Нижегородский Государственный Художественный Музей
Культура и исскусство
Россия
Май 2026
Погрузить посетителей в атмосферу Всероссийской выставки 1896 года через интерактивный VR‑опыт.
Сделать опыт доступным для широкой аудитории (дети, взрослые, люди без опыта в VR).
Интегрировать VR в общую мультиформатную экспозицию рядом с подлинными артефактами и 3D‑макетом.
Обеспечить стабильную работу пяти VR‑станций в выставочном режиме с минимальным участием администраторов.
Восполнить нехватку архивных материалов реалистичными реконструкциями павильонов и наглядно показать технологическое влияние выставки на город.
Концепция: игроки — участники научной экспедиции из будущего; центральный инструмент — виртуальная камера с фильтрами «Рентген» и «Энергетический», превращающая осмотр экспонатов в интерактивное исследование.

Контент и сценарии: две самостоятельные локации — Машинный павильон (исследование механизмов, детективная задача, тёплая палитра) и Художественный павильон (дневная экспозиция, ночное тайное исследование, холодная палитра, напряжённый саунд‑дизайн).

Историческая реконструкция: реконструкция павильонов по архивным фотографиям и описаниям, создание исследовательских схем для моделлеров и левел‑дизайна; сопоставление виртуальных сцен с подлинными артефактами и 3D‑макетом.
Доступность UX: отказ от сложных контроллеров в пользу отслеживания рук; трёхуровневая система подсказок (интерфейс камеры → голос → полупрозрачные силуэты); автоматическая перекалибровка под рост посетителя; простое управление для быстрой вовлечённости.
Техническая реализация и оптимизация: реструктуризация мешей, переработка UV, батчинг объектов; VAT (Vertex Animation Textures) для анимаций механизмов; длительное запекание света с акцентом на RectLight и «сшивка» динамического и статического освещения; модульная сборка персонажей для экономии ресурсов.
Инфраструктура экспонирования: пять VR‑станций с централизованной веб‑админ‑панелью для запуска/перезапуска сессий, калибровки и управления ПК; автоматизация обслуживания и мониторинга.

Дополнительные форматы: AR‑интерактив на планшетах (пять 3D‑макетов оживают через камеру), 3D‑печатные макеты и сопутствующие сувениры («оживлённые» открытки, виртуальные печати) для закрепления личного результата посетителя.
Результат: восполнение пробелов в архивах через наглядную виртуальную реконструкцию; усиление образовательной и эмоциональной составляющей выставки; стабильная массовая эксплуатация VR‑зоны в музейном формате.
VR-проект стал одним из центральных цифровых экспонатов выставки, объединив исторические материалы, реконструированные пространства и игровые механики в единый сценарий. Решение позволило представить наследие Всероссийской выставки 1896 года в современном формате и сделать сложный исторический контент доступным для широкой аудитории.