Комус
Торговля
Россия, Москва
Декабрь 2025
Пользователь путешествует по городам, представляющим разные сферы бизнеса: от медицины и строительства до туризма и HoReCa. В каждом городе нужно восстановить инфраструктуру, выстраивая здания связанные с разными категориями товаров Комуса.
Главная цель проекта — показать широту ассортимента компании и стимулировать частоту покупок через выдачу промокоды. Мы интегрировали реальные SKU товаров в игровую механику и добавили систему продуктовых заданий, за выполнение которых игрок получает бонусы и скидки.
На протяжении всей игры игроков сопровождает маскот, которого мы создали для Комуса - “Клик”, очаровательный робот-помощник. Он сопровождает игрока, объясняет правила игр и эмоционально реагирует на игровой процесс. Клик стал символом этой и всех последующий игр бренда.
Коммуникация с пользователем помимо маскота выстроена через игровую почту: через неё пользователь получает награды, уведомления о новых заданиях, напоминания о промокодах, предложения пройти опросы и подборки товаров.
Каждый город — это незавершённая бизнес-экосистема с пустыми слотами под здания.
Задача игрока — получить здания за успешное прохождение core-игры и застроить города, постепенно открывая новые локации.
Основная механика — merge, нужно объединять предметы между собой, повышая их уровень и ценность. Все элементы это стилизованные реальные товарные категории Комус — от канцелярии и офисной техники до оборудования, СИЗ, товаров для медицины и HoReCa. Таким образом, пользователь знакомится с ассортиментом не через каталог, а нативно через активное взаимодействие.
За успешное прохождение уровня пользователь получает игровую валюту (монеты), а в ряде случаев — здания для застройки городов. Это связывает core-механику с мета-прогрессом и формирует устойчивую мотивацию возвращаться в игру.