Ищете крутые кейсы в digital? Посмотрите на номинантов Workspace Digital Awards 2026!
Softmg Tech
Кроссплатформенный экшен на Unity: масштабируемая архитектура, новые режимы за 14 дней
Softmg Tech
#Разработка игры под ключ

Кроссплатформенный экшен на Unity: масштабируемая архитектура, новые режимы за 14 дней

32 
Softmg Tech Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
Кроссплатформенный экшен на Unity: масштабируемая архитектура, новые режимы за 14 дней
Сфера

Развлечение и спорт

Сдано

Февраль 2026

Задача

Создать динамичный кроссплатформенный экшен с элементами Battle Royale и командными режимами. Сделать легко масштабируемую архитектуру и запускать новые режимы за 2 недели

Решение

Универсальный клиент и надёжная серверная платформа

Все технические решения спроектированы для стабильной работы кроссплатформенного мультиплеера и быстрого масштабирования контента

1Разработка игрового клиента

Основной задачей стало создание единого кроссплатформенного приложения на базе движка Unity. Игра должна стабильно работать и обеспечивать захватывающий опыт как на ПК, так и на мобильных устройствах

2Проектирование архитектуры

Команде предстояло заложить надёжный фундамент для серверной и клиентской частей проекта. Главное требование к базовой архитектуре — гибкость и возможность масштабирования

3Сетевая инфраструктура

Необходимо было выстроить масштабируемую бэкенд-систему, готовую к высоким нагрузкам. В её контур вошли алгоритмы быстрого подбора игроков, сбор подробной статистики, личные профили пользователей и функциональный внутриигровой магазин

4Публикация продукта

Финальным этапом стала подготовка готовой игры к выходу на массовый рынок. Проект требовалось успешно сертифицировать и выпустить сразу в трёх главных цифровых магазинах — App Store, Google Play и Steam

Результат

Серверная инфраструктура:

— Настроена система динамического поиска и запуска выделенных серверов под каждую игровую сессию

— Созданы лобби для подбора игроков и балансировки команд

— Реализованы профили пользователей с подробной статистикой побед и системой рейтингов

— Внедрён виртуальный магазин с поддержкой личного инвентаря и косметических предметов

Игровой клиент: 

— Разработана единая кодовая база для полной совместимости мобильных устройств и ПК

— Настроен мультиплеер с клиентским предсказанием для мгновенного отклика на действия и серверной валидацией

— Добавлена система лаго-компенсации

— Создана модульная архитектура режимов (Battle Royale, GunGame), позволяющая быстро внедрять новые форматы через MVP-логику

Геймплейные механики:

— Внедрены умные ИИ-противники с адаптивным поведением на базе кастомной навигационной сетки

— Настроена гибкая система оружия, баффов, выпадающих предметов и наград за достижения

— Реализована точная сетевая синхронизация статусных эффектов - ускорения, замедления и изменения урона

https://softmg.tech/cases/isometric

Стек технологий

  • С# С# Язык программирования
  • PostgreSQL PostgreSQL База данных
  • Redis Redis База данных
  • Docker Docker Среда разработки
  • Unity Unity Среда разработки

Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Softmg Tech с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку