Ищете крутые кейсы в digital? Посмотрите на номинантов Workspace Digital Awards 2026!
Digital Lab
"Приключение года" — игра в рамках коллаборации Магнит и культовой франшизы Genshin Impact
Digital Lab
WDA
2026
#Разработка игры под ключ

"Приключение года" — игра в рамках коллаборации Магнит и культовой франшизы Genshin Impact

4949 
Digital Lab Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
Клиент

Магнит

Сфера

Торговля

Регион

Россия, Москва

Сдано

Февраль 2025

Задача

Создать игровую механику в рамках коллаборации бренда и культовой франшизы Genshin Impact — первой акции в ритейле с популярной зарубежной лицензией за очень долгое время. Нам предстояло создать проект, который увеличит вовлечение, удержание и частоту покупок.

Решение

1Коллаборация года

Розничная сеть магазинов «Магнит» запустила акцию лояльности “Приключение года” в партнёрстве с популярной игрой Genshin Impact.  

Покупая товары на определенную сумму в магазине или онлайн, клиент мгновенно получает подарок — фигурку или брелок. Коллекция включает 26 предметов: 21 фигурку персонажей Genshin Impact и 5 редких фигурок и брелоков, включая эксклюзивный от “Магнита”. 

Цель коллаборации — привлечь внимание поклонников игры и повысить вовлеченность пользователей приложения «Магнит». В рамках рекламной кампании мы разработали мобильную игру, которая объединила механику match-3 и атмосферу вселенной Genshin Impact. 

2Странствие по бесчисленным мирам

В центре сюжета Genshin Impact — Путешественник, странствующий по бесчисленным мирам в поисках своего потерянного близнеца. Однако в “Приключении года”, перед игроками стоит другая задача: погрузиться в мир Тейвата через увлекательное странствие по трём уникальным биомам. Каждый отрисован в своей уникальной стилистике и включает интеграцию брендов-партнёров. 

3Механика приключения

Игрокам предстоит проходить уровни – всего их 60, собирать виртуальные брелоки и участвовать в ежедневном рейтинге. В игре 5 брелоков, которые будут доступны за прохождение определенного уровня карты.

Core-механика игры — match-3, нужно собирать элементы по три или более в ряд, выполняя задания уровня за ограниченное количество ходов.

Для упрощения прохождения уровней в игре предусмотрены артефакты-бустеры: «Волшебная палочка» уберет один элемент с поля, «Молот» удалит элементы крестом, а «Перчатка», позволит поменять местами два соседних элемента без затраты хода. 

Также игроки столкнутся с хелперами и блокерами: например, шар стихий, который получается из комбинации пяти одинаковых элементов, убирает все элементы одного вида с поля, а блокер-лёд можно разрушить, собрав рядом две комбинации.

4Как играть и выигрывать

Ежедневно у игроков три бесплатных попытки для прохождения уровней. Попытки не накапливаются и сгорают к концу дня. Чтобы увеличить шансы на успех, можно приобрести дополнительные попытки и бустеры во внутриигровом магазине за бонусы «Магнит Плюс», которые копятся с покупок в сети магазинов. 

Также дополнительные бонусы можно получить, выполняя бизнес-задания: приглашая друзей, подписываясь на пуш-уведомления или рассылку бренда, подключая подписку «Магнит Плюс Премиум» или покупая товары-партнёры.

Win-win ситуация: пользователи получают больше шансов выиграть ценные призы, а «Магнит» увеличивает вовлеченность, лояльность аудитории и другие бизнес-показатели. 

За прохождение уровней игроки получают купоны на скидки, предложения от партнёров и промокоды Genshin Impact, а также участвуют в ежедневном рейтинге. Топ-10 игроков получают 300 или 500 бонусов «Магнит Плюс».

Финальная мотивация — розыгрыш ценных призов среди пользователей, достигших определённых уровней: подарочные карты «Магнит», фирменный мерч Genshin Impact, а также смартфоны и гаджеты.

5Не только коллаборация года

Проект уникален не только мощной коллаборацией, но еще и тем, что стал новым этапом в развитии игровых механик в «Магнит». Чтобы вовлечь аудиторию вместе с командой бренда мы ввели множество изменений, которые коснулись дизайна, продвижения, пользовательского опыта и внутриигровых покупок – все они повлияли на рост метрик. 

И это только часть того, что мы переработали: 

- новый user flow и кардинально новый дизайн; 

- многоуровневая система достижений и внутриигровой магазин;

- добавили механики виральности и коллекционирования, связывающие онлайн с офлайном

- карта уровней и динамическая сложность — уровни усложняются по мере прохождения;

- списание бонусов программы лояльности: игроки могут использовать бонусы «М+» для покупки жизней, бустеров и дополнительных ходов; усилило связку между офлайн-покупками и игровым процессом, превратив бонусную валюту в часть гейминга; 

- промокоды Genshin Impact, которые можно получить прямо внутри игры в приложении; 

- анимированный виджет на главном экране приложения и выдача флоупаков в доставке: чтобы увеличить органический трафик и узнаваемость коллаборации.

Результат

В итоге проект стал драйвером роста ключевых бизнес-показателей. В игру вовлеклись более 3 миллионов пользователей, бизнес получил почти +10% uplift в частоте покупок, и проект значительно усилил вовлечение более молодой аудитории: +32% игроков 18–28 лет.

Игровая механика сформировала устойчивое поведение: пользователи регулярно возвращались в приложение, активно выполняли задания и доходили до финальных уровней. Существенная доля аудитории не просто играла, а проходила игру полностью, демонстрируя высокий уровень вовлечения и удержания.

Интеграция с программой лояльности и внутриигровой экономикой привела к росту транзакционной активности: пользователи использовали бонусы, совершали внутриигровые покупки и чаще взаимодействовали с продуктом. 

Комментарий агентства

Максим Зайцев
Максим Зайцев

Этот проект стал успешным благодаря идеальному сочетанию всех ключевых элементов:

- точное попадание в целевую аудиторию: мы выбрали жанр игры, который лучше всего отвечает интересам и предпочтениям аудитории бренда.
- удачная коллаборация крупного ритейлера «Магнит» и популярной игры Genshin Impact сама по себе стала мощным драйвером интереса
- проработка механик: мы создали механики, которые работают на повышение ключевых бизнес-показателей: увеличение количества покупок, удержание, виральность и вовлечённость.
- уникальная визуальная стилистика: наш дизайн выделяет проект среди других и создаёт запоминающийся опыт для игроков
- профессионализм и опыт команды клиента

https://tst.magnitmatch3.dev-01.digital-lab.ru/?token=test-boosters-00012

Стек технологий

  • React.js React.js Фреймворк/библиотека

Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Digital Lab с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку