Мир Квестов
3 000 000
Развлечение и спорт
Россия, Москва
Сентябрь 2025
«Мир Квестов» — крупнейший агрегатор квестов в России, который помогает людям искать и бронировать развлечения в их городе без комиссии. Это SEO-ориентированная платформа с огромным количеством шаблонных страниц — контент на них меняется в зависимости от региона посетителя.
Хорошая SEO-оптимизация уже больше 10 лет обеспечивает бизнесу высокие позиции в поисковиках и трафик — ежемесячно сайт посещают более миллиона пользователей.
Но были и проблемы: заказчика беспокоило, что платформа выглядит, как артефакт из прошлого. Интерфейс — перегруженный, блок с бронированием — плохо конвертит, визуал — не соответствует масштабу бизнеса.
«Мир Квестов» пришли к нам за полным редизайном с условием: сохранить существующую структуру страниц и иерархию сайта, чтобы не потерять накопленный трафик. Изначально заказчик предполагал, что можно просто обновить визуал, но в процессе стало понятно — требуется переработка ключевых сценариев, особенно поиска, фильтрации и бронирования.
Кроме того, у «Мира Квестов» есть собственный отдел программистов, которому на момент старта сотрудничества не хватало загрузки. Нам требовалось запараллелить дизайн и разработку, сразу передавая готовые макеты в работу.
Ключевая особенность нашей работы — продуктовый взгляд на проектирование. Мы не ходили на встречи с клиентом с пустыми руками в ожидании конкретного ТЗ от заказчика, а приносили свои идеи и гипотезы. Такой подход позволил не просто обновить визуал, а оптимизировать структуру контента и предложить более эффективные решения в UX.
Проект начали с анализа зарубежного рынка квестов. Выяснили, что все лидеры ниши используют тёмную тему — она ассоциируется с загадочностью и мистикой.
Далее занялись поиском лучших практик и бенчмарков в смежных сферах — нас интересовало всё, что можно адаптировать под проект. Например, смотрели, как с большим объёмом контента и предложений на страницах справляются маркетплейсы.
Изучили текущее поведение пользователей на сайте — клиент предоставил данные, какой процент аудитории пользовался каждым сценарием бронирования.
Предпроектная аналитика позволила нам понять, как дифференцироваться от конкурентов — они использовали примерно одинаковую функциональность, упрощённый подход к структуре страниц и подаче контента. Всех отличало отсутствие единого визуального стиля на разных площадках и в каналах коммуникации.
Построили диаграмму Ганта, чтобы согласовать этапы работы — некоторые из них шли параллельно — и управлять ожиданиями заказчика. Благодаря диаграмме бизнес всегда знает, что сейчас происходит в проекте.
Собрали три мудборда с разными стилистическими направлениями. Заказчик решил оставить сайт в тёмных цветах, чтобы не отпугнуть пользователей резкой сменой визуала. Мы предложили усилить интерфейс градиентами и 3D-иллюстрациями, чтобы получить современный дизайн на грани реализма, как в игровых вселенных.
В качестве концепции мы сделали редизайн главной страницы. Так как лиц, принимающих решения, несколько — прошли через 3 итерации правок, чтобы попасть в ожидания всех. Несколько этапов согласований убедили и нас, и команду клиента, что «Миру Квестов» не хватает полноценной айдентики, которая объединила бы визуал бренда во всех точках касания с потребителями. Про айдентику «Мира Квестов» у нас есть отдельный кейс — смотрите в нашем профиле.
Ключевой метафорой концепции стал портал в другой мир — идея сама по себе выросла из тематики квестов.
Как работали:
1. Собрали в систему то, что уже работало: тёмную тему, сетки, световые акценты, минимализм.
2. Освежили логотип — сделали его чище и современнее, но сохранили узнаваемость. Обыграли форму, напоминающую лабиринт, — она отсылает к поиску выхода и головоломкам.
3. Из элементов логотипа собрали иконки для разных жанров: страшных квестов, семейных, для взрослых и так далее.
4. Градиенты на сайте изобразили в виде магического света, льющегося из портала.
Основной графический элемент концепции — шестиугольник, который мы взяли из старого логотипа «Мира Квестов» и немного переработали. Фигура стала метафорой портала в предстоящее путешествие. Закрытая форма многоугольника собирает общую композицию и позволяет сосредоточить внимание зрителя на эмоциях.
Ключевая идея проекта — одна визуальная система должна работать для многих жанров: от хоррор-квестов до семейных развлечений. Поэтому мы выстроили гибкую структуру.
Цвет: тёмный фон с добавлением акцентов для разных жанров.
Типографика: широкий гротеск для вовлечения и нейтральный шрифт для интерфейсов.
Изображения: эмоциональные, но сдержанные — в меру страшные, в меру игровые.
В квестах реальность всегда сплетается с фантастикой — ты сам являешься участником событий, но их сценарий вымышлен.
Нашей задачей было через визуал передать переход между реальностью и сказкой. Пригласить пользователей «пройти через портал» и превратить обычный день в историю.
После согласования визуального направления и айдентики перешли к дизайну всех страниц. Одновременно создавали макеты для десктопной и мобильной версии сайта — так проще соблюдать единство в сущностях дизайн-проекта. Кроме того, такой подход позволяет сразу учесть все пользовательские сценарии и минимизировать правки.
Детально проработали все состояния: модальные окна, системные сообщения, поведения элементов, редкие и необычные сценарии.
Каталог и фильтрация
В прошлой версии сайта подбор квестов был неудобным — фильтры прятались в выпадающих списках. Пользователям приходилось делать много кликов, чтобы настроить выдачу.
Что изменили:
— в десктопе вынесли фильтры в боковую панель как в маркетплейсах — это уже привычный паттерн, который не смутит юзеров и повысит удобство поиска;
— в мобильной версии сохранили фильтрацию в виде табов с выпадающими списками — для смартфонов это более удобный сценарий. Добавили индикацию выбранных фильтров — пользователь всегда видит, какие опции уже настроил.
Обеспечили быстрый доступ к фильтрам с любого устройства.
В каталоге добавили два режима просмотра доступных квестов: список и карта — для поиска игр рядом.
Для городов с метро сделали фильтрацию по веткам, чтобы можно было выбрать ближайшую станцию.
Одна из ключевых фишек проекта — нестандартный поиск через теги. Пользователь собирает запрос пошагово, двигаясь по предложенным тегам. В поле поиска нельзя ввести текст — при попытке появляется подсказка «выберите из предложенных». Такое решение позволяет быстро и точно подобрать квест, не требуя от пользователя точных формулировок запроса.
Это особенно удобно в мобильной версии: экран заполняется формами, фокус — на выборе. Возврат на шаг назад исключает тупики, а предложения помогают быстрее сузить запрос.
Страница квеста — самая насыщенная по контенту и важная для поисковой индексации. Главной задачей было структурировать большой объём информации и сохранить удобство для пользователя.
Что сделали:
1. Добавили фиксированную навигацию на странице при скролле — помогает ориентироваться в контенте на несколько экранов.
2. Закрепили кнопку бронирования — она всегда видна пользователю и ведёт к целевому действию.
3. Выделили на странице контактную информацию: метро, адрес, схему прохода, показ локации на карте, телефон, сайт, реквизиты бизнеса, который проводит квест. Это необходимо, чтобы у пользователей сформировалось доверие к предложению, и он не боялся внести предоплату. Блок с контактами фиксируется при скролле.
4. В описании квеста структурировали наполнение: показали доступные режимы, дополнительные услуги, особенности.
5. Добавили социальные доказательства: показали, сколько человек сейчас изучают конкретный квест и когда его бронировали в последний раз. Это оживляет страницу и подталкивает к записи на мероприятие.
6. Выделили отзывы и экспертные рецензии от команд, чтобы помочь посетителям сделать правильный выбор.
7. В нижней части страницы добавили SEO-блоки: перелинковку, раздел «часто ищут», тексты.
В карточках отразили всю информацию, необходимую для принятия решения о бронировании:
— рейтинг по оценкам пользователей;
— сложность;
— жанр;
— возрастные ограничения;
— количество игроков;
— страшность;
— время;
— цену;
— адрес и ближайшую станцию метро.
Выделили call-to-action — кнопку «Забронировать».
Старая форма бронирования плохо конвертила в сделку. Мы спроектировали универсальный блок, который учитывает все сценарии покупки: основной, с дополнительными опциями и промокодом.
Что изменили:
— обновили сетку со временем — активные и неактивные слоты стали очевиднее;
— добавили цветовую индикацию цен — у каждой позиции теперь свой цвет;
— отдельно выделили скидки;
— добавили возможность пригласить друзей прямо из бронирования — на квесты не ходят поодиночке.
Чтобы пользователям было проще выбирать между квестами, переработали страницу сравнения, взяв за основу паттерны маркетплейсов:
— сделали расширенную таблицу для сравнения со всеми характеристиками. Пользователь может сравнивать квесты на сайте, как товары в интернет-магазине;
— добавили функцию «только различия» — она отображает отличающиеся параметры;
— внедрили сортировку по категориям, чтобы можно было сравнить квесты внутри одного раздела, а не сопоставлять «детские» с «хоррорами».
Для мобильной версии сделали компактный интерфейс: отображаем выдачу в двух колонках. Навигация фиксируется, поэтому между квестами удобно переключаться и бронировать их.
В «Мире Квестов» одновременно существовали две системы оценки: общая оценка по 5-балльной системе (для некоторых городов) и расширенная по 10-балльной шкале за разные параметры (качество загадок, антураж , декорации и так далее).
Мы подружили две системы в дизайне, сделали оценку простой и понятной.
Заложили возможность прикреплять фото игроков к отзывам — лица привлекают людей и повышают доверие к квесту.
Личный кабинет стал полноценным хабом с персональной статистикой пользователя — отображаем его уровень, количество накопленных квестобаллов, активность.
Показываем юзерам прогресс заполнения профиля — внесённые данные влияют на уровень и бонусы. Так мы мотивируем людей делиться данными, чтобы отдел маркетинга «Мира Квестов» мог делать персональные предложения и настраивать коммуникацию.
Визуал страниц разнообразили с помощью ИИ-иллюстраций для категорий и обложек квестов. Сделали 300+ генераций разного уровня сложностей — от 3D-иллюстраций до крупных детальных изображений, которые также анимировали с помощью ИИ.
Генерировали и адаптировали графику под разные задачи, например, сделали обложки для сегментации сегментации категорий квестов, которые органично вписались в общий стиль проекта.
Изображения создавали поэтапно в течение шести месяцев — параллельно с проектированием и разработкой новых страниц. Такой подход помог быстро отдавать готовый дизайн в разработку. Иллюстрации получились яркими, хорошо вписываются в стиль и привлекают внимание.
Создали дизайн-систему и UI-kit — собирали компоненты и состояния в процессе работы. Инструменты сильно ускорили разработку — программисты не гадали, как должен выглядеть тот или иной элемент. В будущем наши наработки позволят быстрее создавать новые страницы сайта с участием любых команд.
Поделили проект на этапы и работали над дизайном, параллельно отдавая страницы в разработку. Проводили регулярные демо с заказчиком и внутренние встречи для синхронизации команд дизайна и разработки. Такой ритм без пауз позволил сохранить темп и вписаться в ожидаемые сроки.
Подробные отчёты и ритуалы для клиента обеспечили прозрачность и предсказуемость.
Разработка сайта — в процессе, доработки по требованиям заказчика продолжаются. Мы поддерживаем коммуникацию и ведём дизайн-поддержку.
Всего получилось: 377 экранов, 850 компонентов дизайн-системы, 300+ ИИ-иллюстраций за 6 месяцев работы.
После запуска новой версии сайта мы с клиентом ожидаем:
1. Рост конверсии в бронирование.
2. Рост LTV (пожизненной ценности клиента) и Retention rate (удержания). Пользователи получат не только свежий и актуальный визуал, но и комфортное взаимодействие с агрегатором. Айдентика позволит сформировать чёткий образ бренда в глазах потребителей. Всё это будет влиять на повышение лояльности аудитории и её возвращаемость.

Итоги для нас
Мы полностью обновили сайт — доработали его по структуре и контенту, улучшили навигацию, прокачали UX, сгенерировали более 300 иллюстраций.
Добавили сравнение в двух режимах и улучшили процесс бронирования.
Редизайн подружил нас с клиентом. Во время долгой и плотной работы заказчик проникся нашим умением развивать идеи и предлагать дизайн-решения высокого качества. На демо-сессия мы открыто обсуждали проблемы и находили лучший выход, прислушиваясь друг к другу.
![]()
Игорь Фроловский
Генеральный директор (CEO)
Этот кейс нравится тем, что здесь не стали ограничиваться поверхностным редизайном. У такого продукта огромный накопленный трафик, сложная SEO-структура, куча шаблонных страниц — и в такой ситуации очень легко испугаться и сделать только «косметику». Но здесь пошли глубже: аккуратно сохранили всё важное для бизнеса и при этом сильно улучшили пользовательский опыт.
Особенно интересно, как здесь переосмыслен сам сценарий выбора квеста. Фильтры, поиск, сравнение, карточки, страница бронирования — всё стало понятнее, быстрее и ближе к привычным паттернам, которые люди уже знают по маркетплейсам и сервисам. Это очень правильный ход: не заставлять пользователя разбираться в интерфейсе, а помогать ему принимать решение без лишнего напряжения.
Отдельно я горжусь масштабом проделанной работы. Когда видишь сотни экранов, большую дизайн-систему и 300+ иллюстраций, понимаешь, что это уже не просто редизайн страницы, а большая системная сборка продукта.
![]()
Кудрявцев Евгений
Операционный директор
Первое впечатление о команде AffArts сложилось у нас ещё на этапе презентации. Мы сразу увидели проработанный подход, сфокусированный именно на нашем продукте. Это предопределило начало нашей совместной работы — и вот уже почти год мы тесно взаимодействуем.
Мы ставили задачу освежить дизайн сайта, который создали 10 лет назад. Команда удовлетворила наши изначальные требования: объединила тёмную квестовую тематику с ярким, современным визуалом. Всё в меру и при этом ярко, стильно, в тренде.
Сайт в полном объёме пока не запустили, но элементы айдентики уже используем в SMM. Девочки работают с удовольствием: получили стильный набор визуалов, который вписывается и в ценности, и в современные тренды. Ни одного нарекания от сотрудников по форматам и файлам не поступало — значит, сделали удобно. Когда нас спрашивают, как мы описываем подход AffArts, мы говорим: высокий уровень погружения. Для заказчика это важнейший фактор.
Игорь Фроловский
Подписаться
Саша Шерешева
Подписаться
Артемий Скуратов
Подписаться
Виктория Федянина
Подписаться
Катерина Таняева
Подписаться
Ильвина Кудашева
Подписаться
Ксения Бойкова
Подписаться
Олег Северовски
Подписаться
Дарья Татжибаева
Подписаться
Ольга Согрина
Подписаться
Анжелика Александрова
Подписаться