AVM Technology
Великая Всероссийская. VR-реконструкция выставки 1896 года
AVM Technology
#Дизайн интерфейсов для игр #Программирование игр#3d-графика для игр

Великая Всероссийская. VR-реконструкция выставки 1896 года

31 
AVM Technology Россия, Нижний Новгород
Поделиться: 0 0 0
Клиент

Нижегородский Государственный Художественный Музей

Сфера

Культура и исскусство

Регион

Россия

Сдано

Май 2026

Задача

Погрузить посетителей в атмосферу Всероссийской выставки 1896 года через интерактивный VR‑опыт.

Сделать опыт доступным для широкой аудитории (дети, взрослые, люди без опыта в VR).

 Интегрировать VR в общую мультиформатную экспозицию рядом с подлинными артефактами и 3D‑макетом.

Обеспечить стабильную работу пяти VR‑станций в выставочном режиме с минимальным участием администраторов.

Восполнить нехватку архивных материалов реалистичными реконструкциями павильонов и наглядно показать технологическое влияние выставки на город.

Решение

  • Концепция: игроки — участники научной экспедиции из будущего; центральный инструмент — виртуальная камера с фильтрами «Рентген» и «Энергетический», превращающая осмотр экспонатов в интерактивное исследование.

  • Контент и сценарии: две самостоятельные локации — Машинный павильон (исследование механизмов, детективная задача, тёплая палитра) и Художественный павильон (дневная экспозиция, ночное тайное исследование, холодная палитра, напряжённый саунд‑дизайн).

  • Историческая реконструкция: реконструкция павильонов по архивным фотографиям и описаниям, создание исследовательских схем для моделлеров и левел‑дизайна; сопоставление виртуальных сцен с подлинными артефактами и 3D‑макетом.

  • Доступность UX: отказ от сложных контроллеров в пользу отслеживания рук; трёхуровневая система подсказок (интерфейс камеры → голос → полупрозрачные силуэты); автоматическая перекалибровка под рост посетителя; простое управление для быстрой вовлечённости.

  • Техническая реализация и оптимизация: реструктуризация мешей, переработка UV, батчинг объектов; VAT (Vertex Animation Textures) для анимаций механизмов; длительное запекание света с акцентом на RectLight и «сшивка» динамического и статического освещения; модульная сборка персонажей для экономии ресурсов.

  • Инфраструктура экспонирования: пять VR‑станций с централизованной веб‑админ‑панелью для запуска/перезапуска сессий, калибровки и управления ПК; автоматизация обслуживания и мониторинга.

  • Дополнительные форматы: AR‑интерактив на планшетах (пять 3D‑макетов оживают через камеру), 3D‑печатные макеты и сопутствующие сувениры («оживлённые» открытки, виртуальные печати) для закрепления личного результата посетителя.

  • Результат: восполнение пробелов в архивах через наглядную виртуальную реконструкцию; усиление образовательной и эмоциональной составляющей выставки; стабильная массовая эксплуатация VR‑зоны в музейном формате.

Результат

VR-проект стал одним из центральных цифровых экспонатов выставки, объединив исторические материалы, реконструированные пространства и игровые механики в единый сценарий. Решение позволило представить наследие Всероссийской выставки 1896 года в современном формате и сделать сложный исторический контент доступным для широкой аудитории.

https://avmtechnology.ru/portfolio/velikaya-vserossijskaya-vr-rekonstrukcziya-vystavki-1896-goda/

Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

AVM Technology с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку