20 000 000
Услуги
Промо-сайт
Контекстная реклама в Яндексe, Контекстная реклама в Google
Сентябрь 2026
YORU — новый компьютерный клуб в Москве, который запускался с нулевой маркетинговой инфраструктурой.
На старте не было отлаженной системы привлечения клиентов, CRM-маркетинга, сегментации базы, сценариев возврата гостей и единой модели продвижения. Нужно было не просто настроить рекламный кабинет, а фактически с нуля построить весь маркетинг бизнеса.
Проект изначально создавался не как очередной компьютерный клуб с конкуренцией по цене. Задача состояла в том, чтобы сформировать сильный премиальный бренд с Asia-vibe концепцией и выстроить вокруг него систему, способную стабильно приводить новых гостей и увеличивать повторные посещения.
Маркетинговая задача включала сразу несколько уровней:
- сформировать позиционирование нового бренда;
- определить продуктовые преимущества и основные офферы;
- выстроить систему привлечения новых гостей;
- подготовить сайт и точки контакта к конверсии;
- запустить performance-рекламу;
- занять заметные позиции в локальном поиске;
- создать систему работы с клиентской базой;
- стимулировать повторные посещения;
- возвращать ушедших клиентов;
- связать маркетинг с фактической посещаемостью и выручкой.
Дополнительная сложность проекта заключалась в том, что продвигался не один продукт.
Внутри YORU одновременно продавались разные сценарии посещения: Main, Prime, Bootcamp, Lounge, PlayStation, групповые визиты и игровые пакеты. Поэтому одной рекламной кампании было недостаточно — требовалась полноценная маркетинговая архитектура.
Фактически задача выглядела так:
0 маркетинговой системы → единая модель привлечения, конверсии, повторных продаж и реактивации клиентов.
Работу разделил на три основных направления:
Acquisition — привлечение новых гостей
Retention — повторные посещения и возврат базы
Brand & Local — бренд и доминирование в локальном спросе
Вместо стандартной для рынка коммуникации:
«мощные компьютеры / дешёвые часы / скидки»
YORU был упакован как самостоятельный премиальный gaming-space.
В основу позиционирования вошли:
технологичность;
уровень оборудования;
атмосфера;
сервис;
дизайн пространства;
разные игровые сценарии;
Asia-vibe концепция.
Это позиционирование затем было перенесено во все точки контакта с клиентом: сайт, рекламные объявления, карты, офлайн-материалы, акции и CRM-коммуникации.
С нуля были запущены и протестированы 5+ основных каналов привлечения и коммуникации:
Яндекс Директ;
Яндекс Бизнес / Карты;
2ГИС;
VK Ads;
Telegram Ads;
ретаргетинг;
блогерские интеграции;
партнёрства;
офлайн-размещения.
В Яндекс Директе продвижение строилось сразу по нескольким сценариям:
горячий поисковый спрос;
локальные запросы;
геореклама;
запросы по конкурентам;
ретаргетинг;
отдельные коммуникации под разные игровые зоны.
Таким образом бизнес перестал зависеть от одного источника трафика.
Одной из проблем нового клуба был высокий барьер первого посещения: пользователь ещё не знает бренд и не понимает, зачем менять привычный компьютерный клуб.
Для этого был создан основной acquisition-оффер:
1000 бонусов каждому новому гостю.
Оффер стал использоваться во всей системе привлечения:
сайт;
рекламные кампании;
карты;
печатные материалы;
CRM;
промо-механики.
То есть вместо разных несвязанных рекламных сообщений появился один понятный повод попробовать новый клуб.
Сайт рассматривался не как презентационная страница, а как часть воронки продаж.
Были переработаны:
первый экран;
главный оффер;
структура игровых зон;
тарифные блоки;
выбор зоны;
путь пользователя до бронирования;
кнопка прямого звонка;
маршрут до клуба.
Основная логика сайта была сведена к двум целевым действиям:
забронировать место
или
связаться с администратором.
Отдельным направлением стала работа не только с новыми посетителями, но и с уже накопленной базой.
База была разделена более чем на 7 поведенческих сегментов, среди которых:
новый пользователь;
первый визит;
2–3 посещения;
не посещал клуб 7 дней;
14 дней;
15 дней;
30 дней;
спящие пользователи.
Для разных стадий клиентского цикла создавались собственные предложения.
Это позволило перейти от модели:
«заплатили за рекламу → получили визит → забыли человека»
к модели:
«привлекли → довели до первого визита → вернули → реактивировали → превратили в постоянного гостя».
Для пользователей, переставших посещать клуб, были разработаны отдельные механики возврата.
Одна из таких кампаний показала:
ROI ×1,63.
То есть CRM стала не вспомогательным каналом коммуникации, а отдельным инструментом генерации повторной выручки.
Были разработаны и запущены:
бонусы новым гостям;
повторный бонус после первого визита;
механика «Приведи друга»;
бонусы за отзывы;
Birthday-предложения;
реактивационные кампании;
подарочные сертификаты;
специальные предложения под разные игровые зоны;
игровые пакеты;
механики для групповых посещений.
В результате маркетинг начал работать не только на количество новых регистраций, но и на LTV клиента.
Для компьютерного клуба критически важен спрос в радиусе вокруг объекта, поэтому отдельное направление было построено вокруг Яндекс Бизнес, Карт и 2ГИС.
Работа включала:
оформление карточек;
работу с категориями;
фотографии;
офферы;
акции;
рейтинг;
отзывы;
ответы на отзывы;
локальную поисковую оптимизацию.
В результате YORU удалось вывести примерно на 2-ю позицию локальной выдачи Яндекс Бизнес в районе Бауманской.
Вместо набора разрозненных действий была построена система:
реклама → сайт / карты → регистрация → первый визит → повторный визит → CRM → реактивация → рекомендации → повторная выручка.
То есть с нуля была создана не рекламная кампания, а полноценная маркетинговая инфраструктура нового бизнеса.
0 → полноценная маркетинговая система с нуля
5+ каналов привлечения и коммуникации
7+ поведенческих сегментов клиентской базы
ROI реактивационной кампании — ×1,63
≈ №2 в локальной выдаче Яндекс Бизнес по району
1000 бонусов — единый acquisition-оффер для новых гостей
с нуля запущено 5+ каналов привлечения: Яндекс Директ, Яндекс Бизнес, 2ГИС, VK Ads, Telegram Ads, ретаргетинг и локальные интеграции;
клиентская база разделена на 7+ поведенческих сегментов, для которых были созданы отдельные сценарии коммуникации и возврата;
одна из CRM-кампаний по реактивации гостей показала ROI ×1,63;
YORU удалось вывести примерно на 2-е место в локальной выдаче Яндекс Бизнес по району Бауманской;
сформирован единый acquisition-оффер — 1000 бонусов новым гостям, который стал использоваться во всех основных точках привлечения;
запущена система повторных продаж: реактивация, реферальные механики, бонусы после первого визита, Birthday-коммуникации, сертификаты и персональные предложения;
сайт был перестроен из презентационного формата в конверсионную воронку с двумя основными действиями: бронирование и звонок;
маркетинг перестал зависеть от одного рекламного источника и был собран в единую цепочку:
привлечение → регистрация → первый визит → повторный визит → реактивация → повторная выручка.
Главный результат проекта — YORU получил полноценную маркетинговую инфраструктуру с нуля, которую можно масштабировать через performance, CRM, геомаркетинг и работу с LTV клиента.
Ключевые цифры кейса:
0 → полноценная маркетинговая система
5+ каналов привлечения
7+ сегментов клиентской базы
ROI реактивации — ×1,63
≈ №2 в локальной выдаче Яндекс Бизнес
1000 бонусов — основной оффер для новых гостей