Мир Квестов
Развлечение и спорт
Россия, Москва
Декабрь 2025
«Мир Квестов» — самый большой агрегатор квестов в России, который помогает пользователям находить игры в разных городах и бронировать их без комиссий.
Компания уже больше 10 лет на рынке, у них огромная аудитория — ежемесячно платформу посещают более миллиона пользователей. Всё это время коммуникация с клиентами шла только через сайт и соцсети.
В 2025 году «Мир Квестов» пришли к нам за редизайном — ребят беспокоил устаревший визуал и низкая конверсия в бронирование. Мы освежили мобильную и веб-версию сайта, переработали ключевые пользовательские сценарии и разработали айдентику.
Компании понравились прошлые результаты совместной работы. Кроме того, наша команда уже глубоко погрузилась в их продукт, метрики, нишу, поведение пользователей и бизнес-процессы. Поэтому вместе мы пришли к логичному продолжению сотрудничества — дизайну мобильного приложения. По правде говоря, у «Мира Квестов» уже был мобильный сервис, но все сценарии в нём упирались в переход на сайт, поэтому никто им не пользовался. Также у продукта был низкий рейтинг в сторах — это снижало конверсию в скачивание.
Главной задачей было не просто сделать дубль мобильной версии сайта, а спроектировать полноценный маркетинговый инструмент для удержания пользователей, аналитики их поведения, роста повторных бронирований и улучшения клиентского опыта.
Команда заказчика уже давно задумывалась о приложении, но работа над ним постоянно откладывалась. Организовать работу, собрать команду, назначить ответственных, выделить ресурсы — всё это квест намного сложнее экшн-игр. В итоге мы взяли инициативу на себя, собрали все идеи, наработки и гипотезы в единую продуктовую стратегию развития приложения на год и пошли питчить её.
Выделили три этапа запуска и обозначили сроки для каждого:
MVP (2-3 месяца). В эту итерацию включили проектирование базовой функциональности, которая уже заложена в агрегаторе и охватывает ключевые сценарии пользователей (каталог квестов, поиск и фильтрация, бронирование). Важное дополнение к ним — «Избранное» и уведомления, чтобы пользователи могли сохранять интересные квесты, и приложение возвращало их к выбору сообщениями.
Промежуточные фичи (расширение через 3-6 месяцев). На этом этапе приложение должно было обрасти персонализацией и геймификацией. Например, мы хотели добавить персональные миссии для пользователей, чтобы те могли заработать квестобаллы на бронирование новых развлечений. Здесь же по плану — появление первых инструментов аналитики поведения.
Продвинутые фичи (развитие на горизонте 6-12 месяцев). Следующий этап развития — функции для роста пользовательской базы. Например, реферальная программа и подарочные сертификаты, с помощью которых можно пригласить в сервис друзей. Кроме того, мы планировали реализовать чат с поддержкой и отзывами для улучшения клиентского опыта.
Все функции проранжировали в таблице по приоритету запуска и влиянию на бизнес-метрики: удержание, конверсии, LTV (lifetime value — показатель пожизненной ценности клиента, отражает общую прибыль, которую компания получает от одного потребителя за всё время сотрудничества).
На стратегию команда «Мира Квестов» ответила: «Идейно супер, по деталям — ещё допилим». Но главное, что лёд тронулся — началось планирование работ. Финальную стратегию доработали вместе с командой заказчика, меняя приоритеты и этапы внедрения фичей.
Несмотря на то, что мы уже делали редизайн мобильной версии сайта «Мира Квестов», нельзя было просто перенести тот же интерфейс в приложение.
Сайт должен быть хорошо адаптирован для первого визита и сохранения SEO-трафика, а приложение — для регулярного использования и удержания аудитории.
В приложениях используют принципиально другие паттерны проектирования, поэтому мы заложили время на поиск референсов и лучших практик из разных ниш. Искали примеры для каждого раздела будущего приложения — от регистрации до бронирования.
Проверенные UX-паттерны адаптировали под задачи «Мира Квестов» и таким образом собрали структуру интерфейса.


На главном экране поместили большое количество разных блоков. Это важно для быстрого покрытия разных пользовательских сценариев. Люди заходят в приложение с разными задачами: один хочет повторить прошлую покупку, другой — посмотреть акции, третий — найти что-то новое.
Кроме того, разнообразие контента увеличивает время пользователя в приложении. Формируется эффект бесконечной ленты, как в соцсетях: юзер изучает экран — цепляется за новый блок — переходит в него — продолжает исследовать приложение. Так растут вовлечённость и количество действий.
Что поместили на главный экран:
— историю просмотра в виде слайдера;
— основные категории;
— индивидуальные подборки («Для вас», «Популярные», «Новые») — их наполнение меняется в зависимости от истории действий и интересов пользователя;
— блок с персональными акциями и промокодами;
— блок со скидками.
Важно познакомить пользователя с как можно большим количеством квестов, поэтому на главную выводим разнообразные категории. Например, «страшные», «перфомансы», «для большой компании» и другие варианты.
Поиск в приложении настолько умный, что ему не нужен текстовый запрос — пользователь ищет квест с помощью тегов. Например: Я хочу + квест в реальности + страшный + контактный + с волшебными существами. Такая же механика есть в новой версии сайта после нашего редизайна (он ещё разрабатывается), но в интерфейсе приложения мы её дополнили.
Помимо умного поиска есть ещё классический — он появляется при изучении каталога. Это привычный мобильный паттерн — все маркетплейсы используют этот приём. Выбирать товары в каталоге по фильтрам — долго и сложно, требуется много нажатий для настройки опций. Не все пользователи любят искать необходимое таким образом. Ввести поисковый запрос намного проще. Например, по исследованиям, в ecommerce люди чаще пользуются поиском, чем фильтрами и сортировками.
В классическом поиске можно ввести обычный текст или также собрать запрос из тегов — две механики дополняют друг друга.
Помимо поиска добавили быстрый доступ к категориям (скидки на квесты, страшные, для детей).
Можно открыть карту и посмотреть, где находятся ближайшие квест-комнаты — для этого есть отдельная кнопка.
Фильтры поместили в выдвигающиеся шторки, чтобы уместить всё разнообразие опций на маленький экран смартфона.

Создали атмосферные обложки категорий квестов
В мобильной и веб-версии сайта это одна из самых объёмных по контенту страниц. Здесь у нас появилась возможность убрать SEO-блоки, поэтому мы полностью переработали раздел. Адаптировали его под приложение — теперь ключевые действия можно сделать за 2-3 нажатия.
Закрепили CTA (призывы к действию) — подарить или забронировать.
Сценарий бронирования перенесли на отдельный экран — показали ближайшие даты квеста. В разделе бронирований объединили запланированные и посещённые квесты, чтобы они были в одном месте — в веб-версии это отдельные вкладки.
Детали квеста не нужно долго скроллить. Всю информацию, необходимую для принятия решения о бронировании, перенесли в шторку, которую можно смахнуть.
Сделали прозрачной систему бронирования — теперь пользователь сразу будет видеть доступные действия на странице квеста: выбор даты, времени и мгновенное подтверждение.
Запись станет понятной и последовательной.
Онбординги в приложениях стремительно отмирают. Чтобы его пройти, нужно делать лишние нажатия, а это может оттолкнуть пользователя, особенно, если онбординг слишком длинный. Сейчас лучшая практика — рассказывать юзерам об особенностях мобильного сервиса с помощью сообщений в момент первого использования.
В этом проекте онбординг всё-таки решили проектировать, потому что с его помощью проще всего собрать данные о человеке. Приложение просит пользователя указать интересы, чтобы настроить выдачу под его предпочтения. Это простой инструмент персонализации, который будет работать даже без внедрения алгоритмов машинного обучения.
Также с помощью онбординга предлагаем пользователям включить уведомления и поделиться геолокацией, чтобы найти квесты поблизости.

Войти в сервис можно по коду, который придёт после ввода номера телефона. Авторизация без лишних нажатий, заполнения длинных форм и переходов в другие сервисы (например почту) — уже давно базовый минимум любого мобильного приложения. Все остальные механики вызывают гнев аудитории.
Все действия в приложении можно совершать без регистрации. Блокировать функции сервиса — дурной тон в проектировании пользовательского опыта. Так лояльность не заработаешь. Но авторизация открывает дополнительные возможности для пользователей — после входа можно смотреть историю бронирований и получать ситуативные уведомления в стиле: «Квест начнётся через час».
Окей, «Мир Квестов» существует с 2014 года. И всё это время бизнес и пользователи как-то обходились без приложения. Даже если его разработать — зачем аудитории переходить в него? Это же не маркетплейс, чтобы постоянно искать в нём товары по акции. Даже лояльное ядро пользователей не ходит на квесты каждый день, чтобы постоянно пользоваться мобильным сервисом.
Главная фишка приложения, которая по нашей гипотезе должна преобразить клиентский опыт, — раздел поддержки с чатом (в мобильной и веб-версии этой функции нет). Своевременная оперативная помощь снижает отток пользователей и упрощает коммуникацию с ними.
Постоянный доступ к разделу есть из разных частей приложения. Например, мы добавили иконку помощи в шапку на главном экране и в нижнюю навигацию.
В качестве вовлекающей механики описали флоу системы достижений. Отметим, что этот раздел пока не доработан — заказчик поставил его на паузу. Но в макетах мы заранее отразили все наши гипотезы и видение, чтобы позже доработать раздел вместе с командой «Мира Квестов».
Для каждого достижения отдел графдизайна отрисовал индивидуальные значки, например, для входа в профиль, первого бронирования или первого отзыва. Пользователь получает их за выполнение соответствующих действий. За это ему дарят квестобаллы, которые можно тратить на новые бронирования. Обязательно показываем юзерам историю начисления квестобаллов — люди не любят непрозрачные условия в геймификации.
Интересы для более релевантных рекомендаций можно также настроить в профиле, на случай, если на этапе онбординга пользователь неверно указал предпочтения, либо они изменились со временем.


Подготовили правила работы с макетами для разработчиков. Таким образом снизили количество возможных правок во время дизайн-контроля.
Описали:
— что должно происходить на экранах;
— как работают экранные переходы, анимации карточек, системные сообщения и так далее;
— все дополнительные состояния.
Подготовили UI-кит и стайлгайд, чтобы упростить жизнь программистам и облегчить масштабирование продукта. С этими инструментами будет проще и быстрее собирать новые страницы приложения.
Дополнили дизайн-систему новыми элементами из приложения.


Мы подготовили дизайн MVP-версии приложения и полноценную стратегию развития продукта. Переработали сценарий бронирования, добавили инструменты персонализации и геймификации, перепроектировали все разделы по лучшим UX-паттернам.
Продумали и сделали доступным раздел поддержки — он должен перетянуть аудиторию из веба в приложение.
Дизайн согласован, разработка пока что только в планах — ждём, когда у «Мира Квестов» появятся ресурсы. Мы постоянно с ребятами на связи.
Интерфейс приложения адаптирован для кроссплатформенной разработки и соответствует одновременно гайдлайнам iOS и Android.
После запуска сервиса снимем первые метрики и будем пересобирать продуктовую стратегию в соответствии с реакцией пользователей.
Ожидаем рост удержания и LTV.


![]()
Игорь Фроловский
Генеральный директор (CEO)
Очень живой кейс. Здесь сразу чувствуется, что продукт большой, а старый визуал за ним просто не успевал. И классно, что не стали «чуть подкрасить», а реально пересобрали всё с нуля.
Больше всего нравится, как подошли к иллюстрациям. Обычно, когда их много, всё начинает выглядеть разрозненно. А здесь наоборот — ощущение, что всё собрано в одну систему. Видно, что картинки не просто генерили, а доводили, собирали, проверяли, чтобы всё выглядело цельно.
И в итоге появляется главное — интерес. Сайт уже не просто про «найти квест», а про атмосферу, в которую хочется погрузиться. Такой визуал начинает работать на эмоцию, а значит — и на вовлечение.
![]()
Кудрявцев Евгений
Операционный директор
Первое впечатление о команде AffArts сложилось у нас ещё на этапе презентации. Мы сразу увидели проработанный подход, сфокусированный именно на нашем продукте. Это предопределило начало нашей совместной работы — и вот уже почти год мы тесно взаимодействуем.
Мы ставили задачу освежить дизайн сайта, который создали 10 лет назад. Команда удовлетворила наши изначальные требования: объединила тёмную квестовую тематику с ярким, современным визуалом. Всё в меру и при этом ярко, стильно, в тренде.
Сайт в полном объёме пока не запустили, но элементы айдентики уже используем в SMM. Девочки работают с удовольствием: получили стильный набор визуалов, который вписывается и в ценности, и в современные тренды. Ни одного нарекания от сотрудников по форматам и файлам не поступало — значит, сделали удобно. Когда нас спрашивают, как мы описываем подход AffArts, мы говорим: высокий уровень погружения. Для заказчика это важнейший фактор».
Игорь Фроловский
Подписаться
Саша Шерешева
Подписаться
Артемий Скуратов
Подписаться
Виктория Федянина
Подписаться
Катерина Таняева
Подписаться
Ильвина Кудашева
Подписаться
Ксения Бойкова
Подписаться
Олег Северовски
Подписаться
Дарья Татжибаева
Подписаться
Ольга Согрина
Подписаться
Анжелика Александрова
Подписаться