ГБУКС "СХМ ИМ. М. КРОШИЦКОГО"
650 000
Культура и исскусство
Россия
Порталы и сервисы
Ноябрь 2024
ГБУКС «Севастопольский художественный музей им. М. П. Крошицкого» — один из крупнейших художественных музеев России на полуострове Крым. В рамках реализации государственного распоряжения о цифровой трансформации культуры музей инициировал создание единой информационно-игровой системы (ИИС) на базе интерактивных киосков.
Требовалось создать полноценную аппаратно-программную систему, работающую в физическом пространстве музея, с жёсткими требованиями к надёжности и доступности.

Сайт в замкнутой локальной сети
ИИС должна работать только внутри сети музея, без доступа из интернета. При этом контент обновляется удалённо с веб-сервера. Потребовалась архитектура с авторасинхронизацией: изменения с веб-сервера автоматически копируются на терминальный сервер по расписанию или команде.
02
7 разных киосков — 7 уникальных интерфейсов
Каждый из семи киосков имеет своё расположение, назначение и типовую схему страниц. Фойе, залы живописи, зал ожидания с вертикальной «Линией жизни», открытый фонд скульптуры с управлением освещением — всё это требовало индивидуального UX при сохранении единого стиля.
03
Сенсорный интерфейс вместо мышки
Все элементы управления спроектированы под пальцевые касания на экранах 1920×1080 и 1080×1920. Зоны нажатий увеличены, прокрутка реализована через swipe, обеспечена защита от случайного выхода из приложения через специальный защищённый браузер.
04
Интеграция с системой освещения DALI
Киоск №7 в открытом фонде скульптуры должен подсвечивать выбранный посетителем экспонат через систему DALI и управлять вращающимся подиумом. Реализация взаимодействия веб-интерфейса с физическим оборудованием — нестандартная инженерная задача.
05
Доступная среда для всех категорий посетителей
Система должна обслуживать детей от 6 лет, пожилых и посетителей с ограниченными возможностями. Требовался настраиваемый тулбар «Доступная среда» с режимами для слабовидящих, слабослышащих. Музей предоставлял видеоролики с тифлокомментарием и сурдопереводом.
06
Игровой контент на базе коллекции
ТЗ требовало разработки игровых механик — пазлов, раскрасок, викторин — на основе реальных произведений из коллекции музея. Это потребовало создания специализированных компонентов 1С-Битрикс, которых нет в стандартных решениях платформы.


Разработка шла строго по стадиям, зафиксированным в Техническом задании. Каждый этап завершался согласованием с рабочей группой музея.
01 - Концепция
Структура и дизайн-концепция
Разработка структуры страниц для каждого из 7 киосков, навигационных механизмов, художественного стиля. Дизайн-концепция представляется в растровом формате и утверждается рабочей группой музея с возможностью письменных замечаний.
Неделя 1–2
02 - UX / UI
Пользовательский интерфейс
Проектирование алгоритмов взаимодействия под touchscreen: жесты, зоны нажатий, сценарии возврата на главную при бездействии. Детальная прорисовка всех элементов: окна, пиктограммы, кнопки, меню, индикаторы — с учётом детской и маломобильной аудитории.
Неделя 2–3
03 - Контент
Подготовка мультимедиа
Обработка контента, предоставленного музеем: тексты о коллекции и экспонатах, фотографии, видео с тифлокомментарием и сурдопереводом, материалы об истории музея и ВОВ. Подготовка анимаций и оптимизация медиафайлов для работы на киосках.
Параллельно
04 - Согласование
Финальный дизайн-макет
Выпуск и утверждение финального макета для всех типовых страниц — главные страницы 7 киосков, внутренние разделы, страницы экспонатов, игровые экраны. Итерации по замечаниям заказчика.
Неделя 3–4
05–06 - Разработка
Программная реализация и сборка
Разработка кастомных компонентов 1С-Битрикс: игровые модули (пазлы, раскраски, викторины), вертикальный таймлайн, галереи с touchscreen-навигацией. Интеграция с DALI. Реализация тулбара «Доступная среда». Автосинхронизация с терминальным сервером. Git-репозиторий.
Недели 4–7
07 - QA
Тестирование на тестовом сервере
Нагрузочное тестирование. Проверка всех интерфейсных сценариев в защищённом браузере при разрешениях 1920×1080 и 1080×1920. Проверка загрузки страниц (не более 3 секунд). Тестирование работы в оффлайн-режиме.
Неделя 7–8
08–09
Деплой
Установка на оборудование музея
Развёртывание серверной части на оборудовании заказчика, настройка белых списков в защищённом браузере, настройка клиентской части на 7 киосках Diamant. Финальное тестирование уже на реальном железе в залах музея.
Недели 8–9
10 - Сдача
Приёмка заказчиком
Заказчик проверяет соответствие ТЗ в течение 10 рабочих дней. Подписание Акта сдачи-приемки, передача исходников и исключительных прав. Начало гарантийного обслуживания на 12 месяцев.
Неделя 9–10

![]()
Максим Сергеевич Мерлин
Директор по работе с клиентами
Был интересный опыт интеграции с офф-лайн системами музея. Интеграция с DALI
Киоск №7 управляет системой освещения DALI в реальном времени: выбор экспоната подсвечивает его в зале скульптуры и запускает вращающийся подиум — связка веб-интерфейса с физическим оборудованием.