Лидеры года — новая категория на Workspace Digital Awards! Номинируйте вашу команду, продукты и проекты.
Авторский почерк
Противоядие от равнодушия: как мы создали мультсериал о России с помощью искусственного интеллекта
Авторский почерк
WDA
2027
#SMM под ключ#Видеопродакшн под ключ#Рекламный креатив

Противоядие от равнодушия: как мы создали мультсериал о России с помощью искусственного интеллекта

54 
Авторский почерк Россия, Красногорск
Поделиться: 0 0 0
Противоядие от равнодушия: как мы создали мультсериал о России с помощью искусственного интеллекта
Сфера

Культура и исскусство

Сдано

Сентябрь 2026

Задача

Как превратить знакомство со страной в приключение, за которым хочется следить?

Главный злодей нашего мультсериала не мечтает захватить мир. Он хочет, чтобы этот мир перестал кого-либо удивлять. Его зовут Тоска. И самое опасное его оружие — равнодушие.

Тоска убеждена, что всё интересное давно закончилось, открытия больше никому не нужны, а удивляться окружающему миру бессмысленно. Ей противостоит маленький львёнок, который доказывает обратное: даже привычные вещи могут скрывать удивительные истории, а знакомство с собственной страной способно стать настоящим приключением.

Так мы нашли ответ на вопрос, который лёг в основу проекта: как рассказывать о географии, природе и культурном наследии России, чтобы зрителю было не просто полезно, а действительно интересно?

Поводом для создания мультсериала стала выставка «Уроки географии» Национального центра «Россия». Перед нашей командой стояла задача разработать цифровой формат, который выйдет за пределы традиционного информационного сопровождения выставки и превратит её тематику в самостоятельную историю для социальных сетей.

Мы решили отказаться от привычной модели, в которой зрителю последовательно рассказывают факты о регионах, достопримечательностях и традициях. Вместо этого предложили познакомить аудиторию со страной через приключения персонажей, их эмоции, ошибки, открытия и противостояние.

Главным героем стал созданный нашим агентством маскот НЦ «Россия» — львёнок. Мы решили дать ему то, чего не может быть у статичного символа: характер, друзей, противника, собственный мир и историю, которая развивается от серии к серии.

Наша идея заключалась не в том, чтобы научить искусственный интеллект рисовать львёнка. Мы хотели превратить маскота в настоящего анимационного героя, а знакомство с Россией — в историю о любопытстве, которое побеждает равнодушие.

Перед командой стояли две взаимосвязанные задачи.

Творческая: создать 12 коротких анимационных серий, объединённых постоянными героями, единым визуальным миром и сквозным конфликтом. Каждый эпизод должен был быть самостоятельной историей и одновременно частью общего повествования о России.

Технологическая: реализовать сериал с помощью генеративного искусственного интеллекта, сохранив внешность персонажей, их пропорции, стилистику окружения и последовательность визуального повествования на протяжении всех выпусков.

Особенность проекта заключалась именно в сочетании этих задач. Нам предстояло не просто получить эффектные изображения от нейросети, а выстроить управляемый процесс анимационного производства, в котором технология помогает реализовать авторский замысел.

Главная задача — создать самостоятельный 12-серийный анимационный проект, который превращает знакомство с географией, природой и культурой России в увлекательную историю, а генеративный ИИ — в инструмент её производства.

Решение

Придумали мир, в котором главная угроза — потерять интерес к окружающему

В основу «Путешествия львёнка» мы положили простую драматургическую идею: чтобы рассказать о том, насколько удивительна Россия, нужен герой, который хочет её исследовать, и противник, который считает, что исследовать нечего.

Так мы превратили географическую тематику в сюжетный конфликт, а маскота — в главного героя мультсериала.

Вся творческая часть проекта — от концепции и характеров персонажей до сценариев, диалогов и раскадровок — была разработана командой «Авторского почерка». Генеративный искусственный интеллект Grok использовался для визуального воплощения придуманного мира.

1. Создали трёх персонажей, каждый из которых работает на идею проекта

В центре истории — львёнок НЦ «Россия». Любознательный, открытый новому и готовый отправиться навстречу неизвестному, он становится проводником зрителя в мир географии, природы и культурных традиций.

Его спутник — оживший компас, связанный с ключевым образом выставки «Уроки географии». Компас помогает превратить путешествие в постоянное движение вперёд, а взаимодействие двух персонажей создаёт пространство для диалогов, юмора и приключений.

Но главный драматургический элемент сериала — Тоска.

Мы сделали антагонистом не человека и не сказочного злодея, а само равнодушие.

Тоска убеждена, что мир скучен, а всё интересное давно закончилось. Она пытается лишить природные и культурные образы их привлекательности, заставить окружающих перестать замечать удивительное.

Львёнок противостоит ей не силой, а любопытством. Он открывает интересное там, где Тоска видит только обыденность, и возвращает героям историй способность удивляться.

Так у сериала появилась собственная драматургическая формула: Тоска обесценивает мир — львёнок заново открывает его красоту и смысл.

Этот конфликт позволил говорить о географии, традициях и культурной памяти не в форме образовательной лекции, а через понятные зрителю эмоции и поступки персонажей.

2. Превратили 12 коротких роликов в одну анимационную историю

Мы сознательно отказались от формата отдельных несвязанных видео, объединённых только общим персонажем.

Вместо этого разработали 12 эпизодов продолжительностью около минуты каждый. У каждого выпуска — собственная ситуация, тема и сюжетное развитие. При этом все серии существуют внутри одного мира, а противостояние львёнка и Тоски связывает их в единое повествование.

Для нас было принципиально важно, чтобы природные объекты, традиции и культурные символы не превращались в перечень достопримечательностей. Они должны были становиться основой истории.

Это отразилось даже в названиях эпизодов.

«Байкал молчит», «Вулканы, которые уснули», «Пирог без памяти» — вместо информационного заголовка зритель получает интригу. Название не сообщает готовый факт, а вызывает вопрос, ответ на который можно найти в самой серии.

Такой подход позволил объединить разные по содержанию темы единым повествовательным приёмом.

Особое внимание мы уделили сценарной работе. Для каждой серии вручную разрабатывали драматургию, действия персонажей, диалоги и последовательность кадров.

Искусственный интеллект создавал визуальное воплощение истории, но сама история оставалась результатом авторской работы команды.

3. Построили производство анимации на генеративном ИИ Grok

Создать один красивый нейросетевой ролик и произвести целый сериал с постоянными персонажами — принципиально разные творческие и технические задачи.

Для «Путешествия львёнка» мы выстроили последовательный производственный процесс, в котором каждый этап подчинялся общей режиссёрской концепции.

Сначала команда разрабатывала сценарий эпизода и раскадровку. Мы определяли драматургию сцены, действия персонажей, их взаимодействие, визуальную композицию и последовательность кадров.

Затем с помощью Grok создавали эскизы героев и окружения. Они становились визуальными ориентирами для дальнейшей работы: позволяли заранее определить внешний вид персонажей, детали сцены и общую композицию.

После этого переходили к генерации анимационного материала и контролю его соответствия сценарию и выбранной стилистике.

Мы использовали Grok не как инструмент, которому достаточно поручить «сделать мультфильм», а как часть управляемого производственного процесса.

Главным технологическим решением стало разделение авторского и генеративного этапов: человек отвечает за историю, драматургию и художественные требования, искусственный интеллект помогает воплотить их в изображении и движении.

Это позволило перейти от экспериментов с отдельными генерациями к последовательному выпуску эпизодов одного анимационного проекта.

4. Решили одну из ключевых проблем ИИ-анимации — постоянство персонажей

Одним из наиболее сложных вызовов стала визуальная стабильность.

Для генеративной модели каждый новый кадр может означать новую интерпретацию персонажа. Меняются черты лица, пропорции тела, особенности внешности, детали окружения. В отдельном видео такие расхождения могут остаться малозаметными, но для сериала с повторяющимися героями они разрушают целостность истории.

Нам нужно было, чтобы львёнок оставался узнаваемым на протяжении всех 12 выпусков, а компас и Тоска сохраняли характерные особенности внешности в разных сценах.

Для этого команда предварительно готовила визуальные ориентиры персонажей, прорабатывала их детали и использовала полученные эскизы при дальнейшей генерации материала.

Каждая сцена рассматривалась не только как самостоятельное изображение, но и как часть общего визуального мира.

Ключевой вызов заключался не в том, чтобы нейросеть нарисовала львёнка, а в том, чтобы зритель на протяжении всего сериала видел одного и того же героя.

Именно необходимость сохранять визуальную преемственность сделала работу значительно сложнее обычного создания разовых ИИ-роликов.

5. Создали окружение, которое помогает рассказывать о России

В мультсериале о географии фон не может существовать исключительно для красоты.

Природные ландшафты, предметы, окружающая среда и детали второго плана помогают зрителю воспринимать место действия и понимать контекст истории.

Поэтому при подготовке каждой серии команда работала не только над главными персонажами, но и над пространством вокруг них.

Мы отдельно прорабатывали фоны, второстепенные объекты, композицию сцен и их соответствие происходящему на экране. Важно было добиться того, чтобы окружение поддерживало сюжет, а не отвлекало от него.

Особое внимание уделяли визуальной согласованности: персонажи, предметы и пространство должны были восприниматься как элементы одного анимационного мира.

Для проекта, посвящённого природному и культурному разнообразию России, эта работа имела особое значение. Мы стремились не просто создавать красивые изображения, а делать визуальную среду частью повествования.

6. Создали самостоятельный цифровой продукт, а не рекламное приложение к выставке

С самого начала мы рассматривали «Путешествие львёнка» как отдельный медиапродукт со своей аудиторией, героями и способом распространения.

Для мультсериала создали специальный TikTok-аккаунт @lionncr, полностью посвящённый приключениям львёнка.

Это позволило собрать все выпуски на одной площадке и представить проект как последовательную анимационную историю, а не набор публикаций в общей ленте организации.

Каждую серию сопровождала отдельная редакционная работа. Мы создавали обложки, подбирали названия и готовили тексты, которые представляли сюжет зрителю и помогали привлечь внимание к новому эпизоду.

Важной частью решения стала сама модель коммуникации.

Мы не просили аудиторию заинтересоваться выставкой, чтобы посмотреть мультфильм. Мы создали мультфильм, через который аудитория могла познакомиться с темами выставки.

При этом сериал существовал как самостоятельный цифровой проект и не демонстрировался непосредственно в экспозиции «Уроков географии».

Таким образом, тематика культурно-просветительской выставки получила собственную форму представления в социальных сетях.

7. Реализовали 12-серийный проект командой из шести специалистов

Весь проект — от разработки концепции до публикации финального эпизода — реализовала команда из шести человек.

Работа началась 1 июня 2026 года. Уже 4 сентября был опубликован заключительный, двенадцатый выпуск.

За этот период команда разработала героев и драматургическую концепцию, написала сценарии, подготовила раскадровки, создала визуальные ориентиры, сгенерировала анимационный материал и обеспечила редакционное сопровождение публикаций.

Для небольшого творческого коллектива основной задачей было не просто освоить новый инструмент, а организовать работу так, чтобы все серии сохраняли общую логику и художественную целостность.

Генеративный ИИ стал важной частью этого процесса, но не заменил сценаристов, авторов концепции и специалистов, отвечавших за визуальные решения.

Ключевое решение проекта — использовать искусственный интеллект не ради демонстрации технологии, а для производства авторского анимационного сериала с постоянными героями, самостоятельной драматургией и культурно-просветительским содержанием.

Результат

12 серий, шесть специалистов и более 2,6 млн просмотров

За три месяца мы превратили маскота Национального центра «Россия» в главного героя самостоятельного анимационного мини-сериала.

