2ГИС
Информационные технологии и интернет
Россия, Москва
Декабрь 2025
Предновогодний период — пик конкуренции за внимание пользователя. Нам предстояло создать проект, который выделится и при этом решит комплекс бизнес-задач:
- повысит вовлеченность, лояльность и чувство причастности к бренду;
- увеличит частоту возвратов и время в приложении 2ГИС;
- нарастит количество взаимодействий с брендом Drivee;
- познакомит пользователей с сервисами и ключевыми функциями приложения.
При этом было критически важно не ограничиться функциональной пользой, а сформировать эмоциональную связь с брендом и дать аудитории целостный, вовлекающий пользовательский опыт.
Запустили новогодние «Снежности» для 2ГИС и Drivee — игровую механику (тамагочи + Crossy Road), интегрированную в мобильное приложение.
Мы создали не промо-активацию, а полноценный игровой продукт внутри приложения:
- проработано ТЗ, учитывающее все интеграции и то, как игра будет размещаться (webview); разработан продуманный user flow; реализованы фронтальная и бэкенд части и административная панель для гибкого управления проектом;
- продуманы сюжет, лор, сеттинг, геймплей; уровни и задания, игровые механики, системы прогрессии, управления и балансировки игрового процесса; разработаны интерфейсы, саунд- и визуальные эффекты.
За счет продуманного игрового цикла и интеграции бизнес-заданий мы создали игру, которая стимулирует регулярные возвраты пользователя через систему ценных наград от бренда.
В основе проекта — сочетание двух игровых механик: тамагочи и crossy road.
Метагейм: тамагочи
В центре игры — снеговик, о котором нужно заботиться. Если пользователь не возвращается, персонажа засыпает снегом: он «скучает» и ждет внимания.
Тамагочи — простая механика, интуитивно понятная и доступная даже пользователям без игрового опыта. Она работает на уровне эмоций: забота о персонаже формирует привязанность и усиливает связь с брендом. Кроме того, тамагочи — это ностальгия, игра, с которой люди разных возрастов знакомы с самого детства.

Кор: crossy road
Для основной игровой механики мы выбрали crossy road — низкий порог входа, короткие игровые сессии и высокий уровень вовлечения и динамики. Мы отошли от “безопасного” матч-3 и выбрали в этот раз нетипичную механику.
В результате у нас получились эмоциональная привязка и динамичный геймплей, которые формируют бОльшую глубину вовлечения.
Игровой процесс построен вокруг регулярного взаимодействия: пользователю нужно заходить в игру ежедневно, чтобы заботиться о своем персонаже и получать daily-награды — промокоды, бустеры, игровые попытки и билеты на главный розыгрыш.
Если снеговика засыпает снегом, его нужно «расчистить» — тапать по экрану, возвращая в активное состояние. Чем меньше снега, тем «счастливее» персонаж, что усиливает эмоциональную вовлеченность и формирует привычку возвращаться.

Дополнительно пользователь прокачивает снеговика — собирает и открывает элементы кастомизации (шапку, варежки, шарф), получая за это игровые бонусы: дополнительные попытки и билеты на участие в розыгрыше. Это усиливает мотивацию к регулярным действиям и закрепляет прогрессию.

Чтобы получить доступ к ценным призам и предметам для персонажа, пользователь проходит уровни crossy road. Мы разработали 20 уникальных уровней с нарастающей сложностью: игроку нужно помочь снеговику перенести подарки через многополосную дорогу, выбирая безопасный момент для движения. Каждая попытка — риск: одно неверное движение, и снеговика может сбить гигантский мандарин (или другие движущиеся объекты). Внедрили систему бустеров — «Снежный щит», «Заморозку времени» и «Магнит», которые помогают быстрее и эффективнее проходить уровни.

В процессе игры пользователь собирает лампочки, которые наполняют общую праздничную гирлянду наград – отдельный раздел с визуализацией прогресса и следующего целевого бонуса. Вместо конкуренции с другими игроками механика строится на прогрессе относительно самого себя. Чем больше лампочек собрано, тем более ценные бонусы открываются — так формируется накопительная мотивация и увеличивается глубина взаимодействия с игрой.

Параллельно с этим пользователь зарабатывает билеты — за прохождение уровней, выполнение действий и прогресс в игре. Билеты становятся ключевым связующим элементом всей механики: они конвертируют игровую активность в шанс на участие в главном розыгрыше.
Таким образом, ежедневные действия, прогресс и вовлеченность напрямую влияют на вероятность получения ценных призов.
Игровая механика напрямую связана с бизнес-задачами через систему заданий. Пользователи выполняют действия внутри приложения — взаимодействуют с сервисами, изучают функционал, возвращаются в продукт — и получают за это дополнительные игровые попытки.
Это увеличивает частоту взаимодействия с игрой и усиливает прогресс, а для бизнеса — приводит к росту возвратов, времени в приложении и количества контактов с брендом. Маркетинговые сценарии встроены в игровой процесс и воспринимаются как часть опыта, а не как реклама.
В итоге, ситуация win-win. Пользователи получили эмоциональную ценность (игра, прогресс, вовлечение) и рациональную (промокоды, бонусы, ценные призы). Бизнес — инструмент, который комплексно закрыл его задачи: ежедневное вовлечение, повторные сессии, знакомство с функционалом приложения и целевые действия.
— 13 сессий на игрока
— 200 млн взаимодействий с брендом
— рост ключевых продуктовых метрик: DAU / MAU, частоты возвратов и глубины взаимодействия
![]()
Кольцов С.Е.
Руководитель отдела продуктового маркетинга
2ГИС благодарит всю команду Digital Lab Games (ООО "Диджитад Лаб") за отличную работу над созданием новогодней игры для нашего приложения. Процесс сотрудничества прошёл максимально профессионально: коммуникация с менеджером была простой, прозрачной и своевременной.
Игра получила положительный отклик со стороны пользователей и позволила усилить вовлечённость аудитории и достигнуть нужных метрик.
Спасибо Digital Lab за качественный продукт, оперативность и приятное взаимодействие. С удовольствием продолжим сотрудничество и реализацию новых игровых проектов.![]()