7 000 000
Развлечение и спорт
Ноябрь 2025
Задача клиента — увеличить посещаемость клубов и повысить узнаваемость бренда в регионах России.
Основная проблема — смещение внимания аудитории в онлайн-форматы и падение органического трафика.
В качестве инструмента был выбран Telegram — платформа с высокой концентрацией игровой и молодёжной аудитории.
Мы сформировали пул релевантных игровых и развлекательных каналов, проверили их через TGStat на активность, вовлечённость и прозрачность статистики. Исключили площадки с «мёртвой» аудиторией и перерасходом бюджета.
Главный инсайт — аудитория лучше реагирует на живой язык, искренние формулировки и узнаваемую визуальную атмосферу, чем на классические рекламные тексты. Это помогло не просто достичь KPI, но и укрепить образ бренда в глазах геймерского сообщества.
Запустили масштабную Telegram-кампанию с упором на органичные посевы в каналах, где действительно «живет» геймерская и молодёжная аудитория. Были выбраны площадки с реальной вовлечённостью и качественным охватом, исключены накрутки и пересечения с конкурентами.
В результате охват составил 1,9 млн человек, ERR — 23%, а посещаемость клубов выросла за счёт 927 новых клиентов. Экономия бюджета на закупках (225 239 ₽) позволила провести кампанию практически с самоокупаемостью.

![]()
Андрей Чичерин-Лукьяненко
Telegram может стать не только источником онлайн-трафика, но и каналом для офлайн-продаж.
После первой волны размещений мы продолжили сотрудничество с Colizeum в таком же формате.