В январе 2022 года соцсети заполонили посты с разноцветными квадратиками. Так люди делились своими результатами в словесной головоломке Wordle. Одно слово, шесть попыток и никаких смысловых подсказок. В статье рассказываем, как игра, придуманная от скуки британским программистом, покорила мир.
«Вордли» (от английского Wordle) — это браузерная головоломка, в которой за шесть попыток нужно угадать слово из пяти букв. Никаких подсказок нет, поэтому начать игру можно с любого слова. После каждой попытки буквы подсвечиваются разными цветами:
Главная особенность — одно слово на всех игроков в день и возможность поделиться итогом в соцсетях. Так, игра превращается в ежедневный ритуал у множества людей: открыть страницу, проверить себя и сравнить результат с друзьями. Появляется эффект общности и вирусности — люди сами бесплатно рекламируют игру.
История «вордли» началась в 2020 году. Программист Джош Уордл во время пандемии коронавируса разработал игру для своей девушки Палак Шах, которая любила словесные головоломки. Название Wordle также произошло от игры слов «word» («слово») и фамилии разработчика «Wardle» (Уордл).
Сначала игра не была публичной: в неё играли только близкие друзья и родственники создателя. Позже Джош выложил проект в открытый доступ — без рекламы, регистрации и монетизации. Игра быстро набрала популярность. В ноябре 2021-го в Wordle играли около 90 человек в день, а уже в январе 2022-го — более двух миллионов. Люди массово постили результаты в соцсетях, обсуждали стратегии и делали мемы. В феврале 2022-го игру купила газета The New York Times, интегрировав её в свою игровую систему. При этом создатель Wordle Джош Уордл сообщил, что игра останется бесплатной.
Со временем стали появляться версии и на других языках. Например, русскоязычную разработал программист Александр Белоусов и назвал её «Вордли». Эта версия работает так же, как оригинал: она бесплатна, без рекламы и результатами тоже можно делиться в соцсетях.
Секрет успеха кроется в простоте правил и ограниченном доступе. Нужно угадать всего одно слово в день, что делает игру интуитивно понятной, доступной для широкой аудитории и формирует привычку возвращаться к ней регулярно.
Особую роль в популяризации Wordle сыграл социальный эффект. Люди массово делились в интернете своими результатами с помощью цветных квадратов, не раскрывая при этом загаданное слово. В итоге, по данным опроса Morning Consult в 2022 году, 26% респондентов узнали об игре из социальных сетей.
Наша система сама подберет вам исполнителей на услуги, связанные с разработкой сайта или приложения, поисковой оптимизацией, контекстной рекламой, маркетингом, SMM и PR.
Заполнить заявку
13470 тендеров
проведено за восемь лет работы нашего сайта.
Однако у Wordle есть и слабые стороны. Оригинальная игра существует только на английском языке, что ограничивает численность потенциальной аудитории. Также игровой процесс зависит от качества словаря: слишком редкие или, наоборот, очевидные слова могут привести к потере интереса у пользователей. А для самых азартных игроков оказалось мало одного слова в сутки.
Конечно, успех Wordle не мог остаться незамеченным среди маркетологов, и бренды начали адаптировать механику для вовлечения аудитории. На российском рынке наиболее яркий пример — игра «5 букв» от Т-Банка. В мобильном приложении банка пользователям предлагают ежедневно угадывать слово из пяти букв. На это, также как в оригинальной игре, даётся шесть попыток. За пять отгаданных слов подряд пользователи получают призы в виде скидок, повышенного кешбэка и других призов.
К маю 2025 года, за два года существования игры, более семи миллионов пользователей сыграли 131 миллион партий. Таким образом, банк превратил головоломку в инструмент регулярного вовлечения клиентов в приложение и повышения лояльности к бренду.
Несмотря на все преимущества механики, у неё есть и ограничение с точки зрения брендов — короткая игровая сессия. Пользователь проводит в игре немного времени: например, в Т-Банке подсчитали, что среднестатистическая партия длится чуть больше трёх минут. Поэтому механика более эффективна для формирования регулярности возврата, чем для долгого контакта внутри одного визита.
История Wordle — наглядный пример того, как простая механика может завладеть умами миллионов пользователей и принести экономический эффект, если грамотно адаптировать её под задачи бренда. Это подтверждает и пример Т-Банка. Лёгкость, регулярность и вирусность помогают вовлекать аудиторию и повышать лояльность за счёт интеграции в экосистему бренда.