Мир Квестов
Развлечение и спорт
Россия, Москва
Декабрь 2025
«Мир Квестов» — самый большой агрегатор квестов в России, который помогает пользователям находить игры в разных городах и бронировать их без комиссий.
Компания уже больше 10 лет на рынке, у них огромная аудитория — ежемесячно платформу посещают более миллиона пользователей. Всё это время коммуникация с клиентами шла только через сайт и соцсети.
В 2025 году «Мир Квестов» пришли к нам за редизайном — ребят беспокоил устаревший визуал и низкая конверсия в бронирование. Мы освежили мобильную и веб-версию сайта, переработали ключевые пользовательские сценарии и разработали айдентику.
Компании понравились прошлые результаты совместной работы. Кроме того, наша команда уже глубоко погрузилась в их продукт, метрики, нишу, поведение пользователей и бизнес-процессы. Поэтому вместе мы пришли к логичному продолжению сотрудничества — дизайну мобильного приложения. По правде говоря, у «Мира Квестов» уже был мобильный сервис, но все сценарии в нём упирались в переход на сайт, поэтому никто им не пользовался. Также у продукта был низкий рейтинг в сторах — это снижало конверсию в скачивание.
Главной задачей было не просто сделать дубль мобильной версии сайта, а спроектировать полноценный маркетинговый инструмент для удержания пользователей, аналитики их поведения, роста повторных бронирований и улучшения клиентского опыта.
Команда заказчика уже давно задумывалась о приложении, но работа над ним постоянно откладывалась. Организовать работу, собрать команду, назначить ответственных, выделить ресурсы — всё это квест намного сложнее экшн-игр. В итоге мы взяли инициативу на себя, собрали все идеи, наработки и гипотезы в единую продуктовую стратегию развития приложения на год и пошли питчить её.
Выделили три этапа запуска и обозначили сроки для каждого:
MVP (2-3 месяца). В эту итерацию включили проектирование базовой функциональности, которая уже заложена в агрегаторе и охватывает ключевые сценарии пользователей (каталог квестов, поиск и фильтрация, бронирование). Важное дополнение к ним — «Избранное» и уведомления, чтобы пользователи могли сохранять интересные квесты, и приложение возвращало их к выбору сообщениями.
Промежуточные фичи (расширение через 3-6 месяцев). На этом этапе приложение должно было обрасти персонализацией и геймификацией. Например, мы хотели добавить персональные миссии для пользователей, чтобы те могли заработать квестобаллы на бронирование новых развлечений. Здесь же по плану — появление первых инструментов аналитики поведения.
Продвинутые фичи (развитие на горизонте 6-12 месяцев). Следующий этап развития — функции для роста пользовательской базы. Например, реферальная программа и подарочные сертификаты, с помощью которых можно пригласить в сервис друзей. Кроме того, мы планировали реализовать чат с поддержкой и отзывами для улучшения клиентского опыта.
Все функции проранжировали в таблице по приоритету запуска и влиянию на бизнес-метрики: удержание, конверсии, LTV (lifetime value — показатель пожизненной ценности клиента, отражает общую прибыль, которую компания получает от одного потребителя за всё время сотрудничества).
На стратегию команда «Мира Квестов» ответила: «Идейно супер, по деталям — ещё допилим». Но главное, что лёд тронулся — началось планирование работ. Финальную стратегию доработали вместе с командой заказчика, меняя приоритеты и этапы внедрения фичей.
Несмотря на то, что мы уже делали редизайн мобильной версии сайта «Мира Квестов», нельзя было просто перенести тот же интерфейс в приложение.
Сайт должен быть хорошо адаптирован для первого визита и сохранения SEO-трафика, а приложение — для регулярного использования и удержания аудитории.
В приложениях используют принципиально другие паттерны проектирования, поэтому мы заложили время на поиск референсов и лучших практик из разных ниш. Искали примеры для каждого раздела будущего приложения — от регистрации до бронирования.
Проверенные UX-паттерны адаптировали под задачи «Мира Квестов» и таким образом собрали структуру интерфейса.
На главном экране поместили большое количество разных блоков. Это важно для быстрого покрытия разных пользовательских сценариев. Люди заходят в приложение с разными задачами: один хочет повторить прошлую покупку, другой — посмотреть акции, третий — найти что-то новое.
Кроме того, разнообразие контента увеличивает время пользователя в приложении. Формируется эффект бесконечной ленты, как в соцсетях: юзер изучает экран — цепляется за новый блок — переходит в него — продолжает исследовать приложение. Так растут вовлечённость и количество действий.
Что поместили на главный экран:
— историю просмотра в виде слайдера;
— основные категории;
— индивидуальные подборки («Для вас», «Популярные», «Новые») — их наполнение меняется в зависимости от истории действий и интересов пользователя;
— блок с персональными акциями и промокодами;
— блок со скидками.
Важно познакомить пользователя с как можно большим количеством квестов, поэтому на главную выводим разнообразные категории. Например, «страшные», «перфомансы», «для большой компании» и другие варианты.
Поиск в приложении настолько умный, что ему не нужен текстовый запрос — пользователь ищет квест с помощью тегов. Например: Я хочу + квест в реальности + страшный + контактный + с волшебными существами. Такая же механика есть в новой версии сайта после нашего редизайна (он ещё разрабатывается), но в интерфейсе приложения мы её дополнили.
Помимо умного поиска есть ещё классический — он появляется при изучении каталога. Это привычный мобильный паттерн — все маркетплейсы используют этот приём. Выбирать товары в каталоге по фильтрам — долго и сложно, требуется много нажатий для настройки опций. Не все пользователи любят искать необходимое таким образом. Ввести поисковый запрос намного проще. Например, по исследованиям, в ecommerce люди чаще пользуются поиском, чем фильтрами и сортировками.
В классическом поиске можно ввести обычный текст или также собрать запрос из тегов — две механики дополняют друг друга.
Помимо поиска добавили быстрый доступ к категориям (скидки на квесты, страшные, для детей).
Можно открыть карту и посмотреть, где находятся ближайшие квест-комнаты — для этого есть отдельная кнопка.
Фильтры поместили в выдвигающиеся шторки, чтобы уместить всё разнообразие опций на маленький экран смартфона.
Создали атмосферные обложки категорий квестов
В мобильной и веб-версии сайта это одна из самых объёмных по контенту страниц. Здесь у нас появилась возможность убрать SEO-блоки, поэтому мы полностью переработали раздел. Адаптировали его под приложение — теперь ключевые действия можно сделать за 2-3 нажатия.
Закрепили CTA (призывы к действию) — подарить или забронировать.
Сценарий бронирования перенесли на отдельный экран — показали ближайшие даты квеста. В разделе бронирований объединили запланированные и посещённые квесты, чтобы они были в одном месте — в веб-версии это отдельные вкладки.
Детали квеста не нужно долго скроллить. Всю информацию, необходимую для принятия решения о бронировании, перенесли в шторку, которую можно смахнуть.
Сделали прозрачной систему бронирования — теперь пользователь сразу будет видеть доступные действия на странице квеста: выбор даты, времени и мгновенное подтверждение.
Запись станет понятной и последовательной.
Онбординги в приложениях стремительно отмирают. Чтобы его пройти, нужно делать лишние нажатия, а это может оттолкнуть пользователя, особенно, если онбординг слишком длинный. Сейчас лучшая практика — рассказывать юзерам об особенностях мобильного сервиса с помощью сообщений в момент первого использования.
В этом проекте онбординг всё-таки решили проектировать, потому что с его помощью проще всего собрать данные о человеке. Приложение просит пользователя указать интересы, чтобы настроить выдачу под его предпочтения. Это простой инструмент персонализации, который будет работать даже без внедрения алгоритмов машинного обучения.
Также с помощью онбординга предлагаем пользователям включить уведомления и поделиться геолокацией, чтобы найти квесты поблизости.
Войти в сервис можно по коду, который придёт после ввода номера телефона. Авторизация без лишних нажатий, заполнения длинных форм и переходов в другие сервисы (например почту) — уже давно базовый минимум любого мобильного приложения. Все остальные механики вызывают гнев аудитории.
Все действия в приложении можно совершать без регистрации. Блокировать функции сервиса — дурной тон в проектировании пользовательского опыта. Так лояльность не заработаешь. Но авторизация открывает дополнительные возможности для пользователей — после входа можно смотреть историю бронирований и получать ситуативные уведомления в стиле: «Квест начнётся через час».
Окей, «Мир Квестов» существует с 2014 года. И всё это время бизнес и пользователи как-то обходились без приложения. Даже если его разработать — зачем аудитории переходить в него? Это же не маркетплейс, чтобы постоянно искать в нём товары по акции. Даже лояльное ядро пользователей не ходит на квесты каждый день, чтобы постоянно пользоваться мобильным сервисом.
Главная фишка приложения, которая по нашей гипотезе должна преобразить клиентский опыт, — раздел поддержки с чатом (в мобильной и веб-версии этой функции нет). Своевременная оперативная помощь снижает отток пользователей и упрощает коммуникацию с ними.
Постоянный доступ к разделу есть из разных частей приложения. Например, мы добавили иконку помощи в шапку на главном экране и в нижнюю навигацию.
В качестве вовлекающей механики описали флоу системы достижений. Отметим, что этот раздел пока не доработан — заказчик поставил его на паузу. Но в макетах мы заранее отразили все наши гипотезы и видение, чтобы позже доработать раздел вместе с командой «Мира Квестов».
Для каждого достижения отдел графдизайна отрисовал индивидуальные значки, например, для входа в профиль, первого бронирования или первого отзыва. Пользователь получает их за выполнение соответствующих действий. За это ему дарят квестобаллы, которые можно тратить на новые бронирования. Обязательно показываем юзерам историю начисления квестобаллов — люди не любят непрозрачные условия в геймификации.
Интересы для более релевантных рекомендаций можно также настроить в профиле, на случай, если на этапе онбординга пользователь неверно указал предпочтения, либо они изменились со временем.
Подготовили правила работы с макетами для разработчиков. Таким образом снизили количество возможных правок во время дизайн-контроля.
Описали:
— что должно происходить на экранах;
— как работают экранные переходы, анимации карточек, системные сообщения и так далее;
— все дополнительные состояния.
Подготовили UI-кит и стайлгайд, чтобы упростить жизнь программистам и облегчить масштабирование продукта. С этими инструментами будет проще и быстрее собирать новые страницы приложения.
Дополнили дизайн-систему новыми элементами из приложения.
Мы подготовили дизайн MVP-версии приложения и полноценную стратегию развития продукта. Переработали сценарий бронирования, добавили инструменты персонализации и геймификации, перепроектировали все разделы по лучшим UX-паттернам.
Продумали и сделали доступным раздел поддержки — он должен перетянуть аудиторию из веба в приложение.
Дизайн согласован, разработка пока что только в планах — ждём, когда у «Мира Квестов» появятся ресурсы. Мы постоянно с ребятами на связи.
Интерфейс приложения адаптирован для кроссплатформенной разработки и соответствует одновременно гайдлайнам iOS и Android.
После запуска сервиса снимем первые метрики и будем пересобирать продуктовую стратегию в соответствии с реакцией пользователей.
Ожидаем рост удержания и LTV.
Приложение:
Дизайн-лидерство, арт-дирекшн — Артемий Скуратов
Дизайн — Ксения Бойкова, Виктория Федянина
Айдентика:
Дизайн-лидерство — Катерина Таняева
Арт-дирекшн — Игорь Фроловский
Концепция айдентики — Ильвина Кудашева, Александра Шерешева
Кейс:
Дизайн-лидерство, арт-дирекшн — Артемий Скуратов
Дизайн — Ксения Бойкова, Олег Северовский
Копирайтинг — Ольга Согрина, Дарья Татжибаева
AffArts. 2026
![]()
Артемий Скуратов
Арт-директор
Этот проект начался с довольно типичного запроса — переноса сайта в приложение — а закончился полноценным продуктовым переосмыслением. Новый вызов, новый опыт, новая сила.
![]()
Кудрявцев Евгений
Операционный директор
Первое впечатление о команде AffArts сложилось у нас ещё на этапе презентации. Мы сразу увидели проработанный подход, сфокусированный именно на нашем продукте. Это предопределило начало нашей совместной работы — и вот уже почти год мы тесно взаимодействуем.
Мы ставили задачу освежить дизайн сайта, который создали 10 лет назад. Команда удовлетворила наши изначальные требования: объединила тёмную квестовую тематику с ярким, современным визуалом. Всё в меру и при этом ярко, стильно, в тренде.
Сайт в полном объёме пока не запустили, но элементы айдентики уже используем в SMM. Девочки работают с удовольствием: получили стильный набор визуалов, который вписывается и в ценности, и в современные тренды. Ни одного нарекания от сотрудников по форматам и файлам не поступало — значит, сделали удобно. Когда нас спрашивают, как мы описываем подход AffArts, мы говорим: высокий уровень погружения. Для заказчика это важнейший фактор».![]()