JetBit
Интерактивный стенд для Севастопольского музея
JetBit
#Разработка сайтов под ключ#Программирование приложений#Размещение контента

Интерактивный стенд для Севастопольского музея

42 
JetBit Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
Интерактивный стенд для Севастопольского музея
Клиент

ГБУКС "СХМ ИМ. М. КРОШИЦКОГО"

Бюджет

650 000

Сфера

Культура и исскусство

Регион

Россия

Тип сайта

Порталы и сервисы

Сдано

Ноябрь 2024

Задача

ГБУКС «Севастопольский художественный музей им. М. П. Крошицкого» — один из крупнейших художественных музеев России на полуострове Крым. В рамках реализации государственного распоряжения о цифровой трансформации культуры музей инициировал создание единой информационно-игровой системы (ИИС) на базе интерактивных киосков.

Требовалось создать полноценную аппаратно-программную систему, работающую в физическом пространстве музея, с жёсткими требованиями к надёжности и доступности.

Решение

Сайт в замкнутой локальной сети

ИИС должна работать только внутри сети музея, без доступа из интернета. При этом контент обновляется удалённо с веб-сервера. Потребовалась архитектура с авторасинхронизацией: изменения с веб-сервера автоматически копируются на терминальный сервер по расписанию или команде.

02

7 разных киосков — 7 уникальных интерфейсов

Каждый из семи киосков имеет своё расположение, назначение и типовую схему страниц. Фойе, залы живописи, зал ожидания с вертикальной «Линией жизни», открытый фонд скульптуры с управлением освещением — всё это требовало индивидуального UX при сохранении единого стиля.

03

Сенсорный интерфейс вместо мышки

Все элементы управления спроектированы под пальцевые касания на экранах 1920×1080 и 1080×1920. Зоны нажатий увеличены, прокрутка реализована через swipe, обеспечена защита от случайного выхода из приложения через специальный защищённый браузер.

04

Интеграция с системой освещения DALI

Киоск №7 в открытом фонде скульптуры должен подсвечивать выбранный посетителем экспонат через систему DALI и управлять вращающимся подиумом. Реализация взаимодействия веб-интерфейса с физическим оборудованием — нестандартная инженерная задача.

05

Доступная среда для всех категорий посетителей

Система должна обслуживать детей от 6 лет, пожилых и посетителей с ограниченными возможностями. Требовался настраиваемый тулбар «Доступная среда» с режимами для слабовидящих, слабослышащих. Музей предоставлял видеоролики с тифлокомментарием и сурдопереводом.

06

Игровой контент на базе коллекции

ТЗ требовало разработки игровых механик — пазлов, раскрасок, викторин — на основе реальных произведений из коллекции музея. Это потребовало создания специализированных компонентов 1С-Битрикс, которых нет в стандартных решениях платформы.

Результат

Разработка дизайна

10 этапов по ТЗ

Разработка шла строго по стадиям, зафиксированным в Техническом задании. Каждый этап завершался согласованием с рабочей группой музея.

01 - Концепция

Структура и дизайн-концепция

Разработка структуры страниц для каждого из 7 киосков, навигационных механизмов, художественного стиля. Дизайн-концепция представляется в растровом формате и утверждается рабочей группой музея с возможностью письменных замечаний.

Неделя 1–2

02 - UX / UI

Пользовательский интерфейс

Проектирование алгоритмов взаимодействия под touchscreen: жесты, зоны нажатий, сценарии возврата на главную при бездействии. Детальная прорисовка всех элементов: окна, пиктограммы, кнопки, меню, индикаторы — с учётом детской и маломобильной аудитории.

Неделя 2–3

03 - Контент

Подготовка мультимедиа

Обработка контента, предоставленного музеем: тексты о коллекции и экспонатах, фотографии, видео с тифлокомментарием и сурдопереводом, материалы об истории музея и ВОВ. Подготовка анимаций и оптимизация медиафайлов для работы на киосках.

Параллельно

04 - Согласование

Финальный дизайн-макет

Выпуск и утверждение финального макета для всех типовых страниц — главные страницы 7 киосков, внутренние разделы, страницы экспонатов, игровые экраны. Итерации по замечаниям заказчика.

Неделя 3–4

05–06 - Разработка

Программная реализация и сборка

Разработка кастомных компонентов 1С-Битрикс: игровые модули (пазлы, раскраски, викторины), вертикальный таймлайн, галереи с touchscreen-навигацией. Интеграция с DALI. Реализация тулбара «Доступная среда». Автосинхронизация с терминальным сервером. Git-репозиторий.

Недели 4–7

07 - QA

Тестирование на тестовом сервере

Нагрузочное тестирование. Проверка всех интерфейсных сценариев в защищённом браузере при разрешениях 1920×1080 и 1080×1920. Проверка загрузки страниц (не более 3 секунд). Тестирование работы в оффлайн-режиме.

Неделя 7–8

08–09

Деплой

Установка на оборудование музея

Развёртывание серверной части на оборудовании заказчика, настройка белых списков в защищённом браузере, настройка клиентской части на 7 киосках Diamant. Финальное тестирование уже на реальном железе в залах музея.

Недели 8–9

10 - Сдача

Приёмка заказчиком

Заказчик проверяет соответствие ТЗ в течение 10 рабочих дней. Подписание Акта сдачи-приемки, передача исходников и исключительных прав. Начало гарантийного обслуживания на 12 месяцев.

Неделя 9–10

Комментарий агентства

Максим Сергеевич Мерлин
Максим Сергеевич Мерлин

Директор по работе с клиентами

Был интересный опыт интеграции с офф-лайн системами музея. Интеграция с DALI
Киоск №7 управляет системой освещения DALI в реальном времени: выбор экспоната подсвечивает его в зале скульптуры и запускает вращающийся подиум — связка веб-интерфейса с физическим оборудованием.

https://kioskinfo.sevartmuseum.info/

Стек технологий


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

JetBit с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку