача

К нам пришёл Роман, автор собственной настольной игры. Деревянное поле, фишки и два кубика, правила ближе к нардам: ходьба по клеткам, поедание чужих фишек, «тюрьма», «домик», переходы-аэропорты. Игра существовала только в физическом виде, и Роман хотел, чтобы в неё можно было играть с телефона, с друзьями и незнакомцами, без коробки и доски на столе. Главное требование было не «однопользовательская игрушка», а настоящий онлайн. Несколько человек в одной партии в реальном времени, честная очередь ходов, защита от жульничества. И выпустить игру там, где аудитория уже сидит: ВКонтакте и Telegram. Продукт собирали с нуля из идеи одного человека. Формализовать правила в геймдизайн-документ, нарисовать, запрограммировать игру и сетевую логику, пройти модерацию площадки, запустить и дальше поддерживать.

Решение

Главное меню
Выбор комнаты
Игровое поле

Сначала собрали правила в ГДД, затем сделали игру на Unity и собрали в WebGL: она открывается прямо в Telegram и ВКонтакте без установки. Внутри полный геймплей оригинала: бросок двух кубиков по физике, четыре фишки, ход по каждому кубику отдельно, поедание чужой фишки с возвратом её в начало и дополнительным ходом, тюрьма, аэропорты с телепортом и финишный домик.

Сетевой мультиплеер построили на авторитетном сервере (Python, WebSocket, Redis). Лобби со списком партий, создание и подключение, от двух до четырёх игроков, синхронизация состояния по сокетам, автоисключение при простое хода и лидерборд по итогам. Сервер сам проверяет каждый ход по правилам, поэтому подделать ход с клиента нельзя. Для одиночной игры добавили ботов, от одного до трёх.

Монетизацию сделали по правилам ВК: полноэкранная реклама после партии не чаще раза в две минуты и rewarded-реклама за косметику. В разделе «Коллекция» открываются четыре доски и три набора кубиков за просмотр ролика. Прогресс (пройденное обучение, открытая косметика, настройки) синхронизируется между устройствами через аккаунт ВКонтакте. Добавили канал поддержки и фоновую диагностику, всё в рамках 152-ФЗ.

Билд оптимизировали с 42 до 27 МБ, чтобы игра быстро стартовала в браузере. Серверы держим в Yandex Cloud, в России. Игра прошла модерацию VK Mini Apps и встала в каталог игр ВКонтакте, плюс работает в Telegram. Мы её хостим, ведём и продолжаем развивать как живой сервис.

Почему работает:

1) Ход решает сервер, а не клиент

Состояние партии живёт на сервере, он проверяет каждый ход по правилам. Игрок не может подделать бросок или сходить не по правилам через подмену запроса. Без честного сервера в онлайне нет доверия, а без доверия игрок не возвращается.

2) Это настоящий онлайн, а не игрушка на одного

Лобби, список партий, подключение, синхронизация по WebSocket, очередь ходов с таймаутом и лидерборд. От двух до четырёх живых игроков в одной партии в реальном времени. Сетевую часть собрать сложнее всего, и у нас она работает по-настоящему, а не сымитирована.

3) Игра в публичном маркете, а не демо по ссылке

Чтобы попасть в каталог игр ВКонтакте, игра прошла модерацию VK Mini Apps: канал поддержки, рекламная монетизация по их правилам, синхронизация прогресса между устройствами, 152-ФЗ. Это уровень качества, который проверяет площадка, а не только мы сами.

4) Не «сдали и забыли», а живой сервис

Хостинг и серверы в России, админка для управления контентом, рекламная монетизация и постоянное развитие. После релиза игра не замирает: мы продолжаем выпускать обновления и держим инфраструктуру.

Этапы

  1. Геймдизайн и MVP ДЕКАБРЬ 2025

    Формализовали правила настолки в геймдизайн-документ. Собрали MVP: поле с клетками, кубики, движение фишки, базовая логика для проверки идеи.

  2. Вертикальный срез ЯНВАРЬ-ФЕВРАЛЬ 2026

    Полная игровая логика: бросок кубиков по физике, ход несколькими фишками, поедание, тюрьма, аэропорты, домик, отмена хода, подсветка пути, окна старта, сессии и финала.

  3. Сетевой мультиплеер ВЕСНА 2026

    Авторитетный сервер, лобби и сессии, синхронизация по WebSocket, боты, лидерборд. Первый запуск в Telegram и боевая обкатка на реальных устройствах.

  4. Переезд и подготовка к ВК АПРЕЛЬ-МАЙ 2026

    Перенос серверов в Yandex Cloud для России, регистрация в VK Mini Apps, оформление сообщества, рекламные креативы, стратегия монетизации.

  5. Модерация и каталог ИЮНЬ 2026

    Канал поддержки, рекламная монетизация по правилам ВК, синхронизация прогресса, диагностика. Прошли модерацию и 19 июня вышли в каталог игр ВКонтакте.

Результат

VK Games

Прошла модерацию VK Mini Apps и попала в каталог игр ВКонтакте, плюс работает в Telegram

2-4 игрока

В одной сетевой партии в реальном времени, сервер-арбитр проверяет каждый ход

4 + 3

Косметические доски и наборы кубиков, открываются за rewarded-рекламу

152-ФЗ

Согласие в боте, диагностика без персональных данных, серверы в России

Отзыв клиента

Роман Тимоновский
Роман Тимоновский

«Обратился к Егору с разработкой настольной игры в электронном виде. Помог сделать техническое задание, всё грамотно рассказал и подсказал. Заключили договор, ударили по рукам. Работают с командой. На возникающие вопросы отвечает в кратчайшее время и по существу. Проект в стадии разработки, на данный момент замечаний нет, всё на высшем уровне.» 

https://game-solutions.ru/cases/lucky-path/

Стек технологий

  • С# С# Язык программирования
  • HTML HTML Язык программирования
  • PostgreSQL PostgreSQL База данных
  • Redis Redis База данных
  • Docker Docker Среда разработки
  • Unity Unity Среда разработки
  • Adobe Photoshop Adobe Photoshop Графический редактор
  • NGINX NGINX Веб-сервер
  • Claude Claude Нейросеть

Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Game Solutions с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку