Ищете крутые кейсы в digital? Посмотрите на номинантов Workspace Digital Awards 2026!
Kaspersky
PetKa. Приложение и метка, которые помогают вернуть питомца домой
Kaspersky
WDA
2026
#Проектирование приложений#Дизайн приложений

PetKa. Приложение и метка, которые помогают вернуть питомца домой

4484 
Kaspersky Россия, Москва
Поделиться: 0 0 0
PetKa. Приложение и метка, которые помогают вернуть питомца домой
Клиент

Kaspersky

Сфера

Информационные технологии и интернет

Регион

Россия, Москва

Сдано

Сентябрь 2025

Задача

Многие владельцы домашних животных хотя бы раз сталкивались с ситуацией, когда своего питомца приходится искать. Такие ситуации случаются внезапно — и требуют от хозяина быстрых действий. Мы хотели помочь владельцам отслеживать своих питомцев и быть спокойными, когда все хорошо, или быстро находить питомцев, если те потерялись.

Обратившись к исследованиям, мы открыли для себя, что больше половины россиян заводят животных. При этом около 41% владельцев хотя бы раз теряли питомца. В такие моменты люди очень переживают и не действуют рационально. Когда потерялся друг, нужно действовать быстро: понять, где питомец был в последний раз, попробовать найти его в первые минуты, а если не выходит — обратиться за помощью.

 

Мы поставили перед собой следующие цели:


•  Понять, как люди реально ищут питомцев в городе

•  Найти решение, которое поможет искать как рядом, так и далеко от хозяина, без SIM-карты, подписок и ежедневной зарядки

•  Спроектировать поиск питомцев «на лету», без лишних нажатий

Решение

Мы разработали связку из умной метки Kaspersky Tag и приложения PetKa для поиска и отслеживания домашних животных.

Метка крепится на ошейник или шлейку и передает сигнал по Bluetooth, а приложение показывает питомца на карте. Когда питомец где-то поблизости, найти его можно, включив в приложении мелодию на метке или открыв индикатор силы ее сигнала. А если питомец убежал далеко, приложение даёт возможность включить SOS-режим, чтобы присылать пуши о пропаже другим пользователям, которые оказались рядом с питомцем.

Ключевой принцип работы приложения и метки: bluetooth сигнал от метки улавливает не только смартфон владельца, а устройства всех пользователей Petka, поэтому даже если питомец убежал далеко, вы не потеряете его местоположения на карте, что дает большое преимущество в сравнении с GPS-сигналом. Однако другие пользователи смогут увидеть вашего питомца у себя в приложении только если вы включите режим пропажи, то если попросите о помощи в поиске. 

В качестве метки мы выбрали маленькое и легкое устройство, которое не боится дождя и снега. Батарейки хватает примерно на два года, приложение заранее предупреждает о необходимости замены, чтобы метка не потеряла связь в самый неподходящий день. Это может показаться мелочью, но на них и выстраивается доверие к продукту.

 

 

1Разобрались, что люди реально делают, когда питомец пропал

Мы начали с вопросов:


•  Как люди выбирают решения для поиска?

•  Почему какие-то продукты не выбирают?

•  Что вызывает доверие при выборе устройства, а что, наоборот, смущает?

•  Какие сценарии потери самые частые?

•  А какие сценарии самые страшные?

 

Собрали всё с помощью фреймворка JTBD, параллельно изучили продукты конкурентов. Причем погружались не только в фичи, но и в отзывы. Там пользователи жаловались на проблемы с геолокацией, различные «глюки» продукта и так далее. Все это учли и мы при подготовке первой версии PetKa. 

  


На выходе получили:


•  Список ключевых сценариев поиска

•  Набор проблем, которые испытывает пользователь

•  Требования к интерфейсу в стрессовой ситуации

 

 

2Устроили хакатон

Мы устроили внутренний хакатон по Double Diamond. Это помогло не застрять в одном «правильном» решении, которое всем кажется очевидным на старте, а пройти через свежие эксперименты. Синхронизировались по исследованиям и болям, договорились о ключевых сценариях и критериях успеха.

 

 

Дальше началось самое интересное: три команды сделали три разных концепта MVP. Мы специально не цеплялись за дизайн-систему и технические рамки на этом этапе, нам нужно было сначала понять, каким должен быть продукт в голове у пользователя, прежде чем перейти к спору о том, как это можно реализовать.

   

 

3Провели UX-тесты

Затем мы протестировали концепты на респондентах. И это был момент, когда часть споров в команде просто умерла сама. Внутри можно спорить бесконечно, а пользователь за 30 секунд показывает, что на самом деле важно.


 

Главные наблюдения были хоть и предсказуемыми, но весьма полезными:


•  Когда человек в стрессе, он не читает длинные тексты

•  Он боится нажать «не туда», потому что думает, что сделает хуже

•  Ему нужна уверенность, что система работает, и что он делает правильные шаги

•  Люди часто хотят найти питомца «рядом» до того, как включать SOS-режим и вовлекать других

 

 

4Выбрали «тот самый» концепт — и начали воплощать его в реальность

Следом началась работа по аккуратному соединению противоречивых «как должно быть» и «как можно сделать». Согласовав ограничения и компромиссы с разработкой, мы презентовали бизнесу три концепта, результаты тестов и список идей. И в итоге выбрали победителя, который пошел в детальную проработку.


Дальше началась бытовая, но важная работа: дизайн-система, новые компоненты, ограничения платформы. Мы старались не выкидывать смысл, когда приходилось упрощать реализацию. Иногда это получалось легко. Иногда приходилось долго дискутировать...

 

 

5Протестировали на своих

Первая версия была закрытой, для внутреннего теста. И тут случилась приятное: мы набрали 240 первых пользователей за неделю. Оказалось, что в компании много коллег с питомцами — новость разлетелась сама.


Это был хороший тест на жизнепригодность. Не просто коридорный, а настоящий, когда люди реально гуляют, теряют связь, пишут в чат: «не проходит вызов на метку», «карта начинает перепрыгивать, бесит жутко», «постоянные нотификации очень бесили сообщениями на часы», «периодически метка теряется». Мы внимательно собирали фидбек, пополняли бэклог доработок, быстро чинили и исправляли то, что оказалось важным.

  

 

Результат

По итогу за полгода после релиза наше приложение скачали больше 10 тысяч раз. Метка Kaspersky Tag стала доступна на маркетплейсах Ozon, Wildberries и Яндекс Маркет, а также в сетевых магазинах ZooMag.ru и Бетховен.

 

 

Мы сделали решение, которое помогает владельцам и их питомцам не терять друг друга. А еще не требует SIM-карты и регулярной зарядки, и при этом умеет находить метку там, где GPS часто бессилен: в подвалах, дворах, среди плотной застройки.

 

 

Kaspersky Tag весит всего 8 грамм и идеально подходит для питомца любого размера, среди наших пользователей 70% завели профиль питомца для собаки и 30% для кошек. 

А в дополнение к решение Petka + Kaspersky Tag наша команда выпустила клёвый мерч для владельцев и их четвероногих друзей, который можно посмотреть и приобрести у нас на сайте.

 

Комментарий агентства

Артём Каргаполов
Артём Каргаполов

Продуктовый дизайнер

Дизайн решений для стрессовых ситуаций это не про «сделать крупнее кнопку». Это убрать лишнее, оставить одну понятную линию действий и выстроить мягкую коммуникацию, которая поможет успокоить пользователя.

Мы в очередной раз убедились, что спорить про интерфейс без тестов можно бесконечно. А тесты быстро возвращают разговор на землю. Иногда это действительно болезненно, зато честно.

Когда продукт связан с физическим миром, люди судят не по макетам. Они судят по мелочам: как крепится, не раздражает ли, что с батарейкой, что будет зимой, что будет если метка потеряется отдельно. В таких штуках нет места «ну, вроде норм». Тут важна любая мелочь, от которой и зависит все доверие к продукту.

https://www.kaspersky.ru/petka

Стек технологий

  • Kotlin Kotlin Язык программирования
  • Swift Swift Язык программирования

Над проектом работали:


Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Kaspersky с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку