Развлечение и спорт
Февраль 2026
Создать динамичный кроссплатформенный экшен с элементами Battle Royale и командными режимами. Сделать легко масштабируемую архитектуру и запускать новые режимы за 2 недели

Универсальный клиент и надёжная серверная платформа
Все технические решения спроектированы для стабильной работы кроссплатформенного мультиплеера и быстрого масштабирования контента
Основной задачей стало создание единого кроссплатформенного приложения на базе движка Unity. Игра должна стабильно работать и обеспечивать захватывающий опыт как на ПК, так и на мобильных устройствах
Команде предстояло заложить надёжный фундамент для серверной и клиентской частей проекта. Главное требование к базовой архитектуре — гибкость и возможность масштабирования
Необходимо было выстроить масштабируемую бэкенд-систему, готовую к высоким нагрузкам. В её контур вошли алгоритмы быстрого подбора игроков, сбор подробной статистики, личные профили пользователей и функциональный внутриигровой магазин
Финальным этапом стала подготовка готовой игры к выходу на массовый рынок. Проект требовалось успешно сертифицировать и выпустить сразу в трёх главных цифровых магазинах — App Store, Google Play и Steam
Серверная инфраструктура:
— Настроена система динамического поиска и запуска выделенных серверов под каждую игровую сессию
— Созданы лобби для подбора игроков и балансировки команд
— Реализованы профили пользователей с подробной статистикой побед и системой рейтингов
— Внедрён виртуальный магазин с поддержкой личного инвентаря и косметических предметов
Игровой клиент:
— Разработана единая кодовая база для полной совместимости мобильных устройств и ПК
— Настроен мультиплеер с клиентским предсказанием для мгновенного отклика на действия и серверной валидацией
— Добавлена система лаго-компенсации
— Создана модульная архитектура режимов (Battle Royale, GunGame), позволяющая быстро внедрять новые форматы через MVP-логику
Геймплейные механики:
— Внедрены умные ИИ-противники с адаптивным поведением на базе кастомной навигационной сетки
— Настроена гибкая система оружия, баффов, выпадающих предметов и наград за достижения
— Реализована точная сетевая синхронизация статусных эффектов - ускорения, замедления и изменения урона