Игры

Кто в россии отстаивает интересы игровой индустрии: Василий Овчинников, руководитель РВИ

12 
 

Мы — команда DL Games, запустили подкаст «Это вам не игрушки». В нём мы говорим про игры с людьми, которые их любят и в них разбираются. 

В четвертом выпуске мы пришли в Московский видеокластер в Сколково и поговорили с Василием Овчинниковым — руководителем и сооснователем организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).

Смотреть выпуск 

Наш Telegram канал, здесь рассказываем про собственные кейсы и все значимые проекты на рекламном рынке.

Карьерный путь


Максим Зайцев: Вась, как ты пришел в видеоигры?


Василий Овчинников: С детства — у нас в школе были IBM/PC, нас учили программировать, а у друга был ZX Spectrum. Мы записывали игры на кассеты, разбирались в программировании. Позже появились ПК‑игры DOS‑эры, id Software — это уже было серьезно. Потом жизнь привела к киберспорту: я участвовал в создании платформ, турниров, в том числе во время ковида мы переводили соревнования в онлайн. Этот опыт и круг знакомых в индустрии во многом подготовил меня к запуску общественной деятельности в геймдеве.

Максим: Когда и почему появилась Организация развития видеоигровой индустрии?


Василий: Это было стечение обстоятельств. В 2020–2022 годах отрасль столкнулась с проблемой кадров и с необходимостью взаимодействия с вузами и государством. Собралась группа предпринимателей — нужно было координировать усилия, отстаивать интересы и выстраивать диалог с госструктурами. Меня выбрали руководителем — так началась работа организации.

О миссии и членстве в РВИ


Максим: В чем миссия РВИ простыми словами?


Василий: РВИ призвано создать самоорганизующуюся, ответственную видеоигровую индустрию: объединять предпринимателей, вырабатывать позиции по отраслевым вопросам, помогать развитию кадров и защищать интересы на уровне государства.


Максим: Как туда вступают и какие преимущества у членов?


Василий: Для рядового члена достаточно заявки на сайте, подтверждения опыта и согласия с простыми правилами — корректное общение,

отсутствие хейта. Члены получают доступ в закрытый чат, внутренние вебинары, возможность презентовать незавершённые решения и участвовать в формировании мнений по отраслевым вопросам. Последнее время комьюнити голосует за приём новых участников.


Максим: Откуда деньги у РВИ?


Василий: В основном — от учредителей и донатов членов. Я лично зарплату не получаю, организация долго жила на взносах учредителей. С этого года появились первые спонсоры: компании из сферы компьютерных клубов и ПО для клубов. РВИ — некоммерческая организация: тратит столько, сколько получает. Исследования публикуются бесплатно; коммерческие базы продаются по договорной цене.

Работа с государством


Максим: Как вы взаимодействуете с госорганами?


Василий: Очень плотно. Мы выстраивали диалог с Минэкономразвития, Минкульт, Минпромторг, Минцифры, Роскомнадзором, Роспотребнадзором — везде, где есть влияние на индустрию. Мы участвуем в исследованиях, помогаем чиновникам разобраться в специфике геймдева, организуем встречи и круглые столы. Эта работа вызывает критику, но без неё сложно защитить индустрию от ошибочных решений.


Максим: Был ли у вас конфликт интересов с госструктурами?


Василий: Мы сознательно избегаем зависимости: в наблюдательном совете нет представителей силовых структур, учредители — предприниматели. Мы часто отказываемся от возможностей взять бюджеты, чтобы не рисковать репутацией. Наша задача — быть площадкой для бизнеса, а не инструментом политики.

Маркировка


Разместите
тендер бесплатно

Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.

Заполнить заявку 13590 тендеров
проведено за восемь лет работы нашего сайта.



Максим: Что такое «зелёная маркировка» и зачем она?


Василий: Идея возникла как ответ на негативную маркировку — попытка самоорганизоваться и показать, что есть безопасный контент. 


Это полезный информационный ход, но он не обязателен: у нас уже действует российская возрастная рейтинговая система RARS, и она применяется в рамках международных рейтинговых процедур. Родителям важно общаться с детьми и понимать содержание игр — пиктограммы не заменят диалога.

Инди, культура и инвестиции


Максим: Почему у нас мало крупных проектов с российским культурным нарративом?

Василий: Раньше индустрия работала по модели «гарантированных» инвестиций — блокбастеры и продолжения, на которых инвестор мог вернуть деньги. Инди‑движение развилось позже благодаря платформам вроде Steam, и сейчас у нас появилась возможность экспериментировать и продвигать локальные нарративы. Проблема в том, что культурный материал сложный; нужно уметь его упростить, не потеряв ценности, чтобы понравиться массовой аудитории.

Максим: Может ли ИРИ поддержать такие проекты?


Василий: Да. Институт развития интернета поддерживает проекты с социальной значимостью; на конкурсе можно получить первые 6–10 млн руб. на создание прототипа. Это дисциплинирует и помогает командам двигаться дальше.

А если вы интересуетесь технологиями и диджитальными проектами — приглашаем подписаться на наш Telegram канал – https://t.me/digitallabchannel

Маркетинговая геймификация


Максим: Влияет ли маркетинговая геймификация на геймдев в целом?


Василий: Влияет. Для многих разработчиков геймификация была источником заказов и подработки — это дало опыт и компетенции. Долгосрочно геймификация может вырасти в отдельную отрасль, вспомним Roblox или Minecraft, но это требует времени и зрелых продуктов. Плохие решения: рулетки, слоты отпугивают аудиторию и портят репутацию.


Максим: Можешь покритиковать маркетинговые игры?


Василий: Часто делают рулетки и слоты — это похоже на казино и вызывает негатив. Также встречаются низкокачественные продукты, сделанные «на отвали». Но есть и примеры, где простая, но умная механика цепляет — смысл и уважение к игроку важнее бюджета.

Блиц


Максим: Чем бы ты занимался, если бы не было интернета?


Василий: Наверное, инженерно‑конструкторскими вещами — чинил бы электронику, мастерил.

Максим: Если бы у тебя был безграничный бюджет, какую игру бы сделал?


Василий: Геймифицировал бы жизнь в Москве — создал MMORPG, где реальная жизнь города интегрирована с виртуальными механиками: кланы, рейды, лидерборды.

Максим: Считаешь ли вы себя героем индустрии?


Василий: Возможно, временным героем. Но я скорее часть команды: РВИ — это люди, волонтёры и сотрудники, которые делают системную работу. Я часто «говорящая голова», но за каждым результатом стоит команда.

Полный выпуск подкаста и видео доступны по ссылке

Наш Telegram‑канал

Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.




12

Лучшие статьи

Поделиться: 0 0 0
Лайки за кейсы:  135 Подписчики:  1

Оцените статью
Спасибо за оценку