Проект объединил оригинальную историю, постоянных персонажей, сквозной конфликт, визуальную концепцию и генеративное производство. Все 12 эпизодов были созданы и опубликованы.

12 серий — завершённый анимационный мини-сериал с постоянными героями и единым сюжетным конфликтом.

Около 12 минут анимации — общая продолжительность опубликованных эпизодов.

6 специалистов — команда, обеспечившая творческий и производственный цикл проекта.

Grok — основной инструмент генерации визуальных материалов и анимационных сцен.

Более 2,6 млн просмотров — совокупное количество просмотров опубликованных серий на площадках НЦ «Россия»

Наиболее просматриваемые серии

Особенно заметные результаты получили три эпизода, посвящённые природным и культурным образам России:

«Что, если карта потеряет сердце» - 817 тыс. просмотров

«Байкал молчит» — около 393,4 тыс. просмотров.

«Пирог без памяти» — около 384,3 тыс. просмотров.

«Вулканы, которые уснули» — около 367,6 тыс. просмотров.

В совокупности эти три выпуска набрали около 1,96 млн просмотров — приблизительно 75% от общего показателя проекта.

Эти результаты показывают, какие из опубликованных сюжетов обеспечили наибольшую долю просмотров мультсериала.

Качественные результаты

1. Превратили маскота в самостоятельного анимационного героя.

Львёнок получил характер, окружение, спутника, антагониста и собственную историю. Вместо разового использования персонажа в коммуникационных материалах мы создали сериал, в котором он стал основой повествования.

2. Перевели культурно-просветительскую тематику на язык цифровых развлечений.

География, природа и традиции России стали не просто темами отдельных публикаций, а основой приключенческих сюжетов. Через противостояние львёнка и Тоски мы предложили говорить о стране без лекционной интонации — с помощью героев, эмоций и конфликта.

3. Реализовали законченную сериальную историю с применением генеративного ИИ.

Команда не ограничилась экспериментальным роликом. Мы создали 12 связанных выпусков, сохранив единую творческую концепцию и постоянных действующих лиц.

4. Выстроили последовательный процесс ИИ-анимации.

На практике отработали производственную цепочку, в которой авторский сценарий, раскадровка и визуальные ориентиры предшествуют генерации анимации, а результат проходит художественный контроль.

5. Создали самостоятельный цифровой формат на основе существующего персонажа.

Для мультсериала разработали отдельную площадку распространения, редакционную упаковку и последовательную модель публикации эпизодов.

Главный результат — мы доказали на практике, что генеративный искусственный интеллект можно использовать не только для отдельных визуальных экспериментов, но и как инструмент производства завершённого авторского анимационного проекта. За три месяца команда из шести человек создала 12-серийную историю, которая суммарно набрала более 2,6 млн просмотров.

Комментарий агентства

Александр Печенегин
Александр Печенегин

Когда мы начинали работу над проектом, у нас был маскот Национального центра «Россия» и идея сделать из него героя собственного мультфильма. В итоге мы создали целый анимационный мир с постоянными персонажами, общей историей и конфликтом, который объединяет все 12 серий.

Самым сложным оказалось не научить искусственный интеллект создавать красивые кадры. Гораздо труднее было добиться того, чтобы на протяжении всего сериала герои оставались узнаваемыми, окружение соответствовало замыслу, а отдельные сцены складывались в единую историю.

Мы сознательно оставили всю драматургическую работу за командой. Искусственный интеллект стал инструментом реализации авторского замысла, а не его заменой.

Особенно важно для нас то, что технологический эксперимент не оказался самоцелью. Мы создали историю о любопытстве, которое побеждает равнодушие, и через неё предложили новый способ разговора о природе, географии и традициях России.

https://www.tiktok.com/@lionncr

Стек технологий

  • Grok Grok Нейросеть

Оцените кейс
Спасибо за оценку
Выскажите мнение
Авторизуйтесь, чтобы добавить свой комментарий.
оставить заявку

Хотите заказать похожий проект?

Авторский почерк с удовольствием обсудит вашу задачу

Оставить заявку